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從終極內(nèi)測看《使命召喚OL》未來四大趨勢

發(fā)布時間:2014-08-08 11:30 來源:騰訊  作者:未知   編輯:楓葉

 

  8月1日,由動視攜手騰訊出品的FPS網(wǎng)游力作《使命召喚OL》(簡稱CODOL)正式拉開了終極內(nèi)測的序幕。經(jīng)過全面革新的“僵尸圍城”模式在此次測試中重新回歸,并與此前已上線的“絕境求生”模式,和即將在不久后的版本更新當中推出的“末世營救”模式一起,構(gòu)成CODOL當中的PVE玩法“鐵三角”。

《使命召喚OL》幕后制作特輯

  從動視北美王牌團隊Raven工作室接手CODOL的開發(fā)主導(dǎo)工作,到如今版本內(nèi)容的巨大變化,“鐵三角”的推出,再結(jié)合ChinaJoy期間,騰訊游戲射擊類產(chǎn)品部經(jīng)理許光面對媒體采訪時所透露的部分信息,我們不難對CODOL未來的發(fā)展作出一番合理的推想,并發(fā)現(xiàn)其三大版本變化趨勢——

  【趨勢一:PVE地位提升,與PVP平分秋色】

  近兩輪測試以來,全新玩法“絕境求生”和新版的“僵尸圍城”給玩家留下了很深印象,而即將開放的“末世營救”,則將是CODOL真正意義上的PVE原創(chuàng)版本內(nèi)容?!澳┦罓I救”玩法當中,玩家將身處僵尸肆虐的環(huán)境中,一面御敵,一面尋找6個幸存者,并需要保護幸存者,沿著逃跑路線進行護送,直到將幸存者安全逃脫。而在這一過程中,玩家不僅需要消滅大量僵尸,更要面對強大的BOSS所帶來的危險挑戰(zhàn)。

  PVE“鐵三角”的問世,將改變CODOL固有的玩法格局,形成PVE與PVP平分秋色的局面。而據(jù)許光透露,在未來的版本更新當中,CODOL也將繼續(xù)延續(xù)這一思路,在新模式的開發(fā)上采取PVE與PVP并重的策略,讓不同偏好的玩家在CODOL里都能享受到自己向往的游戲樂趣。

  【趨勢二:新模式不斷,保持更新力度】

  騰訊以及其他國內(nèi)市場上的FPS網(wǎng)游,往往都擅長于憑借快速的版本更新來吸引玩家。在這方面,CODOL也將不落人后。從“絕境求生”,到新版“僵尸圍城”,再到“末世營救”,版本的不斷升級,新模式的不斷增加,也足以證明CODOL在版本更新升級上的力度。而據(jù)許光透露,CODOL未來每個月都有新的內(nèi)容可以讓玩家體驗,并已同開發(fā)團隊協(xié)商達成更新計劃,確保每個月都有新內(nèi)容,每年都會有重量級的新模式加入。

  【趨勢三:專注細分領(lǐng)域,堅持COD特色】

  相對于絕大部分FPS玩家已經(jīng)習(xí)慣的傳統(tǒng)玩法,如血量值、血條,以及突擊步槍無需精確瞄準也可遠距離殺敵等設(shè)定來說,CODOL在很多方面都與中國玩家的習(xí)慣有所差異。獨創(chuàng)的無血條數(shù)值、脫戰(zhàn)后逐步回血的設(shè)定,獨具特色的技能與槍械配件,強大的連殺獎勵等等,都是CODOL有別于中國市場上絕大部分FPS網(wǎng)游產(chǎn)品的特點所在。

  正因為這些特點的存在,使得CODOL在國內(nèi)FPS網(wǎng)游市場上開創(chuàng)了屬于自己的細分領(lǐng)域。而未來的CODOL也將繼續(xù)保持自身特色,專注于細分領(lǐng)域的精耕細作。

  【趨勢四:細節(jié)逐步提升,品質(zhì)不斷優(yōu)化】

  由于CODOL采用了邊測試、邊開發(fā)的制作模式,因此,在早期的版本中存在著或多或少的瑕疵也并不令人意外。不過,從首次封測至今,CODOL已歷經(jīng)了數(shù)論規(guī)模大小不等的測試,甚至開發(fā)主導(dǎo)工作也由動視上海團隊變更為動視北美的Raven工作室,而游戲品質(zhì)也在這樣的變化當中不斷獲得提升。

  對于CODOL這樣一款既要延續(xù)經(jīng)典單機/家用機產(chǎn)品系列精髓,又要充分考慮國內(nèi)FPS玩家需要的網(wǎng)游產(chǎn)品來說,產(chǎn)品從玩法模式,UI風(fēng)格,到地圖場景的設(shè)計制作,無不需要經(jīng)過反復(fù)的調(diào)校與完善。而從終極內(nèi)測版本的表現(xiàn)來看,Raven工作室的接手,使得CODOL的自我升級與自我完善已取得了顯著成效。未來公測版本的CODOL,無疑也將更令人期待。

 
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