国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >ChinaJoy資訊 > 正文

2014高峰論壇游族網(wǎng)絡(luò)林奇演講全文

發(fā)布時間:2014-07-30 15:37 來源:新浪游戲  作者:未知   編輯:釋天

 

  2014年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海舉行。7月30日,Chinajoy產(chǎn)業(yè)高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店舉辦,來自數(shù)碼娛樂行業(yè)的高端人士與企業(yè)代表出席并發(fā)表了演講。

  宋建新:下面有請今天上午最后一位演講嘉賓游族網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行官林奇先生演講。

  林奇:在這樣一個會議上應該對這個行業(yè)有所思考,過去幾次演講機會上面都對游戲的發(fā)展提出過自己的看法。今天我依然對行業(yè)提出自己的看法。

  站在2014年的這個時間點上,我認為中國游戲行業(yè)的發(fā)展到了一個非常好的歷史契機,整個數(shù)字與數(shù)字化已經(jīng)推進到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。包括對游戲行業(yè),對游戲的沖擊,包括數(shù)字化對全球領(lǐng)域的沖擊,我認為到空前的機會和時間點,我們應該珍惜這樣一個機會。

  從數(shù)字化和移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,使得我們整個游戲文化產(chǎn)業(yè)在時間空間上延展開來,游戲發(fā)展區(qū)域已經(jīng)有原來的單純中國市場擴展到整個全球化市場。在這種全球化市場的機會下已經(jīng)成為空間性的延展,從商業(yè)層面和非商業(yè)層面帶來非常大的意義。從文化沖擊方面它帶來非常好的自由輸出形式。中國游戲在全球范圍內(nèi)來看帶來了機會,這是空間上面的延展性。

  時間上的延展性我們可以看到在IP的帶動下面越來越多的游戲,越來越多的延續(xù),并且這種延續(xù)在市場上取得很大的成功。我認為移動互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字化,在時間空間上面的延展性達到空前的機會,我們應該看到這一點。

  希望我們看到很多的現(xiàn)象,從整個行業(yè)具體運作層面,我們看到小說、動漫電影這些行業(yè)跨界融合,很多企業(yè)從原來單一模式變成多元化的模式,我們從今年上市以后對這種思維有了新的思考,在這么多的形勢下面,如果我們每個都做的話,對于一個還算年輕的企業(yè)來說非常成功的,非常難以接受的。我們從網(wǎng)頁游戲、手機游戲,電影、網(wǎng)絡(luò)電視劇這幾個來看比較成熟,增長比較快的商業(yè)形態(tài)上做自己的戰(zhàn)略布局,在這個戰(zhàn)略布局上面我們今年做了以下三個動作。

  一、我們擴展到東南亞這種地區(qū),而且這種擴展到現(xiàn)在為止取得非常不錯的成績,目前海外的月收入在1千萬左右。這是我們做的第一件事情。

  二、我們將來會圍繞著電視劇和電影去做游戲的開發(fā),未來3年當中用10到10億人民幣自資金達到10個大的IP,這10個IP數(shù)額是我們核心圍繞的事情。從今年開始我們跟臺灣一些合作武俠小說。

  三、圍繞上述的兩件事情我們成立一個基金,總規(guī)模達到20億人民幣,希望在IP游戲開發(fā)上盡自己的一份力量。

  在這么好的機會下打造互聯(lián)網(wǎng)時代的迪斯尼提出很多年以后,我們是不是像前一代的企業(yè)家一樣盲目的拼湊,我認為不是這樣。我認為在今天這樣的一個背景下面,我們在真正的移動游戲的或者網(wǎng)絡(luò)游戲的,或者數(shù)據(jù)化娛樂的產(chǎn)業(yè)下面有這樣幾個環(huán)節(jié)依然值得我們反思的。

  首先服務是需要我們重視的,移動互聯(lián)網(wǎng)到來的時候需要進行改善的。其次就是在運營的基礎(chǔ)化和研發(fā)發(fā)行的數(shù)字化方面依然有很大提升空間,從整個產(chǎn)業(yè)鏈來講,我們依然從服務運營發(fā)行這些傳統(tǒng)的商業(yè)環(huán)節(jié)上面,在用戶的消費方式上,比如說電影院的改造,游戲體驗場景的改造,專業(yè)設(shè)備的改造,以及將來電影院都會被更新?lián)Q代。從這些細的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)來思考,我認為整個產(chǎn)業(yè)的升級,另外一個就是服務方式的升級和商業(yè)形態(tài)的升級,這是我今天想講的第一部分數(shù)化下的文化產(chǎn)業(yè)。

  第二部分是在這種機遇和背景下面,我們提出了打造移動互聯(lián)網(wǎng)時代輕迪斯尼這樣的一個概念。什么是叫輕迪斯尼?

  我們看一下互聯(lián)網(wǎng)發(fā)生什么變化,我們看到互聯(lián)網(wǎng)的用戶結(jié)構(gòu)發(fā)生根本性變化。其實互聯(lián)網(wǎng)時代你掌握了用戶掌握了流量就能夠把你的產(chǎn)品送達到用戶手里,但是今天在這個移動互聯(lián)網(wǎng)時代經(jīng)濟體下面,85后90后,甚至00后沒有辦法被幫助,他隨著IP或者隨著品牌,或者隨著某一個明星產(chǎn)品而流動,而這種流動的規(guī)律及其復雜,我們今天有很多企業(yè)提出大數(shù)據(jù)的概念,他們能夠捕捉這種軌跡,捕捉這種規(guī)律,到今天為止沒有看到一例真正商業(yè)運作當中成功的案例。企業(yè)部門之間的數(shù)據(jù)都沒有打通,怎么打通整個社會的數(shù)據(jù),到今天依然是沒有解的概念。這種毫無規(guī)律的軌跡使得PC時代進入移動互聯(lián)時代的難以體現(xiàn)。作為企業(yè)家不能無所事事,我認為回歸到本質(zhì)上是什么導致了用戶無規(guī)律的移動和互動,一個根本原因就是文化品牌,我們說的IP知識產(chǎn)權(quán)。在這種移動互聯(lián)網(wǎng)時代的特征下面,知識產(chǎn)權(quán)IP這個事情變的越來越重要,我們看各大游戲手機排行榜,排名前10名的,要么就是正版,要么就是盜版,怎么樣有優(yōu)勢?我們自己可以有一些想法。我看到排名靠前的游戲里面,至少有超過一半的游戲達到。IP游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)時代變的越來越重要,今天的IP從哪里來的,要么國外文學來的,要么就是盜版來的,中國人自己的IP在哪里?這就是我今天要說的第二個話題。中國人的迪斯尼,中國人的輕迪斯尼什么樣子。

  我認為有兩個輕,第一個是資產(chǎn)的輕,不一定造迪斯尼,造樂園,中國的地已經(jīng)很小,再圈沒有地方圈了,我認為輕資產(chǎn)輕商業(yè)模式,是今天第一個特征。

  第二個是環(huán)節(jié),是不是要打造一個游戲要把這幾件事情全部做好,在整個環(huán)節(jié)里面你只需要用有限的精力,其中一個最重要的是中國企業(yè)過去幾十年沒有做的成功的就是IP經(jīng)營,我們知道怎么做一款游戲,怎么拍一部電影,知道怎么做發(fā)型,但是目前為止中國所有的企業(yè)根本不知道怎么經(jīng)營IP,這個工程體系怎么做成的,這個工程體系包含什么環(huán)節(jié),各位企業(yè)沒有認真思考,當然這種過程非常的寂寞。在這種下行壓力下,在真正的缺失面前,這個東西所有有責任的企業(yè)家必須考慮的,要有社會責任,這樣才能推動社會改良升級,來貢獻自己的力量和智慧。

  輕迪斯尼的品牌之下整個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)才能有自己的根源和自己原始的創(chuàng)造力。明年后年你拍不出好的電影做不出好的游戲,這個企業(yè)還有什么好的價值,我認為留下來的這些成功的經(jīng)過長期的運作IP才能作為文化創(chuàng)意產(chǎn)品最有價值的資產(chǎn),這個資產(chǎn)是不會隨著你一款游戲,使得你過去幾十年經(jīng)營的大樹轟然倒塌,是中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的根源,也是我們今天所有的同行們需要認真思考的事情。

  圍繞著核心IP去建立自己的商業(yè)模式,圍繞著IP用戶區(qū)提供真正有特色的服務是今天中國即將會出現(xiàn)的輕迪斯尼的時候。

  謝謝大家!

查看更多新聞
標簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/176219復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧