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發(fā)布時間:2014-07-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
先上張通關(guān)屬性圖。
玩了幾天了,每天斷斷續(xù)續(xù)的,直到今天才通關(guān),先談?wù)剬@個游戲的一些看法。
畫面,人物,場景,BUG之內(nèi)的硬傷就不說了,大家討論的太多。我個人只是覺得游戲趕工很明顯,細節(jié)處理的都很差,比如配音忽大忽小,NPC對話沒內(nèi)涵,任務(wù)細節(jié)描述太差,戰(zhàn)斗視角很別扭,戰(zhàn)斗音效基本沒有,不能自定義快捷鍵并且快捷鍵欄只有10個格子完全不夠用等等問題,真的很多,不一一列舉了,反正就是把玩家當測試機了。
說正題,本身對這個游戲無愛準備放棄,但最終還是抱著看劇情的態(tài)度玩了下去,玩著玩著發(fā)覺這游戲的戰(zhàn)斗難度還有點意思,本人有自虐傾向,本著開荒精神把這個游戲玩通了,下面就分享下我的一些心得。
記得從錢攢開始,戰(zhàn)斗就稍微有點難度了,不過已經(jīng)不記得過程了,這個小BOSS還是比較好打的。稍微個人覺得有點難度的,應(yīng)該是從南宮余那開始,不過已經(jīng)有人出了視頻了,比如練習口字型走位,可以做到無傷干掉南宮余,這個大家可以去搜索看下。
從五毒教的方11開始,口字型走位砍殺作用已經(jīng)不太明顯,從這里往后的BOSS,大多都有近身AOE或者大范圍的技能攻擊。從這里開始我們就要學習節(jié)奏的掌控,第一次打這個boss的時候,先花點時間觀察BOSS的出招順序,一般情況下BOSS都有1個惡心的技能在搭配1-2個不怎么惡心的技能,boss的技能也有cd時間,躲開惡心的技能,完了控制好節(jié)奏輸出boss,難度其實并不算太大。
舉個例子,比武大會穆掌門的沖刺技能,被撞到了會被定身,被定住之后可能會接著丟飛鏢和平砍你一下,遇到暴擊很可能直接被秒殺。我們要做的,就是躲開他的定身技能,接著過去輸出一輪,然后找節(jié)奏躲開他的平A,在接著輸出幾下,掌握好他的定身技能時間,輸出幾輪之后跑開一點,等他繼續(xù)放沖完刺定身技能之后,繼續(xù)上去輸出,重復以上直接到boss躺下。。。。
同理也可用在周莊的那個下雪定身,百草門和柴松切磋時候丟的那個一長串的冰,綠杖翁的旋風等等,boss施放技能的時候都有施法前搖,比如穆的沖刺,會先俯身一下,綠杖翁和老周會抬手,注意觀察即可,不要亂了陣腳。跳躍技能在這時很好用。
嗯,總而言之,躲開那些惡心的技能之后,剩下的時間就是屬于你的輸出時間,把握好節(jié)奏其實每個BOSS都不太難。。
(可能這里我說的有點簡單,我們可以在回帖里討論)
關(guān)于技能方面,先說下,每個技能都可以用劍意提升技能的隱藏能力,每個技能通過劍意的提升之后都有3種不同的能力。劍痕則是可以把攻擊性技能的屬性轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌鼘傩?除了毒性劍法里那個哦喲跟,我試了好多次還是無法改變它的屬性,誰改成了可以說下),例如把陰屬性改成陽屬性,本身為陰寒的能力也會改變,比如陽性為內(nèi)傷,毒性為中毒,噬性為化功。
分享下我的技能列表:
4個內(nèi)功:
毒性的2個內(nèi)功,加會心和會心傷害,這2個BUFF我是從開始一直背到了通關(guān)。會心率和會心傷害,對你的平砍和技能都有很大的提高,誰用誰知道啊,用劍意提升之后,我選擇降低2者的內(nèi)功占用。
陽性BUFF,顧名思義,提高你陽性內(nèi)功攻擊力,我把要用的攻擊性技能都改成了陽屬性,所以用這個buff很容易理解吧。