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神界3:原罪-實(shí)用心得及技巧

發(fā)布時(shí)間:2014-07-28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1、賺錢方面,討價(jià)還價(jià)能力加到5(配合項(xiàng)鏈和鞋以及性格,只需要加兩點(diǎn)),和態(tài)度100的商人交易(完成護(hù)送任務(wù)后,銀谷鐵匠鋪老板的態(tài)度是100,而且錢很多)。當(dāng)然你也可以吧討價(jià)能力加的更高,效果更好。

  2、金屬盔甲在準(zhǔn)備賣之前,要去在鐵砧上打磨一下,可以漲價(jià)。

  3、同理,金屬武器在準(zhǔn)備賣之前,要放到磨刀石輪上打磨一下,也可以漲價(jià)。

  4、皮甲在準(zhǔn)備賣之前,放進(jìn)移動(dòng)廚房煮一下,同樣可以漲價(jià)。

  5、和NPC交易時(shí),要選討價(jià)還價(jià)能力高的,進(jìn)入交易界面之后,可以切換角色,享受同樣的優(yōu)惠。(不用在賣東西前轉(zhuǎn)移了)

  6、路上遇到千萬軟泥桶不要隨便打爆了,拖到背包里,然后把軟泥桶放在一個(gè)你經(jīng)常會(huì)去的地方,比如時(shí)間盡頭(樓主就放在時(shí)間盡頭入口的地方)。以后記得空藥劑瓶(不是空瓶子)一定要撿,不要覺得沒用,把空藥劑瓶拖到軟泥桶上就可以制成毒藥。毒藥再和武器(任何武器都行)合成帶毒的武器,就能讓武器漲價(jià)了。

  7、很多人覺得食物很費(fèi),確實(shí)大多數(shù)沒有太大作用。但是我要特別提一下一種食物。那就是南瓜湯,南瓜放進(jìn)移動(dòng)廚房就可以做成。它的效果是加洞察和治療。南瓜湯的神效就在于此。當(dāng)你苦于感知不夠,怎么也找不到機(jī)關(guān)的時(shí)候,趕緊去喝一碗南瓜湯吧,絕對(duì)是江湖救急神藥,如果你點(diǎn)了食物效果加倍的天賦,效果更好。

  8、山洞里遇到礦要挖枯竭為止,回去煉鐵煉鋼,再打成劍或斧頭,賣了又是一大筆錢。(5級(jí)以上鍛造打的大劍和斧頭攻擊都很高)

  9、順便說一下,新版本(81)的移動(dòng)廚房是真正可以隨身攜帶的,做法是烹飪器+篝火,一勞永逸。

  10、惡魔大廳摩洛克處。1天賦點(diǎn)換10能力點(diǎn)。5能力點(diǎn)換1屬性點(diǎn)。也就是1天賦能換5能力點(diǎn)加1屬性點(diǎn)。這也就是天賦全部升級(jí)(2能力點(diǎn))和更大更好(1屬性點(diǎn))之所以廢材的原因。同樣是一個(gè)天賦卻能換多得多的收益。

  11、后期能力點(diǎn)有富余,可以這么處理。5能力點(diǎn)換1感知,然后吃瘟疫法典,就能讓法師的智力突破面板上限。當(dāng)然你想犧牲感知換智力直接吃也行。

  12、游戲內(nèi)NPC的刷新有一個(gè)機(jī)制,當(dāng)由某一位升級(jí)時(shí),NPC的物品和金錢也會(huì)刷新。這里衍生出一個(gè)賺錢的竅門,控制副英雄比主英雄先升級(jí)(在戰(zhàn)斗中讓主英雄死亡,少吃一兩個(gè)怪的經(jīng)驗(yàn),但不能主角兩個(gè)同時(shí)死亡),這樣當(dāng)副英雄升級(jí)時(shí),就可以找NPC買東西了,雖然NPC會(huì)說你是什么狗東西,但是只要點(diǎn)擊交易按鈕這時(shí)候就刷新了,再換成主英雄就可以交易了。

  13、說到這個(gè)NPC物品刷新,就不得不談一下神秘大廳賣的屬性書和能力書。理論上是適用上述NPC物品刷新規(guī)則的,但是經(jīng)過多次試驗(yàn),發(fā)覺它有一個(gè)特別的時(shí)間間隔限制,就是說如果英雄的升級(jí)時(shí)間間隔太短,書是不會(huì)刷新的。具體這個(gè)時(shí)間間隔是多長(zhǎng)我目前還弄清楚,但是在升級(jí)空檔期,你可以隔一段時(shí)間去看一下,很可能就刷新了。再有一點(diǎn)要提的是,一個(gè)英雄升級(jí)了買完書之后,隔一段時(shí)間再去又會(huì)刷新。(同樣這個(gè)時(shí)間間隔不確定多長(zhǎng))我猜想這和游戲內(nèi)時(shí)間有一定關(guān)系,你注意日志里會(huì)有第幾天幾點(diǎn)幾分,那就是游戲內(nèi)時(shí)間,游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間有關(guān)聯(lián),但是與現(xiàn)實(shí)時(shí)間如何換算還不太清楚。我的經(jīng)驗(yàn)是當(dāng)日志刷新了游戲時(shí)間時(shí)(新的一天),最好去下神秘大廳看下,刷書的可能性很大,不管你有沒有升級(jí)過。經(jīng)過我刻意地壓經(jīng)驗(yàn),成功做到了4人升級(jí)買8本書。前后買書時(shí)間至少間隔半小時(shí)。(81版本)

  14、關(guān)于控制技能,游戲中致盲技能很IMBA,但是好多技能可解。我認(rèn)為更加厲害的是擊倒,除了擊倒免疫和戰(zhàn)士的援手(手短,cd長(zhǎng)),沒有解除方法,對(duì)玩家來說被擊倒也是非常棘手。擊倒配合惡霸天賦,更是有50%的普攻傷害加成,100%命中。擊倒的豁免檢定都是體魄,配合水系的大型疾病減2體魄,效果奇好。另外多一嘴,致盲的豁免檢定也是體魄,而非意志。所謂的靈力吸取+致盲純屬誤解。

  15、治療技能的效果比面板數(shù)據(jù)多一回合,當(dāng)回合也立即治療一回合,總治療量最大的是戰(zhàn)士的治愈傷口,但是考慮CD和范圍,效果最好的當(dāng)然還是水系的14級(jí)恢復(fù)。治療效果受到智力和人物等級(jí)影響。

  16、偷東西根本不需要潛行,只要有個(gè)氣系的隱身,東西隨便拿。

  17、關(guān)于裝備附加屬性。腰帶和護(hù)腕可以附加開鎖(有人說鞋子也可以有,但我沒見過),鞋子和頭盔可以附加潛行,項(xiàng)鏈和鞋子可以附加討價(jià)還價(jià)(配合性格,只需加2點(diǎn)就能到5),項(xiàng)鏈和戒指可以附加博學(xué)(配合性格,加1點(diǎn)能到5)。頭盔/帽子和武器可以附加領(lǐng)導(dǎo)力。項(xiàng)鏈和戒指戒指可以附加心靈傳動(dòng)(直接就能到3,有些巖漿上的東西直接就可以拿到)。腰帶和護(hù)腕可以附加制造/鍛造。

  18、關(guān)于性格養(yǎng)成。(整合了以前發(fā)的東西)要培養(yǎng)性格,最好關(guān)閉AI。這樣角色對(duì)話不會(huì)出現(xiàn)剪刀石頭布,很容易控制走向。在主線以及支線任務(wù)的過程,當(dāng)主角頭上出現(xiàn)嘆號(hào)的時(shí)候,就是性格培養(yǎng)的關(guān)鍵時(shí)候。這個(gè)時(shí)候要sl一下。最好試一試不同的對(duì)話會(huì)決定什么樣的性格,以達(dá)到控制角色性格的目的。

  兩個(gè)角色要有分工。比如一個(gè)專精制造,一個(gè)買賣探索,效率更高。而性格養(yǎng)成很容易實(shí)現(xiàn)這個(gè)分工。術(shù)業(yè)有專攻就是這個(gè)道理。

  A、實(shí)際和浪漫。實(shí)際的效果是制造工藝加1,浪漫的效果是吉星高照加1。對(duì)應(yīng)的制造和探索功能分工明確。如果不加控制,兩個(gè)人同時(shí)都是實(shí)際的或是浪漫的性格,沒有任何意義。

  B、無私和自私,無私加2聲望,自私加1討價(jià)還價(jià)。聲望影響NPC態(tài)度,態(tài)度和討價(jià)還價(jià)都會(huì)影響交易價(jià)格。但是2聲望的效果沒有1討價(jià)還價(jià)的效果好,建議都選自私性格吧。

  C、獨(dú)立和順從。獨(dú)立意志加1,而順從是當(dāng)具有領(lǐng)導(dǎo)力的隊(duì)友存在,額外加1意志。這兩個(gè)性格選哪個(gè),最終效果都是一樣。

  D、正直和背叛。正直領(lǐng)導(dǎo)力加1,背叛偷竊加1。毫無疑問兩個(gè)人都選正直。上面說過了領(lǐng)導(dǎo)力非常重要,天賦配合裝備的加成,為你省去了很多昂貴的能力點(diǎn)數(shù),領(lǐng)導(dǎo)力越高收益越大。

  E、莽撞和謹(jǐn)慎。莽撞主動(dòng)性加1,謹(jǐn)慎潛行加1。謹(jǐn)慎性格對(duì)于潛行打法比較重要。其他玩法還是建議莽撞。比敵人快一步行動(dòng)永遠(yuǎn)是好的,無論是先手控制還是集火秒殺。

  F、同情和無情。同情暴擊加3%,無情背刺命中加20%。無情也是盜賊專屬性格,其他職業(yè)一律同情吧。

  G、唯心和唯物。唯心對(duì)恐懼免疫,唯物博學(xué)加1。這兩個(gè)都很好。博學(xué)也是要盡早加滿的技能。個(gè)人建議兩個(gè)分開,一個(gè)唯心,一個(gè)唯物,但千萬不要同時(shí)唯物,理由類似,鑒定只需要一個(gè)人。領(lǐng)導(dǎo)力到5,隊(duì)友免疫恐懼,所以建議主加領(lǐng)導(dǎo)力的角色選唯心,另外一個(gè)選唯物。

  H、寬容和仇恨。寬容免疫詛咒,仇恨命中加20%。同樣都是非常棒的性格。個(gè)人建議選寬容。畢竟免疫你怕不怕。

  I、遲鈍和體諒。(翻譯有點(diǎn)問題,感覺翻譯成嚴(yán)苛好點(diǎn))遲鈍免疫迷惑,體諒魅力加1。產(chǎn)生這個(gè)性格的前提是驚悚協(xié)定支線,完成搜索燈塔任務(wù)后找那兩個(gè)士兵談話。選擇如實(shí)講故事。這樣會(huì)讓角色的無私性格評(píng)分加1,不過沒有關(guān)系,因?yàn)榍懊鎽?yīng)該已經(jīng)累計(jì)了3分,所以不會(huì)影響討價(jià)還價(jià)的加成。故事講完后士兵回去邀功換回家的門票。我們也傳回去找軍團(tuán)長(zhǎng)。又出現(xiàn)選項(xiàng)。這時(shí)候要選擇據(jù)實(shí)稟告,讓士兵不能得逞。結(jié)束任務(wù),兩位主角的遲鈍性格同時(shí)加1,免疫迷惑(這個(gè)沒商量了,肯定都是要選這個(gè)性格了)。注意如果選擇成全兩個(gè)士兵,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)翻倍,6000xp,但是為這點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)放棄確定性格的良機(jī)得不償失。

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