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發(fā)布時間:2014-07-27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:這是周四打法系列改名以后的第一期,有點意思的是在改名以更貼近自我娛樂化的主題之后,暴雪卻選擇了一個可以正常打通T6的圣教軍打法,與首期亮相的武僧打法形成鮮明對比。但這其實這也是沒有辦法的事情,巧婦難為無米之炊,在當(dāng)前的游戲機制下,傳奇成為唯一可用的裝備,難度與掉率直接掛鉤,自然而然會出現(xiàn)最高難度最有效率的打法,其他打法與之相比只能歸類到“有趣,搞笑,另類”的范疇,而在目前機制下甚至實質(zhì)上取消了暗黑2時代的MF,使得打法選擇更為極端,當(dāng)然暗黑2的多樣化也不是完美的,最高難度的實際難度偏低使得花式吊打兼容MF成為了可能,但即使是這樣,人們依然會去選擇簡單無腦的打法。這里面的矛盾是很難做好平衡,甚至無法平衡的,所以在暗黑3時代所謂的打法多樣化只能在低難度下實現(xiàn)了。
暗黑3周四任你玩:Deadset的“跳跳軍”心得
DEADSET的“跳跳軍”
幾乎所有入手了跳跳鞋和地震套的野蠻人都曾嘗試過流行的“跳跳蠻”打法,這里面就利用了那些裝備之間的協(xié)同效果。
Deadset覺得他的圣教軍也可以學(xué)習(xí)一下這個有趣而獨特的打法,而當(dāng)他打到坎姆的駁斥的時候,他知道自己必須要來嘗試一番了。今天就讓我們一起來看看他從“跳跳流”上獲得的靈感!
關(guān)于這個打法
就像許多實驗性的打法一樣,這個打法一開始的靈感來自于幾件特殊的裝備。在入手坎姆的駁斥和阿卡拉特的覺醒之后,Deadset將目光投向最流行萠野蠻人打法,并開始著手讓他那虔誠的阿卡汗追隨者進行模仿。
“在看到野蠻人的跳跳流打法時,我是挺嫉妒的,”他寫道,并解釋說,雖然無可否認(rèn)這個打法需要很多終極裝備,但它依然非常有樂趣,而且相對其他更流行的T6圣教軍打法它提供了一種另類的游戲體驗。
高階天堂在上,死亡天降!
雖然在這個打法中你會發(fā)現(xiàn)一些熟悉的圣教軍的技能和物品,但其組合和重心是完全不同平常的。這個打法也許跟你所想的以天罰之劍為核心的思路有一點不同,但是其效率還是很高的。
技能
這個打法的重點和主要傷害輸出是群體傷害,兵器需要一些核心物品才能真正牛逼閃閃起來。請記住,這是一種極度依賴裝備的打法,這些裝備在支持以下技能設(shè)置中扮演著重要角色。
主動技能
制裁 (怒吼)
·與其他技能元素類型(火)配合起來
·增加格擋幾率,以盡量發(fā)揮阿卡拉特的覺醒的作用
天罰之劍 (熾炎之擊)
·主要傷害來源
·坎姆的駁斥和冷卻時間減少詞綴可以讓你解決這個技能自然冷卻時間過長的問題
·熾炎之擊符文與阿卡拉特勇士 (聖炎爆發(fā))的符文協(xié)同作用,提供海量持續(xù)性傷害
無畏律令 (威嚇號令)
·提供攻擊速度buff
·恐懼提供的控場效果可以讓你的聖光結(jié)界和天罰之劍更好地輸出
聖光結(jié)界(聖炎結(jié)界)
·補充傷害
·面對大群敵人,秒回很有用
·雖然自身傷害不是太高,但是與阿卡拉特勇士 (聖炎爆發(fā))符文配合得很好
挑釁(勇猛格擋)
·能量生成總不是壞事,但這不是重點
·增加格擋幾率,并迫使敵人攻擊你能顯著地利用阿卡拉特的覺醒的特效詞綴,讓更多的技能盡快轉(zhuǎn)完CD
阿卡拉特勇士 (聖炎爆發(fā))
·傷害輸出的大頭
·無論是聖光結(jié)界還是天罰之劍都能從這個符文身上對大群目標(biāo)獲得大量的持續(xù)傷害
·這個技能獲得的傷害不會覆蓋而是會疊加,提供了極佳的持續(xù)性傷害
被動技能
天堂之力
·必備技能,以便拿起坎姆的駁斥和阿卡拉特的覺醒
神聖使命
·增加傷害加成
·注:這里并沒有用到神圣傷害恢復(fù)的部分,所以你可以把它換成聖怒之癒
堅守陣地
·加強與阿卡拉特的覺醒,制裁 (怒吼),挑釁(勇猛格擋)的協(xié)同
·格擋是盡量減少冷卻的重要組成部分
寶石之力
·理想的裝備將會擁有7個插孔,從而提供了額外的力量增幅
替換技能
聖怒之癒
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