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發(fā)布時間:2014-08-08 14:40 來源:騰訊 作者:未知 編輯:楓葉
《神諭之戰(zhàn)》(英文名:TERA),目前已于7月19日啟動了大規(guī)模不刪檔測試。盡管游戲在國內(nèi)的同類游戲中有很多的競品,但在制作引擎、無縫地圖、無鎖定戰(zhàn)斗以及具有SEX性感元素的人設(shè)等多層設(shè)計上,讓《神諭之戰(zhàn)》相比較同類游戲而言,有了更多的突破。
【游戲簡介】
《TERA》是由韓國頂尖團(tuán)隊(duì)Bluehole Studio歷時7年,不間斷研發(fā)優(yōu)化,總投資800億韓元打造的世界級MMO。該游戲采用次世代虛幻3引擎,還原4K高清畫面,史上最大無縫地圖,應(yīng)用納米微紋理技術(shù),構(gòu)建不設(shè)限的魔幻世界,多層級立體還原真實(shí)的社交體系。
【游戲綜評】
畫面:9.6分 純正的韓式美術(shù) 4K級細(xì)膩畫質(zhì)
戰(zhàn)斗:9.0分 無鎖定戰(zhàn)斗 擬真軌跡打擊爽快
玩法:8.8分 主流游戲玩法全部覆蓋
其他:8.8分 游戲整體感覺比較良好
品鑒得分:9.1分
【視聽測評】
關(guān)鍵詞:魔幻風(fēng) 畫質(zhì)細(xì)膩 無縫大世界
畫面是衡量游戲能不能夠成為精品的重要標(biāo)志,對于《神諭之戰(zhàn)》來說,自然也脫離不了這樣的判定。
在《神諭之戰(zhàn)》的視覺評價上,團(tuán)子的第一印象是魔幻元素濃郁,不管你跑了多少張地圖,擊殺了多少不同種類的怪物,通關(guān)多少個副本,又或者是在人家擊殺世界BOSS的時候劃了多少次水,這個世界在畫面色彩與場景的設(shè)計上,都將魔幻元素表現(xiàn)的淋漓盡致,而且在人物和場景的質(zhì)感設(shè)計上也較為細(xì)膩,有著4K級影像的效果,在部分副本的環(huán)景美術(shù)上還是有著寫實(shí)的表現(xiàn)。
游戲的鏡頭可以拉伸,拉伸時可以看到近景和遠(yuǎn)景的高清影像。另外,游戲的地圖是無縫連接的,你可以從一個地方一直跑,跑到你想去的地方,當(dāng)然,如果你覺得跑起來很累,也可以選用飛艇或是傳送的方式進(jìn)行,不過團(tuán)子認(rèn)為,能跑跑還是要跑一下,因?yàn)檫@里景色的美感,不是大多數(shù)游戲能見到的。
在基于以上的視覺設(shè)計,《神諭之戰(zhàn)》的音樂音效也并沒有讓玩家們失望。從場景的BGM和戰(zhàn)斗的音樂音效上,每一處的音色都能夠?qū)⒋髿獾膱鼍昂嫱谐鰜怼4送?,在NPC的配音上,也能聽到一些來自知名動漫人物的發(fā)音,如:工藤新一。
【職業(yè)測評】
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)法牧鐵三角 性感元素突出
游戲設(shè)有七大種族八大職業(yè),不同的種族其職業(yè)不同,但在玩法設(shè)計上職業(yè)之間依然形成了戰(zhàn)法牧的鐵三角架構(gòu)。由于游戲在部分玩法(如:擊殺世界BOSS等)上是需要團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的,所以這樣的職業(yè)設(shè)計不僅僅遵循了游戲在部分玩法上的設(shè)定,同時也加強(qiáng)了玩家之間的社交。
從職業(yè)的外觀上可以確定《神諭之戰(zhàn)》采用了3D建模的設(shè)計,不同的種族在外觀上是不一樣的,但在人物的刻畫上表現(xiàn)的惟妙惟肖。創(chuàng)建角色時,玩家們可以進(jìn)行捏臉,捏臉的選項(xiàng)也較多,包括眉毛、頭型等多種選項(xiàng)。而在人物的動作表現(xiàn)的也較為突出,相比較男性職業(yè)來說,女性職業(yè)更加的柔美與性感。
【戰(zhàn)斗測評】
關(guān)鍵詞:自由無鎖定 打擊感到位
在特色方面,《神諭之戰(zhàn)》的無鎖定戰(zhàn)斗是一大亮點(diǎn),而且在打擊感與流暢度上也比較突出?!渡裰I之戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗操作采用的是滾鍵盤放技能的模式,同時左右兩鍵也可以進(jìn)行攻擊,也加入了閃避和格擋兩類防御設(shè)定,這也就意味著戰(zhàn)斗中的角色有了更多的操作,戰(zhàn)斗表現(xiàn)的更加的自由。
而且,技能在色彩效果上比較華麗,光影特效顯著,在當(dāng)角色從施展技能到打到怪物身上的過程中,我們也可以看到技能瞬間的運(yùn)動軌跡。
【玩法測評】
關(guān)鍵詞:副本、PVP、世界BOSS龐大
《神諭之戰(zhàn)》的玩法與多數(shù)大型MMORPG游戲一樣,也是前期以跑任務(wù)、通關(guān)副本,后期PVP、大型戰(zhàn)場為主。人物的升級比較快,在成長過程中玩家將陸續(xù)接觸到公會、坐騎的系統(tǒng)模式。游戲加入了世界BOSS的玩法,在BOSS設(shè)計上,我們可以看到BOSS的體型很大,也擁有一定的AI,所以在挑戰(zhàn)的過程中除了需要加強(qiáng)自身的級別與操作外,也要求團(tuán)隊(duì)的相互配合。當(dāng)然,擊殺掉一只龐大的世界BOSS還是很有快感的。
【試玩總結(jié)】
盡管《神諭之戰(zhàn)》研發(fā)時間比較早,進(jìn)入中國比較晚,但在內(nèi)容與玩法模式上開發(fā)商還是能夠緊貼玩家的需求,在現(xiàn)有模式架構(gòu)上創(chuàng)新,讓內(nèi)容與傳統(tǒng)的MMORPG有著本質(zhì)的區(qū)別。我們期待《神諭之戰(zhàn)》能夠繼續(xù)保持現(xiàn)有的態(tài)度,在接下來的時間中帶給玩家們更多的快樂。
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