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發(fā)布時(shí)間:2011-11-16 來(lái)源:
1,首先介紹下心法。 每個(gè)種族的心法不同,一共有8個(gè),分別對(duì)應(yīng)4個(gè)屬性,每個(gè)人最多可以擁有三個(gè)心法,兩個(gè)主心法和一個(gè)附加心法,主心法要求該屬性點(diǎn)加點(diǎn)最多,副心法要求次多,另外,每5級(jí)要額外加剩下的2個(gè)屬性至少一點(diǎn),才能激活。
首先介紹一下魔族
心法名稱 心法要求 心法效果
蠻力 筋骨加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 生命高于50%時(shí)候,暴擊傷害+20%,連擊次數(shù)+1
振作 筋骨加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 每點(diǎn)筋骨額外提供2點(diǎn)連擊和暴擊
追魂 靈力加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 攻擊時(shí)有幾率觸發(fā),觸發(fā)時(shí)候,消減對(duì)方相當(dāng)于自己法力上限10%的法力,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者
靈動(dòng) 靈力加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 法力高于50%時(shí)候,自身受到法術(shù)傷害減少15%
震懾 力量加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 物理攻擊有幾率傷及目標(biāo)左右兩格,傷害為普通攻擊的25%,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者
重?fù)?力量加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 每點(diǎn)力量額外提供2點(diǎn)精準(zhǔn)和敏捷
反擊 身法加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 受攻擊時(shí)候有幾率反擊,傷害為普通攻擊的50%,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者
先發(fā) 身法加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 戰(zhàn)斗率先出手時(shí),提高10%物理傷害
下來(lái)是人族
還魂 筋骨加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 生命高于50%時(shí)候,受到物理傷害和法術(shù)傷害減少10%
堅(jiān)韌 筋骨加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 每點(diǎn)筋骨額外提供2點(diǎn)防御和躲閃
調(diào)息 靈力加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 生命不足時(shí),自動(dòng)消耗2點(diǎn)法力抵消1點(diǎn)傷害,直至法力消耗完
吸納 靈力加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 發(fā)動(dòng)法術(shù)時(shí)候,可將10%的傷害效果轉(zhuǎn)化為生命
振奮 力量加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 生命高于50%時(shí)候,物理傷害增加10%
鼓舞 力量加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 每點(diǎn)力量額外提供2點(diǎn)精準(zhǔn)和8點(diǎn)生命
化解 身法加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 受攻擊時(shí)候有幾率化解物理和法術(shù)傷害的50%,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者
煥發(fā) 身法加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 戰(zhàn)斗率先出手時(shí),可降低10%的法術(shù)傷害和物理傷害
最后是仙族
神佑 筋骨加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 死亡有幾率復(fù)活,回15%法力生命,一場(chǎng)最多3次,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者
修身 筋骨加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 生命高于50%時(shí)候,法術(shù)消耗降低10%
激蕩 靈力加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 法術(shù)消耗增加10%,法術(shù)傷害增加15%
神算 靈力加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 每點(diǎn)靈力額外增肌2點(diǎn)躲閃和2點(diǎn)各系法術(shù)修為
凝神 力量加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 法力高于50%時(shí)候,物理傷害增加10%
充沛 力量加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 每點(diǎn)力量額外提供2點(diǎn)精準(zhǔn)和5點(diǎn)法力
法爆 身法加點(diǎn)高于其他三項(xiàng) 法術(shù)有幾率出法爆,傷害為150%,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者
貫通 身法加點(diǎn)高于其他任意兩項(xiàng) 戰(zhàn)斗率先出手時(shí),可增加15%的法術(shù)傷害
2,五行套裝
五行套裝的選擇主要是受加點(diǎn)流派的不同而不同 ,套裝效果是疊加的,也就是說(shuō)3件套的效果也含有2件的效果
五行 2件套效果 3件效果 4件效果
金 物理傷害+10% 暴擊傷害+20% 暴擊幾率+5%
木 受物理傷害-10% 生命上限+5% 躲閃幾率+5%
水 受法術(shù)傷害-20% 生命上限+5% 受暴擊連擊傷害幾率-5%
火 法術(shù)傷害+20% 受法術(shù)傷害-20% 法力上限+20%
土 物理傷害+10% 連擊次數(shù)+1 連擊幾率+5%
3,介紹一下加點(diǎn)流派
暴擊流:常見(jiàn)于魔族,偶爾見(jiàn)于人族,魔族加點(diǎn)為筋骨+力量,心法多為蠻力(震懾)+振作+重?fù)?,本身魔族就有振作提高暴擊,為魔族常?jiàn)加點(diǎn)流派,至于人族的暴擊流,全部依靠裝備,不解釋,RMB。裝備選擇金屬性 堆暴擊和精準(zhǔn),精準(zhǔn)可有效提高暴擊實(shí)際傷害
連擊流:常見(jiàn)于魔族,以女魔居多,加點(diǎn)筋骨+力量,心法也是蠻力(震懾)+振作+重?fù)簦艉瓦B擊差別就在于裝備,連擊裝備選擇土屬性 堆連擊和精準(zhǔn)
連擊和暴擊兩者同重的魔族比較多 以上代表人物笨貓,梵瘋等等
血甲流:常見(jiàn)于人族,加點(diǎn)有:中庸加點(diǎn):筋骨+力量,心法堅(jiān)韌+鼓舞+振奮(還魂),依靠本族堅(jiān)韌和鼓舞帶來(lái)的躲閃防御效果,保持一定的力量以追求輸出,裝備選擇金土(保證輸出),主要堆砌躲閃。另外有極端加點(diǎn):筋骨+身法,放棄物理傷害,心法堅(jiān)韌+煥發(fā)+還魂(化解)也是堆躲閃,依靠技能的固定輸出來(lái)磨死敵人 還好戰(zhàn)斗過(guò)程可以選擇不看 裝備選擇以木土為主,
法爆流:常見(jiàn)于仙族,加點(diǎn)靈力+身法,心法貫通+神算+法爆(激蕩),裝備選擇火屬性,主修一個(gè)法術(shù),追求法術(shù)一擊制人,依靠身法加點(diǎn)帶來(lái)的躲閃效果生存,追求最高傷害的的堆法術(shù)修為寶石以及躲閃寶石,出法爆的話,有機(jī)會(huì)打出4000左右的傷害 此加點(diǎn)方法下面,躲閃應(yīng)該為最高,如果心法為法爆的話,那么,毫不猶豫,找躲閃裝吧,代表人物 還沒(méi)有看到過(guò)仙族強(qiáng)人的屬性圖,不清楚是不是這樣加
暴力流:不解釋,全力加點(diǎn),人族和魔族居多,仙族也偶爾看到,裝備五行選擇以金土為主, 主要堆砌精準(zhǔn) 依靠精準(zhǔn)帶來(lái)的忽視對(duì)方防御和躲閃的效果,配合自身全力的高輸出 打人是相當(dāng)疼的 代表人物小沐(原來(lái)好像是走筋骨和力量的中庸加點(diǎn),現(xiàn)在洗了)
血法流:人族和仙族,比較少見(jiàn),筋骨+靈力。人族的血法流主要是注重調(diào)息帶來(lái)的魔法護(hù)盾效果,和血甲躲閃流一樣磨死對(duì)手,寶石主要是堆血寶石和法力寶石,代表人物人族平胸。而仙族的血法流也稱為人品流,等復(fù)活。。陣法站位主人在前即可。。。
閃躲流:嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這個(gè)流派在法爆流和血甲流里面比較常見(jiàn),人族依靠堅(jiān)韌帶來(lái)的2點(diǎn)躲閃效果,以及仙族依靠身法加點(diǎn)影響的閃躲效果,大量追尋閃躲裝備,依靠炫目的閃躲達(dá)到忽視一切攻擊的目的 你打不到我,打不到我,打不到我 代表童鞋;七日
最后是技能:
現(xiàn)在技能點(diǎn)起來(lái)費(fèi)錢,一般選定以后一條路走到底就是了, 我總感覺(jué)人族的碉堡很可恨,仙族的變身奧特曼不那么給力
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