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發(fā)布時(shí)間:2014-07-28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
自從CODOL三測(cè)以來(lái)發(fā)現(xiàn)玩家間抱怨最多的一個(gè)問(wèn)題就是關(guān)于GP的。雖然不少玩家說(shuō)測(cè)試游戲應(yīng)該把所有的道具免費(fèi)讓玩家去體驗(yàn),不過(guò)站在運(yùn)營(yíng)商的角度考慮對(duì)于一款產(chǎn)品來(lái)說(shuō)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的成敗往往也是決定一個(gè)游戲能否健康的活下去關(guān)鍵所在。
舉個(gè)例子吧,早在A(yíng)VA公測(cè)不久不少玩家在求游戲的雙軌制或者想要更多的GP武器,可是游戲中的現(xiàn)實(shí)那是我自己賬號(hào)里有500W的GP而且沒(méi)有明顯GP消耗點(diǎn)所以GP在游戲中早已失去意義既不能很好拉動(dòng)玩家游戲的積極性也沒(méi)有啥購(gòu)買(mǎi)力(500W GP在臺(tái)服AVA大概能把所有的武器全買(mǎi)三遍)這就是游戲中的通貨膨脹。
之前TGC上的采訪(fǎng)大家也看到運(yùn)營(yíng)商對(duì)玩家的承諾是堅(jiān)持公平的雙軌制收費(fèi)不在涉及游戲平衡的武器上下功夫,那么也就是說(shuō)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的成敗就是一個(gè)關(guān)鍵的所在,在下才疏學(xué)淺不懂得精準(zhǔn)的數(shù)值策劃是如何做到的,但是簡(jiǎn)單原理還是揣測(cè)一二。
看了前面的例子也就談到的通貨膨脹,如何對(duì)抗通脹無(wú)論是對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活還是對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)都是同樣重要的,前面國(guó)服AVA例子說(shuō)明一款游戲的GP想做的更有意義那么就是要有一個(gè)消費(fèi)點(diǎn)去使GP流通起來(lái)而且是持續(xù)的流通,如果我們生活中的做法就是“拉內(nèi)需,保增長(zhǎng)”。
CODOL中槍械是永久的并且不需要修理,而配件、裝飾是按時(shí)間收費(fèi),戰(zhàn)術(shù)裝備是按照次數(shù)收費(fèi)。這就是說(shuō)相比于傳統(tǒng)游戲通過(guò)壓縮GP獲得量和維修槍械來(lái)作為GP的主要的獲得和支出方式轉(zhuǎn)變成了購(gòu)買(mǎi)和使用不同的道具。這種改變的效果就是將玩家從原來(lái)的“不玩不修理”轉(zhuǎn)變成“不玩也走費(fèi),走多少你自己選”;而且從目前看能裝配起多少裝備完全取決于玩家的游戲時(shí)間,這也就是拉動(dòng)玩家積極性。另外個(gè)人感覺(jué)目前CODOL的各種配件確實(shí)略微貴了一些,不過(guò)考慮這是一個(gè)測(cè)試游戲今后在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)方面肯定會(huì)調(diào)整,加之目前處于測(cè)試階段運(yùn)營(yíng)商想通過(guò)壓縮錢(qián)袋子來(lái)提高玩家在線(xiàn)的時(shí)間來(lái)去測(cè)試游戲等等考慮我判斷在公測(cè)后各種配件的價(jià)格應(yīng)該會(huì)有所下調(diào)。
節(jié)省GP的小經(jīng)驗(yàn)
首先我們要明確是CODOL中裝飾、迷彩、配件是按照時(shí)間收費(fèi)的,戰(zhàn)術(shù)裝備是按照戰(zhàn)斗次數(shù)收費(fèi)的。那么一般來(lái)說(shuō)裝飾品就是服裝和迷彩這類(lèi)東西是不影響我們戰(zhàn)斗屬性所以在GP不充足的情況下我們能省則省,畢竟窮人家的孩子就不要在意穿的是不是名牌。在武器配件方面CODOL采用的按照時(shí)間收費(fèi)當(dāng)然這其中也有一些設(shè)定是值得讓我們打算盤(pán)的。
首先一CAR-T為例這里我們可以看到金屬被甲彈是所有步槍的通用的,當(dāng)各位玩家缺GP的時(shí)候就可以在這種通用的部件上下功夫,比如我的短劍和MP5K是不裝任何瞄準(zhǔn)鏡的只裝空尖彈。這樣相比于步槍+沖鋒槍的背包組合我就節(jié)省下來(lái)1500GP。當(dāng)然除了這些對(duì)于瞄準(zhǔn)鏡也是一樣,比如AK那個(gè)獨(dú)享的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡我從來(lái)都不會(huì)去買(mǎi)。當(dāng)然這種節(jié)衣縮食的打法在武器搭配上會(huì)有短板所以你需要一群隊(duì)友組隊(duì)的支援。
而在戰(zhàn)術(shù)裝備方面CODOL中戰(zhàn)術(shù)裝備是按照戰(zhàn)斗次數(shù)收費(fèi)(貌似是每使用該裝備加入一次戰(zhàn)斗數(shù)量-1)這種計(jì)費(fèi)的特點(diǎn)就是區(qū)別與時(shí)間計(jì)費(fèi),玩家可以把所有想用的裝備都買(mǎi)回來(lái)然后仍在倉(cāng)庫(kù)里想用什么用什么不用擔(dān)心過(guò)期的問(wèn)題。不過(guò)精打細(xì)算我們還是要做的,這里要談的就是對(duì)應(yīng)不同的模式、地圖和戰(zhàn)術(shù)思想去攜帶不同的裝備,比如TDM模式埋地雷的效果明顯沒(méi)有丟C4威懾力要大。DOM和SSD模式中信號(hào)棒總是一個(gè)最佳的選擇。帶錯(cuò)裝備不僅僅會(huì)浪費(fèi)掉你的GP同時(shí)也會(huì)使你的戰(zhàn)斗力大打折扣,戰(zhàn)斗力是獲取GP最根本的保障。
談完了精打細(xì)算我也來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)如何快速獲取GP的小技巧,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)目前游戲中獲取GP的方式有兩種,第一種PVP模式的比賽結(jié)算,第二種僵尸模式下的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)于初期來(lái)說(shuō)四個(gè)基友組隊(duì)去來(lái)兩盤(pán)僵尸是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,僵尸模式的獎(jiǎng)勵(lì)是按照通關(guān)之后存活人數(shù)來(lái)計(jì)算的,4個(gè)人通關(guān)大概在2600左右。另外初期打過(guò)劇情和挑戰(zhàn)也會(huì)有大概5000的GP進(jìn)賬。
而對(duì)于PVP模式的下的GP結(jié)算是跟玩家戰(zhàn)績(jī)有關(guān),另外一方面每局玩家達(dá)成一些成就也會(huì)得到相應(yīng)的GP獎(jiǎng)勵(lì)比如下面這張圖片。
也就是說(shuō)在初期玩家及時(shí)購(gòu)買(mǎi)一些適合自己的武器也會(huì)得到一定的GP算是一種回扣把,而武器成就是所有成就中最好達(dá)成的一個(gè)。今天就簡(jiǎn)單的為大家談到這里,希望以上這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)茏尭魑豢炜熳兂筛吒粠洝?
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