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種地篇詳解 文明4

發(fā)布時(shí)間:2011-11-14 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

這游戲不錯(cuò),有點(diǎn)像殖民帝國(guó)2,但是比那個(gè)操作簡(jiǎn)潔,有些理念。像買偉人的引入豐富了游戲,畫面就不用說了。文明殖民表面上看跟文明系列區(qū)別很大,實(shí)際上內(nèi)核精神是很類似的。

打了一晚上,基本上沒戰(zhàn)爭(zhēng),就以和平年代大概談?wù)劊凑瘴拿?的脈絡(luò):

重大變化:

這方面越看越像工人物語這類游戲,引入了產(chǎn)業(yè)鏈概念,有六七種原材料,對(duì)應(yīng)六七種產(chǎn)成品,少數(shù)產(chǎn)成品還能再加工,原料生產(chǎn)必須有人負(fù)責(zé),不同的勞動(dòng)者直接對(duì)應(yīng)不同的資源,雖然資源種類少了很多,但是顯得很熱鬧。這一點(diǎn)跟原先的文明系列,把所有的資源、勞動(dòng)者都“翻譯”成面包錘子錢是有質(zhì)的區(qū)別的。

另外城市范圍小了,只有周圍九格,因?yàn)檫@一作地圖普遍偏小,可能也只好如此。

資源方面:

面包錘子金錢其實(shí)都還有,面包就是Food,基本上只能通過種地獲得,一定要用master farmer,如果買食物,一般都是10塊錢往上,初期根本沒戲。food是人口自然增長(zhǎng)的唯一條件,初期我感覺很難,主要人口增長(zhǎng)靠從歐洲運(yùn),這也符合歷史真實(shí)。

錘子。產(chǎn)能是靠木頭,但是光有木頭還沒用,得有人站在鋸木小屋上工作,小屋可以升級(jí)成lumb,這個(gè)游戲的每一個(gè)生產(chǎn)設(shè)備都能升級(jí),升級(jí)之后容納的工作人員更多,而且單位轉(zhuǎn)換效率也更高。

金錢比較特殊,我目前看到的金錢來源包括把東西賣到歐洲,盡量賣產(chǎn)業(yè)鏈比較長(zhǎng)的東西,如果總賣同一樣會(huì)導(dǎo)致價(jià)格下降,這一點(diǎn)和殖民帝國(guó)一樣。還有就是趕緊造出galleon,運(yùn)送初期發(fā)現(xiàn)的金礦人,一個(gè)都是一兩千的收入。這個(gè)游戲的金錢非常非常重要,修什么東西都要錢,修路也要(不過這樣也更合理,最不合理的是文明三,修路不僅不花錢還能加金幣,弄得滿哪兒都是路,一點(diǎn)不好看),所以如果不廣開財(cái)源,連種地都成問題。

現(xiàn)在看來初期賺錢方法就是先生產(chǎn)產(chǎn)品換錢——最好能買點(diǎn)馬或者碰運(yùn)氣弄個(gè)騎兵來趟面——盡快積累150單位的tools——出drydock和galleon——用galleon運(yùn)送金礦,或者就是找個(gè)好地方開分城,有煙草、糖、棉花這類的東西,然后搞產(chǎn)業(yè)鏈,但是那樣的話投資更大,不如送金礦省事。

人員方面:

有點(diǎn)像工人物語那類游戲,人都是一樣的人,給什么就能干什么,工人就是生產(chǎn)50個(gè)tools,不用造了。殖民者的概念也沒有了,誰都能造城,而且不消耗殖民者。前幾代那種天天就愁造工人和settler的日子不復(fù)返了,是個(gè)好變化。人員分好幾種,借鑒了殖民帝國(guó),一般勞動(dòng)者是基準(zhǔn)的,自然增長(zhǎng)就是這類人物;比這個(gè)高級(jí)的是專家,又分為原材料專家、產(chǎn)成品專家、軍事專家等等,在生產(chǎn)初期只能從歐洲運(yùn),造出了學(xué)校之后可以自己培養(yǎng),學(xué)校等級(jí)越高培養(yǎng)越快,培養(yǎng)高級(jí)專家得花錢,還不是小數(shù);比一般勞動(dòng)者低等的還有自由奴隸和罪犯,資源生產(chǎn)效率要低一些,可以用來當(dāng)苦工或者進(jìn)學(xué)校上課接受再教育,學(xué)校是個(gè)很重要的機(jī)構(gòu)。

現(xiàn)在來看,這個(gè)游戲的專家作用是很大的,一個(gè)專家能頂好幾個(gè)平民,不過初期原材料專家比較重要,其他專家由于沒有那么多原材料和加工能力,沒什么大用。目前還沒發(fā)現(xiàn)文明四的那種概念的專家。

科技方面:

科技被取消了,取而代之的是新的偉人系統(tǒng),類似civ4中偉人、科技、奇跡的綜合體。

游戲中有五種數(shù)值:開拓宗教貿(mào)易軍事政治,根據(jù)你在游戲中的行為,這五個(gè)數(shù)值有不同的增長(zhǎng)速度,每個(gè)偉人都對(duì)應(yīng)著不同的增長(zhǎng)值,類似civ4的為人系統(tǒng),但更復(fù)雜,比如說開拓值200,宗教值300,一個(gè)宗教類偉人就出現(xiàn)了,作用可能是每個(gè)城市宗教增長(zhǎng)加一點(diǎn)。偉人不是物理單位,類似科技,但有排他性,只能一個(gè)文明發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)現(xiàn)之后你有個(gè)選擇,是否接受他的加入,如果接受,偉人的作用開始發(fā)揮,你之前所對(duì)應(yīng)的那個(gè)數(shù)值清零,上例中你積累的開拓和宗教值就歸零,如果不接受,就什么也沒發(fā)生,所以未來評(píng)估每個(gè)偉人的作用,選擇合適的偉人加入是非常重要的。

貿(mào)易方面:

引入了一個(gè)極為重要的"europe"概念,地圖周圍就是遠(yuǎn)洋,把船停過去出現(xiàn)選項(xiàng):是否去歐洲,如果去,這個(gè)船就消失了,然后過幾個(gè)回合,就到了歐洲,可以選擇跟歐洲大陸貿(mào)易或者接移民過來,就是上面說的專家和平民,也有可能接到罪犯,接到什么人是隨機(jī)的,多長(zhǎng)時(shí)間有一個(gè)新移民取決于你的宗教數(shù)值積累速度,如果等不及,可以花錢買,自然增長(zhǎng)的移民不能選擇種類,花錢可以選擇,但是很貴,這個(gè)游戲里1000元就是筆不小的錢了,一個(gè)好專家都得是這個(gè)金額。

還有就是商品貿(mào)易,很像那些航海游戲,貴族啊、大航海家什么的,也借鑒了殖民帝國(guó),不過沒那么復(fù)雜,貿(mào)易是重要的資金來源。而且初期的馬啊、工具啊、基本都要買,這個(gè)游戲的tools買價(jià)很低,初期用量很大但產(chǎn)能有限,建議多買點(diǎn)兒。

軍事方面:

類似之前的阿爾法星半人馬座,一個(gè)人,你給50單位的weapons,就是個(gè)sodier,50個(gè)weapons+50個(gè)馬,就是dragoon,龍騎,以此類推,這個(gè)生產(chǎn)方式很有趣,可以在短時(shí)間內(nèi)用金錢積累一支大軍,同時(shí)civ4的兵種升級(jí)也保留了,升級(jí)路線基本跟前作一樣。我沒怎么打仗,前期敵人巨強(qiáng),連土著人都是一幫精兵,根本沒法打,這個(gè)游戲恐怕重點(diǎn)引導(dǎo)方向還是貿(mào)易和外交。

外交方面:

目前還沒看出什么大區(qū)別。

另外引入了土著人,你當(dāng)然可以侵略他們,但那不是最好的選擇,比較好用的是派人去上學(xué),可以成為原材料方面的專家,初期極為有用,也可以弄個(gè)傳教士加入,隔一段部落就能出個(gè)人給你用,土著人在原材料生產(chǎn)方面有天賦,很好用,同時(shí)跟你的關(guān)系在pleased以上的土著人會(huì)經(jīng)常送你東西,我開的一盤三個(gè)相鄰?fù)林鴽]完沒了給東西,搞得我都不好意思了,呵呵。

總的來說,殖民這個(gè)游戲很精彩,既傳承了之前文明的思路,又發(fā)揚(yáng)了一些新東西,這個(gè)資料片換藥沒換湯,做的很漂亮,推薦大家都玩一玩。


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