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傻多速 中國游戲市場年產(chǎn)值179億美元將超美國

發(fā)布時間:2014-07-22 15:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  在今年年初國務(wù)院正式解除了游戲機禁令,一下子讓中國游戲市場再次成為游戲界的焦點。那么中國游戲市場規(guī)模到底有多大?日前著名市調(diào)公司Newzoo發(fā)布的年度全球游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查統(tǒng)計報告或許能給我們答案。

  報告中指出,目前全球人口總是為72億人,其中29.7億人可以接觸互聯(lián)網(wǎng),而在這些人中,游戲玩家數(shù)量達到18億,他們在2014年的總游戲消費達到820億美元。

  雖然日本給人的印象是游戲行業(yè)正在衰退,但是日本人仍最熱衷于游戲,其游戲消費平均值遠遠超過其他任何國家。值得注意的是,中國的游戲市場規(guī)??焖籴绕穑呀?jīng)遠遠超越日本,總規(guī)模正在逼近美國。按照當(dāng)前趨勢,可能再明年,最晚后年超越美國,成為全球第一大游戲市場。

  全球主要游戲市場年產(chǎn)值:

  美國:205億美元

  中國:179億美元

  日本:122億美元

  德國:34.3億美元

  英國:34.3億美元

  韓國:33.6億美元

  人均游戲年花費:

  日本:120美元

  韓國:79美元

  美國:74美元

  英國:62美元

  澳大利亞:55美元

  加拿大:54美元

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