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發(fā)布時間:2014-08-06 11:35 來源:完美 作者:未知 編輯:楓葉
作為Xbox One國行首發(fā)及附送游戲,擁有經(jīng)典IP的《無冬OL》Xbox版能夠這么快就在2014CJ展會上提供試玩,倒是讓筆者始料未及。筆者逛展時,在微軟展臺和完美展臺都發(fā)現(xiàn)有《無冬OL》Xbox版的試玩展區(qū),而且試玩的人真不少(據(jù)說王思聰?shù)却罂б瞾眢w驗了一把),筆者在完美展區(qū)排了整整一個半小時的隊才玩到,試玩了將近一個小時,所以下面會是比較詳盡的評測,給沒能去Chinajoy的小伙伴們提供一點參考。
游戲簡介:
《無冬OL》Xbox版由完美參與控股的北美Cryptic Studios工作室研發(fā),是一款依托D&D(龍與地下城)背景構(gòu)建的正統(tǒng)歐美魔幻MMORPG,本作繼承了歐美單機(jī)大作《無冬之夜》的精髓,不論在職業(yè)設(shè)定、種族分類、裝備數(shù)值、技能設(shè)計上,都有著《龍與地下城》規(guī)則的單機(jī)版本影子。
游戲背景講述了在費倫大陸遭遇法術(shù)瘟疫侵襲而劇變的百年之后,曾經(jīng)強(qiáng)大的帝國都已隕落,只留下怪物在城市的廢墟間穿行,而幸存者則努力的想要重建昔日的家園。
超大屏幕下依然注重細(xì)節(jié)的畫面:★★★★☆
盡管《無冬OL》不是一款以畫面著稱的游戲,但Cryptic Studios工作室在主機(jī)版的游戲畫面和場景互動上依然下足功夫。筆者試玩的時候感覺畫面整體視覺偏暗,而且沒有鏡頭調(diào)整時不太好看,不過大屏幕之下的背景和特效還是給人帶來極大的視覺沖擊,無論是上下攀跳的層次感還是場景細(xì)節(jié)上都相當(dāng)?shù)牡轿?,而且精致的畫面?jīng)得起遠(yuǎn)近拉伸的考驗:小草、巖石、火苗、水紋等即使在拉近的效果下看起來依然相當(dāng)逼真,可以看出Cryptic Studios在畫面上并沒有敷衍玩家。
簡約而細(xì)致的操作模式:★★★★★
《無冬OL》Xbox版在操作方式上繼續(xù)保持著簡約精髓的風(fēng)格,手柄操作類似黑暗之魂,LT和RT是普通攻擊,ABXY是技能,LB切換第二個技能欄,玩家只需要按幾個熱鍵,然后通過左右鍵來釋放主要攻擊就可以。另外,還可以通過組合鍵完成必殺技、特殊技能以及調(diào)出菜單等各種操作。
游戲的戰(zhàn)斗模式是即時戰(zhàn)斗,玩家需要通過屏幕中央的準(zhǔn)心鎖定敵人,即可以智能鎖定,不習(xí)慣手柄操作的玩家也無須擔(dān)心,多嘗試幾次后,很容易掌握戰(zhàn)斗技巧。
華麗逼真的戰(zhàn)斗場景:★★★★☆
一直說戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《無冬OL》的一個亮點,在無鎖定戰(zhàn)斗模式下,Xbox版的戰(zhàn)斗操作十分流暢。戰(zhàn)斗時候是寫實效果,會有一堆華麗的技能效果和碰撞,在大屏幕下感覺相當(dāng)逼真和震撼。最給力的是手柄戰(zhàn)斗的打擊感,當(dāng)殘血變紅時候,屏幕變紅,手柄也會震動,代入感很強(qiáng)。由于試玩的時候是在主城,筆者大部分時間用在跑路上,所以戰(zhàn)斗截圖并不多,希望下次能夠多體驗一下。
特色玩法(整理):
由于本次試玩時間較為倉促,很多特色玩法筆者并沒有試玩到,但是筆者整理了媒體的一些試玩資料,總結(jié)了此次《無冬OL》Xbox版的一些特色玩法如下:
傭兵系統(tǒng):游戲中有傭兵系統(tǒng),玩家可以雇傭不同類型的NPC幫忙自己戰(zhàn)斗?;锇榘ㄎɡ菆D的傭兵型也有忠誠護(hù)主的伙伴型。在地下城任務(wù)時或在一場困難的戰(zhàn)斗中可以隨時召喚單個伙伴。五人小組中的每個玩家都可以召喚自己的伙伴。而伙伴可根據(jù)屬性進(jìn)行分類:防御者、控場者、前鋒、隊長,非戰(zhàn)斗類。
DIY任務(wù)發(fā)布系統(tǒng):“Foundry”系統(tǒng)是《無冬OL》最大的特色,這個系統(tǒng)可以讓玩家自己設(shè)計任務(wù)副本,然后可以開放給其他玩家游玩,并且同樣也可以獲得經(jīng)驗值和任務(wù)獎勵品。
總體來說,《無冬OL》Xbox版在畫面上無可挑剔,高清大屏下的試玩絕對比在PC上試玩震撼得多;游戲操作十分簡單順暢,非主機(jī)玩家的福音;戰(zhàn)斗效果華麗,打擊感很強(qiáng)。唯一美中不足的是本次提供體驗的內(nèi)容較少,而且現(xiàn)場試玩的人太多,環(huán)境嘈雜,沒法靜下心來多玩一些內(nèi)容。另外,此次提供的是簡體中文版本的試玩,但部分語言仍是英文,希望漢化工作能夠盡快完成。
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