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技巧與心得 實(shí)況足球10

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:

 
方向決定落點(diǎn)

從我來實(shí)況區(qū)以來,就有很多朋友提問說傳中怎么自定落點(diǎn),大多數(shù)回答都是一下長傳,兩下長傳之類的,雖然這些招數(shù)也很有用,但都不能自主的選擇落點(diǎn),很多人都不知,其實(shí)實(shí)況早就考慮到這個(gè)因素,且實(shí)踐操作也非常簡單~

長傳落點(diǎn)其實(shí)是根據(jù)傳球瞬間的方向控制來決定的,這樣說可能很多人都不太明白,我就舉個(gè)例子吧:

比如球員A帶球下底,想傳給近點(diǎn)球員B但有其中又有對(duì)方球員阻隔,此時(shí)如果直接按長傳大都會(huì)直接傳給中間球員從而喪失機(jī)會(huì),這就需要按方向來選擇前點(diǎn)了。

操作方法是:方向下+長傳(要同時(shí)哦,下面的例子也一樣)

我們可以看到,球員A將球準(zhǔn)確的傳給球員B,如果中間有對(duì)方球員,也能安全繞過~

其他落點(diǎn)也一樣,就是長傳的同時(shí)按住想要傳的落點(diǎn)的對(duì)應(yīng)方向。

想傳遠(yuǎn)點(diǎn)就按:方向上+長傳

傳前點(diǎn)就按:方向前+長傳

(慎用,如球員反應(yīng)過慢或站位有誤就會(huì)被守門員沒收,如成功則會(huì)有可能看到克魯伊夫的招牌動(dòng)作,飛~帥~:)PS:下面這個(gè)不是)

傳后點(diǎn)就按:方向后+長傳(球員在禁區(qū)線時(shí)用,配合兩下長傳能直接凌空抽射~:)

大家應(yīng)該都知道了吧,其實(shí)細(xì)心的玩家不用我說應(yīng)該都自己發(fā)現(xiàn)了,上述操作結(jié)合長傳次數(shù)能發(fā)揮最大效果,大家慢慢摸索實(shí)踐吧~

什么?不知道長傳次數(shù)是什么?那我順便說說,長傳次數(shù)就是你長傳的瞬間連續(xù)按動(dòng)長傳鍵的次數(shù)。

按一次是普通長傳,高且慢,適合禁區(qū)內(nèi)用高中鋒接應(yīng)的玩家(接球時(shí)別忘了按住R1搶位哦),


按兩次是快速半高球長傳,低且快,適合沒高中鋒且強(qiáng)移運(yùn)用熟練的玩家。(側(cè)鉤與倒鉤大多就是這么傳來的)

按三次是快速貼地長傳,速度很快,一般用于防守反擊時(shí)(比如球員離較遠(yuǎn)但卻想要有速度且不要高球),

也能這樣用,戲耍門將呵呵~實(shí)戰(zhàn)中估計(jì)連后衛(wèi)都戲耍了~:)

另,按三次的時(shí)間一定要短,否則系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為是按兩次-_-....

希望通過這貼能使下底長傳無術(shù)的玩家有點(diǎn)豁然開朗的感覺~

好了,第一篇就是這樣,接下來是:

位置決定跑位

(看到此題,你應(yīng)該覺得我在說廢話,呵呵,慢慢看就明白了)

另一個(gè)大眾問題就是跑位的問題了,其中最突出的就是邊后衛(wèi)為什么老往中間跑,我就以這問題來引出接下來要介紹的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用吧~

很多問這問題的人,他們的邊后衛(wèi)都能打中后衛(wèi)的位置,試試在編輯模式里將這位邊后衛(wèi)的中后衛(wèi)位置勾掉,再回來,問題應(yīng)該就能解決。

為什么?聰明的玩家應(yīng)該能看出一些原因,沒錯(cuò),因?yàn)橐粋€(gè)球員能打的所有位置與邊路適應(yīng)性決定了他在場上的跑位!

大家在換人界面中,會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)你的光標(biāo)每移到一個(gè)球員身上,在迷你球場上就能顯示出一片陰影區(qū)域,那就是這位球員的跑位,決定灰色區(qū)域的大小與方位就是這位球員能打位置與邊路適應(yīng)性。

先說位置的影響;

比如中后衛(wèi)的位置,陰影區(qū)域在本方禁區(qū)或稍前,只有中后衛(wèi)位置的球員的跑位大部分也就在禁區(qū)里或邊,

中鋒的位置,陰影區(qū)域在對(duì)方禁區(qū),只有中鋒位置的球員的跑位大部分也就是對(duì)方的禁區(qū),

例一:你把一個(gè)只擁有中后衛(wèi)位置的球員設(shè)置成前鋒,他確實(shí)會(huì)上去前場,但可以看得出前插很不積極,在定位球或界外球的時(shí)候有時(shí)甚至?xí)氐奖痉胶髨?。。。就是他的陰影區(qū)域內(nèi)。

例二:你把一個(gè)只擁有邊鋒位置的球員設(shè)成邊后衛(wèi),他也確實(shí)會(huì)在防守時(shí)回到本方后場,但他在進(jìn)攻時(shí)卻會(huì)表現(xiàn)出一個(gè)邊后衛(wèi)所不應(yīng)有的前插欲望,導(dǎo)致被打反擊時(shí)來不及跑回來。。。(如果你喜歡完全助攻型的邊后衛(wèi)不彷試試這樣設(shè)置)

你應(yīng)該會(huì)問,大多數(shù)球員并不只擁有一個(gè)位置,那他們的跑位是什么樣的?

答案就是所有位置的總和!

例三:斯內(nèi)德?lián)碛兄星靶l(wèi),邊前衛(wèi),前腰的位置,那他在場上的跑位就會(huì)比只擁有單獨(dú)位置的球員來得廣闊。。。3個(gè)位置中哪個(gè)位置應(yīng)該在的地方他都可能跑去那。

當(dāng)然球員最經(jīng)常出現(xiàn)的還是陣形設(shè)置中他的位置~

位置就是這樣決定球員的跑位的。

再來說說邊路適應(yīng)性的影響

邊路適應(yīng)性影響他習(xí)慣跑去球場左邊或右邊(陰影或左或右),如果你將習(xí)慣左邊的球員設(shè)置在右路,有時(shí)他在定位球或界外球時(shí)(比賽進(jìn)行時(shí)也會(huì),但程度很小)就會(huì)跑來左邊,造成右路失守或沒人能傳,當(dāng)然這相對(duì)位置的影響來得小很多。。。我是不會(huì)過多考慮了~

了解這些后,對(duì)自己球隊(duì)的球員做一些擁有位置上的改變,再結(jié)合原先的戰(zhàn)術(shù),運(yùn)用配合得好的話可能會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果哦,呵呵~

呼(很少一次性打這么多字,肩膀很酸),好了,這就是第二篇,100%原創(chuàng)噢~新手們看了前兩篇應(yīng)該有所收獲吧~

接下來,最后一篇:

箭頭決定前插

(又是貌似廢話的標(biāo)題。。。這里的前插就是發(fā)定位球時(shí)中后衛(wèi)前插到禁區(qū)的意思,用詞有點(diǎn)廣義了呵~)

還是大眾問題,發(fā)定位球時(shí)怎樣讓中后衛(wèi)前插去禁區(qū)里?有些人說將進(jìn)攻傾向調(diào)高(紅),有些人說在戰(zhàn)術(shù)里設(shè)置中后衛(wèi)助攻,但這些方法都是有些人說好用有些人說沒用(蠻奇怪的)我也是試過前兩種方法都沒用的,于是乎自己去摸索了。。。歷時(shí)15分鐘(汗。。。)終于讓我找到我自己與周圍的人都覺得可行的方法,在這里獻(xiàn)上了。先聲明,如果這方法不好用也別怪我,這真是很RP的問題。。。

標(biāo)題已經(jīng)寫明,這是通過中后衛(wèi)的進(jìn)攻箭頭方向決定的,大家應(yīng)該都知道,一個(gè)球員的進(jìn)攻方向箭頭有8個(gè)方向,如果你將中后衛(wèi)的進(jìn)攻箭頭設(shè)置成向后,也就是本方禁區(qū),那在發(fā)定位球時(shí)中后衛(wèi)是不會(huì)前插的,因?yàn)槭墙叹毥械模ㄊ裁??你沒說?明明是你讓他向后再向后嘛),所以只要將箭頭調(diào)向前,他就會(huì)在發(fā)定位球時(shí)積極的前插了(我們這里是100%),如果調(diào)成向前與向后就有可能上去也有可能不上去,這樣說好像有點(diǎn)糊,放圖:

箭頭這樣是100%不上去

(PS:大家注意到這個(gè)后衛(wèi)的陰影區(qū)域了嗎,能打中、邊后衛(wèi),邊路適應(yīng)性右,就是說如果你將他設(shè)成邊后衛(wèi)他就會(huì)往中間跑哦~)

這樣是50%

這樣是100%上去

至于其他方向的,我沒試過,因?yàn)榧^會(huì)影響比賽時(shí)的跑位,亂跑不好,特別是中后衛(wèi)。

要注意的是,每次角球上去的中后衛(wèi)只能有一個(gè),即使你兩個(gè)的箭頭都向前,也只能隨機(jī)抽取一個(gè)~
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