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發(fā)布時(shí)間:2014-08-05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:NGA 編輯:楓葉
自beta服務(wù)器團(tuán)隊(duì)raid測(cè)試--奧爾高格(黑石鑄造廠)結(jié)束后,關(guān)于其P2翻滾之怒滾地翻這個(gè)技能的原理及是否有規(guī)律,眾說(shuō)不一!在英雄模式下,滾地翻的傷害其實(shí)并不足以致命,但是弄清楚這個(gè)技能的作用原理及一些規(guī)律,相信應(yīng)該將會(huì)對(duì)后面的神話模式有著很大的指導(dǎo)性意義~
經(jīng)過(guò)對(duì)能獲取的技能和視頻信息的整理,一定數(shù)量的統(tǒng)計(jì)后,目前對(duì)于奧爾高格P2的 滾地翻 的一些規(guī)律,得出了一些結(jié)論,并會(huì)附帶一些看似比較繁雜的說(shuō)明,以下將會(huì)逐一表述,希望能對(duì)大家神話模式的raid測(cè)試以及將來(lái)的raid提供一些比較有價(jià)值的信息!~
1.技能說(shuō)明:翻滾之怒(滅團(tuán)技):蜷成一團(tuán),對(duì)路徑上所有人造成191949-212156點(diǎn)物理傷害并擊退他們擊暈。并且當(dāng)boss撞擊到撞擊點(diǎn)以后,會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成一定的AOE傷害。
2.作用原理及規(guī)律講解:
(1).首先來(lái)一張簡(jiǎn)單的示意圖:
(2)一些小發(fā)現(xiàn):
· 奧爾高格P2的所有滾動(dòng)撞擊點(diǎn)是固定的,如圖所示共8個(gè),并且,奧爾高格只會(huì)從正面撞擊這些撞擊點(diǎn)。
· 奧爾高格P2的每一次滾動(dòng)通過(guò)且只會(huì)通過(guò)一條完整的通道,后必會(huì)撞擊停止(一次滾動(dòng)路徑不會(huì)覆蓋2條或2條以上的通道)
· 當(dāng)奧爾高格進(jìn)入P2準(zhǔn)備開始滾動(dòng),以及每次撞擊停止準(zhǔn)備下一次滾動(dòng)時(shí),只會(huì)有固定的2個(gè)方向及撞擊點(diǎn)---就是說(shuō)在靜止?fàn)顟B(tài),即將滾動(dòng)的路線有2條,boss隨機(jī)2選其一,理由見第一條及圖!
o 這里需要講解一下,如上圖:當(dāng)boss處于起點(diǎn)進(jìn)入P2時(shí),由于只會(huì)正面撞擊每一撞擊點(diǎn)且要通過(guò)一條完整的通道,所以有且只有:起點(diǎn)--A(經(jīng)通道1),起點(diǎn)--E(經(jīng)通道8),兩種可能路線。
o 假設(shè)boss撞擊A點(diǎn)后靜止,準(zhǔn)備下一輪滾動(dòng),由于只會(huì)正面撞擊每一個(gè)撞擊點(diǎn),所以有且只有:A--D(經(jīng)通道2),A--H(經(jīng)通道5),兩種可能路線。
o 同理以上,當(dāng)boss處于D點(diǎn)靜止時(shí), 可能有: D--F,D--B,兩種路線;當(dāng)boss處于E點(diǎn)靜止時(shí),可能有:E--C,E--G,兩種路線。
o 當(dāng)boss撞擊撞擊點(diǎn)以后,在boss靜止?fàn)顟B(tài),A同B,C同D,E同F(xiàn),G同H同起點(diǎn),兩兩為同一靜止點(diǎn)。
o 當(dāng)boss靜止以后,會(huì)隨機(jī)選擇可能的兩條路線中的一條進(jìn)行滾動(dòng),并且會(huì)提前面對(duì)滾動(dòng)方向。
· 通過(guò)圖可以看出,滾動(dòng)方向,外圈全部逆時(shí)針,內(nèi)圈全部順時(shí)針!
以上為P2階段所有滾動(dòng)和撞擊的路線規(guī)律及作用原理!
3.結(jié)論:
(1)關(guān)于規(guī)避翻滾之怒 滾地翻:
· 規(guī)定:如頂圖,通道1-4為外場(chǎng)通道,通道5-8為內(nèi)場(chǎng)通道,當(dāng)進(jìn)入P2boss開始滾動(dòng)以后:
o 對(duì)于內(nèi)場(chǎng)人員,無(wú)論處于場(chǎng)上任何位置,當(dāng)boss靜止時(shí),正面面對(duì)boss,所有內(nèi)場(chǎng)左側(cè)通道均為安全通道
o 對(duì)于外場(chǎng)人員,無(wú)論處于場(chǎng)上任何位置,當(dāng)boss靜止時(shí),正面面對(duì)boss,所有外場(chǎng)右側(cè)通道均為安全通道
o 所以,安全通道的位置選擇標(biāo)準(zhǔn)是:面對(duì)boss,內(nèi)左外右
這里需要講一下,場(chǎng)地內(nèi)的很多通道壁其實(shí)不會(huì)阻擋視野,所以對(duì)于治療來(lái)說(shuō)內(nèi)場(chǎng)可以對(duì)大部分人員進(jìn)行治療輸出,調(diào)整位置可以覆蓋盡可能多的人員;
對(duì)于DPS職業(yè),由于需要打掉通道內(nèi)的箱子,所以內(nèi)外場(chǎng)如何選擇安全通道,何時(shí)需要撤入內(nèi)場(chǎng)通道規(guī)避,也應(yīng)該比較重要~
(2)關(guān)于快速處理礦石箱(戰(zhàn)術(shù)構(gòu)想):
· 分組:
o 將團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)程組分為3個(gè)箱子組,記為a組,b組,c組;近戰(zhàn)組單獨(dú)為一組箱子組,其中
a組負(fù)責(zé)通道1左半部分,通道2上半部分的箱子
b組負(fù)責(zé)通道3右半部分,通道4下半部分的箱子
c組負(fù)責(zé)通道2下半部分,通道3左半部分的箱子
o 當(dāng)boss剩余%5能量即將進(jìn)入P2時(shí),a,b,c組分別提前進(jìn)入如頂圖a,b,c三點(diǎn)就位;從boss第一次滾動(dòng)開始,其中:
a點(diǎn)為A撞擊點(diǎn)左側(cè)偏上,不會(huì)受到boss撞擊A點(diǎn)時(shí)的影響,其視野內(nèi)應(yīng)該至少能看到通道2上部至少2個(gè)箱子,身邊至少1個(gè)箱子,以及通道1左側(cè)至少1個(gè)箱子。
b點(diǎn)為E撞擊點(diǎn)的右側(cè),不會(huì)受到boss撞擊E點(diǎn)時(shí)的影響,其視野內(nèi)可以覆蓋通道3及通道4的部分箱子及身邊至少1個(gè)箱子。
c點(diǎn)為D撞擊點(diǎn)的正下方,不會(huì)受到boss撞擊D點(diǎn)時(shí)的影響,視野內(nèi)可以覆蓋通道2及 通道3的部分箱子!
o 當(dāng)boss進(jìn)入P2,提前就位的三個(gè)組各自輸出視野內(nèi)的箱子,同時(shí)觀察boss第一次滾動(dòng)撞擊的位置:
boss撞擊A點(diǎn),撞擊后a組撤入通道1,打掉通道1的箱子,后撤入內(nèi)場(chǎng)
boss撞擊A點(diǎn),撞擊后c組撤入通道3入口或通道7,清理通道3(主要)的箱子
boss撞擊E點(diǎn),b組往通道3入口方向移動(dòng),清理通道3及視野內(nèi)通道4的箱子
當(dāng)boss撞擊D點(diǎn)后,c組應(yīng)撤入通道2,清理完畢待boss走后撤入通道7
當(dāng)boss撞擊D點(diǎn)后,b組視視野內(nèi)箱子數(shù)量決定撤入通道4或通道7
總原則是關(guān)注第一次boss撞擊位置,清理好周圍的箱子后撤入內(nèi)場(chǎng)
近戰(zhàn)組在boss轉(zhuǎn)入P2時(shí),可進(jìn)入通道5和4等待,第一次滾動(dòng)完畢后可直接進(jìn)入通道1清理箱子,是最為安全的~通道4內(nèi)可以清理,但要小心第二次撞擊E-G的路線~
以目前英雄模式30人模式下的箱子血量為19w左右的HP,這樣的分組可以最快速度的清理外場(chǎng)大部分箱子,撤入或準(zhǔn)備撤入內(nèi)場(chǎng)時(shí),內(nèi)場(chǎng)的箱子順手就打掉了~
4.有些不安的一個(gè)因素:
由于raid測(cè)試時(shí),這個(gè)自己的視頻素材損壞了14G,很多自己嘗試的視頻都丟掉了!印象中好像出現(xiàn)過(guò)這樣的情況,不知是否是錯(cuò)覺(jué):
起手boss由于被坦克定位偏差,致進(jìn)入P2時(shí),boss處于通道4的上半部分偏中間的位置,印象中好像有一次boss通過(guò)通道4撞擊了E點(diǎn)的側(cè)面~~~~但是在之后觀測(cè)的所有視頻中均為發(fā)現(xiàn)這樣的情況,不知是否記錯(cuò)或者是進(jìn)入P2的位置導(dǎo)致的,當(dāng)然,撞擊點(diǎn)的位置進(jìn)入P2時(shí)boss的選擇是隨機(jī)的,和更靠近哪個(gè)通道沒(méi)有關(guān)系,這點(diǎn)可以肯定!~
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