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發(fā)布時間:2014-08-04 11:18 來源:游民星空 作者:FoxJR 編輯:西門大郎
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》在畫面上將是該系列的一個革新。當然這也屬正常,畢竟本作是面對最新的硬件開發(fā)的。游戲目前在次世代主機上的目標就是真實面部捕捉以及達到高分辨率材質(zhì)的效果。
那么這個效果現(xiàn)在達到了嗎?Sledgehammer的Joe Sauld在最近的一次采訪中表示:“我們有一個稱為肢體基礎(chǔ)的技術(shù)。目前為了達到這個效果我們做了大量的研究。這個效果需要3個基本的核心要素:需要有HDR,需要有肢體基礎(chǔ)渲染,以及肢體結(jié)構(gòu)光影。
簡單來說,我們所做的就是所有都是基于肢體的參數(shù)。我們讓渲染器自己來做光影和材質(zhì)的計算,他們都是相互關(guān)聯(lián)的?!?
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》即將于2014年11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平臺,敬請期待!
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