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發(fā)布時(shí)間:2014-07-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
D15出了也有些日子,終于找到機(jī)會(huì)用一晚上打了遍劇情,感覺衛(wèi)生紙還是有一定誠意的,而自由組牌的特性決定了新手需要一點(diǎn)引導(dǎo)。
先說下我個(gè)人對(duì)本作的一點(diǎn)直觀感受。
這一作終于加入了自由組牌功能,總算是能玩了=_= ……但是牌池實(shí)在是有點(diǎn)小,總共加起來不過300種,其實(shí)也就一包的牌量,還真是限制賽啊0.0
界面的黑白風(fēng)格很漂亮,也很符合賈路同志黑化的劇情(你從依尼翠撐到現(xiàn)在終于還是變成boss了喂!接下來是不是輪到親兒子攻陷娜姐?趕快沖印面紗莉蓮娜啊喂!)
不過……話也說回來,畢竟是一款推廣向游戲,仔細(xì)看看牌池的話,其實(shí)也真還算是挺不錯(cuò)了(我用的盜版上來解鎖全牌表打我 -_-) 第一遍看完就覺得有不少套路可以玩,我爭(zhēng)取更新一些稍微需要構(gòu)筑經(jīng)驗(yàn)的牌組供新玩家參考,順帶也附加一點(diǎn)講解,所以像小紅快小白快大綠獸這種大家都會(huì)的我就不組了orz
P.S. Premium booster解不開真是怨念,我的倍產(chǎn)旺季,我的真理屠夫,我的曾哥啊T_T
首先說藍(lán)白控制。為什么我會(huì)首先想到藍(lán)白控制?
第一,因?yàn)槲揖褪强刂铺姿乐?,目前T2打Esper摩登打美國色=_= 先講這個(gè)我自己信心多一點(diǎn)……
第二,其實(shí)本來是為了曾哥,因?yàn)榕瞥乩餂]找到絕密就想著放控制套里用,結(jié)果打穿了都沒有premium booster解鎖,真是淚目orz
說到萬智里的控制套,是打發(fā)比較復(fù)雜的一個(gè)思路。我個(gè)人覺得其核心內(nèi)容是在保證自身手牌得到充足供應(yīng)的前提下,持續(xù)地打出手牌高效率一換一,連續(xù)對(duì)換直到對(duì)手資源枯竭再開始高效率反擊。換句話說,也即是(額外)抓牌->解場(chǎng)->(額外)抓牌->解場(chǎng)->……->最終放出超級(jí)威脅終結(jié)比賽。控制套對(duì)牌手的長遠(yuǎn)規(guī)劃能力要求比較高,因?yàn)榇虻臅r(shí)候要充分估計(jì)自己和對(duì)方目前和將來的資源情況,才能用相應(yīng)的手段去解相應(yīng)的威脅,而不至于被過早打死活過早耗盡手中的資源。
這樣來看,不難看出控制套的三個(gè)基本要素如下:高效率的解場(chǎng)手段,高效率的抓牌手段,高效率的終結(jié)手段。
先看解場(chǎng),本作中的單體解場(chǎng)令人大跌眼鏡——因?yàn)楹谏臍⑸踔帘炔簧习咨瑢?shí)在想不通黑色怎么連個(gè)謀殺都沒有,白色好歹還有天使勒令和明圣裁定呢,這是向永久賽制看齊么喂!再看范圍解場(chǎng),白色好歹有個(gè)凈化時(shí)空……能給個(gè)神憤么喂!再加上本作對(duì)混色的支持實(shí)在算不上好,我徹底打消了混黑的念頭……
再看抓牌,抓牌……除了藍(lán)色還能是什么?另外我知道你不想給啟示,能給個(gè)機(jī)遇么!
最后,這三個(gè)要素中終結(jié)手段需要的卡位必須最少,為什么?
一方面來說,控制套主要是在打控場(chǎng),首要任務(wù)乃是確保盡可能耗盡對(duì)手資源,而當(dāng)你真正放出威脅的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)是對(duì)手基本失去反抗能力的時(shí)候。
另一方面來說,威脅的稀疏化是對(duì)常規(guī)套牌中解場(chǎng)的一種克制,打個(gè)比方,你套牌里只放了兩個(gè)生物,對(duì)面套牌里卻放了八張殺,對(duì)面是不是吃虧很大?
由此我們可以看出控制套的威脅需要滿足如下要求:?jiǎn)螐埣从袘?zhàn)斗力,威力具有決定性,有一點(diǎn)生存能力。這三點(diǎn)中,第三點(diǎn)相對(duì)難滿足,也是我覺得D15中的終結(jié)者們比較缺乏的。所幸本作的去除比較萎,還算過得去……最終在白和藍(lán)的大生物里我選擇了質(zhì)量較高的破鞋天使、拉尼卡之魂和獅王不尼瑪。
組牌思路大體就是這樣了,上牌表:
D15藍(lán)白控:
25 地:
9 海島
9 平原
4 俄佐立工會(huì)門
3 華光噴泉
3 生物:
1 拉尼卡之魂
1 破邪天使
1 俄瑞恣獅王布黎瑪
30 法術(shù)/瞬間:
2 正氣霆擊
2 報(bào)復(fù)
4 明圣裁定
3 天使勒令
2 凈化時(shí)空
2 加快
2 旅途終點(diǎn)
1 再次考慮
2 失效
4 廢除
3 消融
3 突發(fā)奇想
2 神器
2 永生瓊漿
最后是一點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)小技巧:
1.這套牌我大體通了流程(除了尼米捷那套迷宮終點(diǎn)坑死我),大體說強(qiáng)度不會(huì)很落后。操作的關(guān)鍵是想清楚當(dāng)前對(duì)方的威脅怎么解——是康還是殺,殺用什么殺,康用什么康,這個(gè)很重要,有時(shí)候能殺的康了,后面對(duì)方殺不了的出來你就輸了,反之亦然。諸位新手頭幾次用最好先打摸清了套路的牌組,打的時(shí)候多用暫停時(shí)間來思考到底怎么出牌。
2.注意法術(shù)力保留。本套牌瞬間占到很大比重,千萬不要急著在自己回合把法術(shù)力用掉。假設(shè)你有三費(fèi)開放,手里有殺有康,即使你能殺對(duì)面二回合出的小怪也請(qǐng)想一想,等一等,否則很可能你用掉法術(shù)力殺怪,然后對(duì)面三回合出了個(gè)攻擊力更高的生物而你手中沒殺,只剩下了之前的康牌,被活活打死……
3.注意抓牌的節(jié)奏。前面說過,在一換一大戰(zhàn)中戰(zhàn)勝對(duì)面主要靠?jī)牲c(diǎn):第一你的生物少,直接廢掉對(duì)面的全部生物解,第二你抓的牌多??拥氖潜咀麟m然有優(yōu)秀的抓牌手段再次考慮,但卻算在premium里,我前前后后只開出來一張……無奈只好用突發(fā)奇想補(bǔ)齊。諸位手頭有再次考慮的千萬要有多少加多少!
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