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動(dòng)視認(rèn)為《命運(yùn)》和《使命召喚》可以和平共處

發(fā)布時(shí)間:2014-08-07 11:15 來(lái)源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門大郎

 

  動(dòng)視將在3個(gè)月內(nèi)推出兩款備受關(guān)注的第一人稱射擊游戲,那就是Bungie的《命運(yùn)》和Sledgehammer的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》。曾經(jīng)有人相信《命運(yùn)》將于2015年發(fā)售,因?yàn)橥瑫r(shí)發(fā)售會(huì)影響到《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的銷量,但是動(dòng)視的發(fā)行總裁Eric Hirshberg相信兩者會(huì)和平共存。

  在最近的一次財(cái)務(wù)會(huì)議上,Hirshberg回答了一個(gè)分析家關(guān)于業(yè)界是否能夠承受幾款大作同時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題。他說(shuō):“我們認(rèn)為游戲界可以承受幾款大作一同出現(xiàn),所以我們想同時(shí)推出兩部大作。

  對(duì)于業(yè)界能夠承受的大作數(shù)目方面,我認(rèn)為我們?cè)谶^(guò)去看到了第一人稱視角游戲在過(guò)去就有足夠的吸引力可以同時(shí)讓業(yè)界承受超過(guò)一部的大作的例子。同類游戲中也有其他成績(jī)非常好的游戲,但是也從來(lái)沒有阻止《使命召喚》系列獲得優(yōu)秀的銷量?!?

  同時(shí),盡管這兩款游戲都是射擊游戲,他們兩者其實(shí)有很大的不同。Hirshberg說(shuō):“我們認(rèn)為這兩款游戲非常的不同。《使命召喚》大家都知道是一款真實(shí)的軍事射擊游戲,而《命運(yùn)》則是一款有著大量RPG元素的科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

  所以其實(shí)當(dāng)你看一下參加了《命運(yùn)》Beta的玩家,我們其實(shí)認(rèn)為《命運(yùn)》不僅能夠吸引喜愛第一人稱視角游戲的玩家,同時(shí)也會(huì)吸引新的玩家,因?yàn)橛螒蛲瑫r(shí)也會(huì)得到RPG和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的玩家的喜愛。所以我們認(rèn)為業(yè)界可以同時(shí)支持這兩款游戲,而且我認(rèn)為,歷史已經(jīng)證明當(dāng)開發(fā)商為玩家提供優(yōu)秀的內(nèi)容和優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)的時(shí)候,就一定會(huì)有市場(chǎng)。”

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