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暢游王一:“動漫人群”決定中國游戲行業(yè)未來

發(fā)布時間:2014-08-03 09:14 來源:電玩巴士  作者:未知   編輯:yyz

 

8月1日,第十二屆中國游戲商務(wù)大會(CGBC)全球數(shù)字娛樂IP合作大會在上海浦東嘉里酒店正式舉行。多個全球知名IP的版權(quán)方、游戲廠商、平臺方齊聚一堂,共同探討如何通過合作共贏,打造成功的游戲品牌。暢游公司游戲事業(yè)群總裁王一作為游戲開發(fā)商代表,發(fā)表了《動漫人群決定中國游戲行業(yè)未來》的演講,不僅闡述了暢游對主流游戲族群的理解,還講述了暢游在動漫版權(quán)領(lǐng)域的布局,以及對未來行業(yè)版權(quán)狀況的思考,以下為演講實錄:

非常高興能參加今天的全球數(shù)字娛樂IP合作大會。

今年的ChinaJoy有一個很明顯的趨勢,就是移動游戲的崛起。我們在各種會場都會發(fā)現(xiàn),由于有大量中小研發(fā)團(tuán)隊加入手游的開發(fā),讓整個移動領(lǐng)域的貿(mào)易非常發(fā)達(dá),尤其是在版權(quán)IP領(lǐng)域,不僅是小說版權(quán),在進(jìn)行交易和拍賣,我們甚至看到很多游戲音樂、音效的商業(yè)化都在逐漸成熟。

我想先從游戲人群談起,現(xiàn)在有一個非常明顯的趨勢,整個游戲行業(yè)的用戶族群,正在由80后人群向90后族群轉(zhuǎn)移。我們的各種用研數(shù)據(jù)調(diào)查結(jié)果、身邊游戲人群的習(xí)慣變化,都在提醒我們這一點。當(dāng)我們聚焦90后人群,我們會很清晰地發(fā)現(xiàn)一點——動漫對90后,甚至是00后這個龐大的決定中國游戲行業(yè)未來的人群,影響力非常大。

我們分析原因,最主要是得益于互聯(lián)網(wǎng)視頻的發(fā)展、移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,大量的動漫內(nèi)容可以非常便利地被用戶獲取,并滲透進(jìn)他們的生活。從目前的情況來看,我們認(rèn)為真正對中國主流玩家有號召力的動漫作品,分為以下四個階段。第一個階段是史前時代,影響70-80后人群,這一階段的代表作有《圣斗士星矢》、《龍珠》、《美少女戰(zhàn)士》等。第二個階段是輻射80后人群,但是以影響90后人群為主的一代,代表作品包括《犬夜叉》、《海賊王》、《火影忍者》等,尤其是《海賊王》和《火影忍者》,由于一直更新,影響力甚至是跨代,影響到了90后、00后人群。第三個階段是主力影響90后,輻射00后人群的動漫,代表作包括《進(jìn)擊的巨人》、《約會大作戰(zhàn)》、《刀劍神域》等。第三個階段的有些作品,我們可能會覺得陌生,但實際上他們反而是對年輕族群最有影響力,比如,如果我們問籃球漫畫,最好的IP是哪一部?可能在座的大部分會回答是《灌籃高手》,但是我們真正去90后人群進(jìn)行數(shù)據(jù)調(diào)研,他們最喜歡的,是《黑子的籃球》,這就是代際差異。

第四個階段,最新的階段,是國漫的崛起。作為中國的游戲廠商,我們非常愿意看到國漫的崛起。今年年中,我們跟玄機達(dá)成了戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來會投資1.5億在《秦時明月》這個動漫IP品牌上,暢游會開發(fā)多款《秦時明月》的手游。我2007年第一次看到《秦時明月》的TV動漫時,我覺得這家公司太勇敢了,居然敢投入這么大的成本和精力,去做這么精致的一個3D動漫,還找了胡彥斌做音樂總監(jiān),一看就是高成本、不可能短時間盈利的大制作,讓我們非常敬佩。玄機一直到2013年,推出《秦時明月》之后的第六年才勉強打平,2014年第一次能夠盈利。另外,我們還看到有妖氣平臺、騰訊動漫平臺,《知音漫客》等產(chǎn)生越來越多的好產(chǎn)品,國內(nèi)的畫手逐漸加入這些平臺,產(chǎn)生了《斗破蒼穹》漫畫、《斗羅大陸》漫畫、《摘星九月天》、《尸兄》、《十萬個冷笑話》等知名的作品。第四個階段,讓中國的整個動漫產(chǎn)業(yè)更加多元化,更加蓬勃發(fā)展。

作為游戲廠商,暢游當(dāng)然不可能對游戲行業(yè)用戶的變化趨勢熟視無睹。2013年,我們定向地去發(fā)掘具備動漫元素的游戲,一直到我們在臺灣找到了這款端游——《幻想神域》。這是臺灣廠商傳奇網(wǎng)絡(luò)的一款產(chǎn)品,主打3D動漫風(fēng)格的MMORPG。上個月,暢游正式公測了這款產(chǎn)品,公測當(dāng)天百度指數(shù)突破了33萬,創(chuàng)下今年客戶端游戲的紀(jì)錄,當(dāng)天有近百萬玩家進(jìn)入游戲,這是臺灣游戲在大陸地區(qū)史無前例的成功。

《幻想神域》我們在推廣的時候,就非常堅定地鎖定二次元動漫人群,進(jìn)行整合營銷。我們整合了暢游擁有的IP資源,為它植入了《約會大作戰(zhàn)》、《尸兄》、《十萬個冷笑話》、《秦時明月》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》等多款動漫的主角形象,玩家對這些內(nèi)容非常歡迎。比如,我舉一個例子,游戲內(nèi)有一個《約會大作戰(zhàn)》的時裝,在我們封測的時候,開了兩組服務(wù)器,光賣這一套時裝,不帶任何影響游戲平衡的數(shù)值,一周時裝消費超過了兩百萬人民幣。從這一點,在座的各位就能感受到現(xiàn)在的新生代玩家,對游戲的訴求是什么。以前我們以為用戶只會為數(shù)值買單,但這一代用戶,會為美術(shù)資源、造型買單,他們認(rèn)為買時裝跟買動漫的周邊、玩具是類似的。

除了《幻想神域》,我們下半年還將發(fā)布與玄機聯(lián)合開發(fā)的《秦時明月2》,同樣主打動漫人群,這是一款基于移動平臺3D RPG游戲。

談到了動漫,談到了版權(quán),在今天的場合下,就不能不談一下打擊盜版。眾所周知,暢游去年在行業(yè)聯(lián)合金庸先生、完美共同掀起了正版維權(quán)風(fēng)暴。從2013年年中,到現(xiàn)在,已經(jīng)有一百款盜版游戲,因為我們的維權(quán),而被迫下架和修改,這是全行業(yè)打擊盜版的重大勝利。從暢游掀起的這輪維權(quán)風(fēng)暴,大家可以看到,政府在保護(hù)版權(quán)的問題,是大力支持的,平臺、渠道等各個環(huán)節(jié),也對我們維權(quán)非常支持,非常感謝大家對暢游保護(hù)正版的支持和配合。

我們整個游戲行業(yè)都應(yīng)該從單機行業(yè)被盜版?zhèn)Φ臍v史中吸取經(jīng)驗教訓(xùn)。大家都知道當(dāng)年最成功的單機游戲,《軒轅劍》系列和《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,如果沒有盜版,大宇無疑將是大中華地區(qū)最能獲得商業(yè)上成功的游戲廠商?,F(xiàn)在,暢游是中國游戲公司中,唯一一家還在堅持發(fā)行單機游戲的公司。暢游去年發(fā)行《軒轅劍六》,我可以很負(fù)責(zé)任地說,一分錢都沒有賺,但我們還是堅持要做,因為這是我們?nèi)A人游戲最強的品牌之一,我們有責(zé)任為玩家延續(xù)這些經(jīng)典品牌。

暢游最近幾年在游戲IP上有大的投資,我們認(rèn)為IP的價值分為兩個部分,一個是廣告效應(yīng)、用戶效應(yīng)。強大的IP本身有知名度和美譽度,會有一個龐大的既有用戶群存在,所以買IP就是買用戶,可以低成本地獲取更加高質(zhì)量的用戶。另外一方面,合適的IP可以補足我們網(wǎng)游行業(yè)在劇情、世界觀策劃上的短板,全面提升我們游戲的藝術(shù)性和品質(zhì)。因此,我們在金庸IP和《秦時明月》上投入重金,他們一方面可以帶來更高質(zhì)量的玩家,一方面也提升了我們游戲的整體水平。

最后,我真誠地呼吁大家,和暢游一道,支持正版游戲,支持原創(chuàng)版權(quán),把握好90后人群的游戲消費趨勢,為大家提供更好的游戲產(chǎn)品,謝謝大家!

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