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發(fā)布時間:2014-08-04 11:36 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
在最近的采訪中,《巫師3》的首席引擎程序員Balazs Torok回答了關于DirectX 12對于PC和Xbox One上游戲開發(fā)的問題,尤其是對于Xbox One 1080P分辨率的問題。
他解釋說:“我認為在DX12可以提升的方面上有很多誤區(qū)。大多數游戲不能達到1080P是因為渲染單元大量的讀取。對于這些游戲來說DX12不會有任何幫助?!?但是他認為DX12可能會在三角形數量方面有所幫助,但是他認為開發(fā)商仍然不能給他們做渲染優(yōu)化。
他說:“DX12可能會讓開發(fā)商加入更多的三角形,但是他們不能做渲染優(yōu)化,所以這毫無意義。我認為畫面程序員會改變他們制作的理念,希望這回導致更優(yōu)秀的系統(tǒng)的產生?!?
有人認為這可能是結構層面的問題,同PS3時代相似。但是需要指出的是Xbox One在6月的SDK升級以后有了提升,讓《命運》一類的游戲達到了1080P的效果。但是是否是通過降低效果和材質質量才達到這個分辨率就是另外一個問題了。
《巫師3:狂獵》即將于明年2月登陸現代主機和PC平臺。
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