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發(fā)布時(shí)間:2011-11-11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名 編輯:COCO
加錯(cuò)點(diǎn)的人傷不起《諾亞傳說(shuō)》加點(diǎn)心得
新人在加點(diǎn)時(shí)都容易走進(jìn)一個(gè)誤區(qū):既要高傷害,又要容易生存。在有限的屬性點(diǎn)下,“兩全其美”的加點(diǎn)效果不一定能達(dá)到預(yù)期的效果。當(dāng)然,也不能完全否定這種“加法”,加點(diǎn)本來(lái)就是見(jiàn)仁見(jiàn)智。現(xiàn)結(jié)合眾多高玩的加點(diǎn)心得,梳理出一些主流的加點(diǎn)心得,供給迷惑的玩家參考,可能少走些彎路,但是游戲的樂(lè)趣更賴(lài)自己挖掘,期待“非主流”,更多花樣的加點(diǎn)出現(xiàn)。
屬性點(diǎn)不是人物能力強(qiáng)弱的決定因素,裝備才是能力提升的重中之中。屬性點(diǎn)和裝備要么是互補(bǔ)的關(guān)系,要么是一致的關(guān)系。也就是“全面”和“極端”的兩種表現(xiàn)了。
(友情提示:40級(jí)前可免費(fèi)洗點(diǎn)。)
各種屬性能力一覽(以60級(jí)人物為例):
力量:增加物理攻擊和少量HP
敏捷:增加物理防御、命中和閃避
體質(zhì):增加較多HP和少量物理防御
智慧:增加MP、魔法攻擊和魔法防御(除異能者外,沒(méi)人會(huì)加智慧吧)
【劍武士】
升級(jí)/打野:全力量或3力量1敏捷,全力量追求盡可能多的物理攻擊,傷害方面有不俗的表現(xiàn),劣勢(shì)是較低的生存能力和命中,純輸出加點(diǎn),裝備選擇力量和所有屬性;3力量1敏捷能彌補(bǔ)一定的命中和生存能力,較均衡。
PK:全力或全敏,極端全力附加雙暴裝備,爆發(fā)力極強(qiáng);全敏能極大提升生存能力。
【異能者】
升級(jí)/打野:全智力,和劍武士一樣,全智力能有效提魔法攻擊,加快升級(jí)速度,打野方面,抗怪有格斗和劍武,異能者使命輸出就行了。
PK:全智力或全敏或2敏2智力,除異能者以外其余職業(yè)的魔防都比物防要低很多,全智力能有壓倒性的傷害,但生存肯定脆弱;全敏和2智2敏的加法則比較均衡。
【槍械師】
升級(jí)/打野:全力量,同等情況下,槍械師是輸出最高的職業(yè),毫無(wú)疑問(wèn)必須全力。殺別人而不是一味的生存。
PK:全力量,結(jié)合槍械師猥瑣的技能,全力似乎才能發(fā)揮最大的殺傷力。
【格斗家】
升級(jí)/打野:全力量、全體質(zhì),與其他職業(yè)一樣,前期追求攻擊,格斗家有一點(diǎn)特殊的就是他還可以全部體制加點(diǎn),格斗在40級(jí)前都可以選擇全力加點(diǎn),之后就可以考慮是全力加點(diǎn)還是全體加點(diǎn),全力加點(diǎn)的格斗需要防御和血量,全體加血的格斗需要的防御,這都是為了格斗的魂爆技能可以發(fā)揮出最大的威力。
PK:全體,全力,面對(duì)“超級(jí)血?!逼渌殬I(yè)均表示壓力很大。但“復(fù)仇魂爆”這個(gè)技能一定要用好,爆不到人就悲催了;全加力量,在確保不容易躺下的前提下,傷害在PK中的表現(xiàn)也還是很搶眼的,況且格斗攻擊加速時(shí)還是挺給力的。
上述都是些常規(guī)的加點(diǎn)方法,當(dāng)然可能也有些其他的“非主流”但效果不錯(cuò)的加點(diǎn)方式。懶人可以拿來(lái)主義,有探索精神的人可以自己多摸索。
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