逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-08-11 14:13 來(lái)源:完美 作者:未知 編輯:楓葉
長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁售,今年終于在上海自貿(mào)區(qū)解禁。作為搶占了中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)先機(jī)的微軟,無(wú)論是享受中國(guó)游戲機(jī)解禁所帶來(lái)的額外宣傳效果,還是Xbox One國(guó)行上市對(duì)索尼競(jìng)爭(zhēng)的影響力,都無(wú)疑是收益頗豐。不僅如此,微軟Xbox One國(guó)行在游戲方面的舉措,也是極為明智的。
除了將歐美熱賣(mài)游戲進(jìn)行本地化以外,微軟Xbox One國(guó)行還收納了不少國(guó)產(chǎn)游戲,并對(duì)免費(fèi)模式游戲進(jìn)行重點(diǎn)推廣。其中,契合國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)特征和玩家喜好的免費(fèi)MMORPG游戲《無(wú)冬OL》Xbox One版,即成為了國(guó)行首發(fā)的唯一一款第三方游戲。那么,在Xbox One國(guó)行的免費(fèi)策略下,《無(wú)冬OL》Xbox One版能否在中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)成功呢?
免費(fèi):中國(guó)內(nèi)地游戲市場(chǎng)的通行證
從過(guò)去的盜版下載到如今的免費(fèi)模式,中國(guó)內(nèi)地游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為了“免費(fèi)”的發(fā)源地和盛行地。尤其是進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)期,“免費(fèi)”直接推動(dòng)了游戲全民時(shí)代的來(lái)臨,盈利模式讓美歐日難以望其項(xiàng)背。
到了現(xiàn)階段,盡管歐盟已有相關(guān)條例禁止了“免費(fèi)游戲”的宣傳標(biāo)簽,但也并不能阻擋世界其他游戲巨頭對(duì)“中國(guó)式免費(fèi)”的研究和追隨。在歐美日等游戲發(fā)達(dá)地區(qū),包括EA、育碧、世嘉、史艾等國(guó)際巨頭在內(nèi)的游戲廠商,紛紛推出了“中國(guó)模式”的免費(fèi)游戲。
不過(guò),從世界各國(guó)玩家的角度來(lái)看,免費(fèi)并不是通用的。有數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)內(nèi)地游戲玩家體驗(yàn)免費(fèi)游戲的意愿,要比歐美人高31%。不可否認(rèn),免費(fèi)是中國(guó)內(nèi)地游戲市場(chǎng)的通行證,但在國(guó)外游戲市場(chǎng),付費(fèi)游戲還是占據(jù)主導(dǎo)地位。
Xbox One國(guó)行的“免費(fèi)”策略
在中國(guó)內(nèi)地主機(jī)游戲市場(chǎng)被禁的十余年間,端游、頁(yè)游和手游目前已成為游戲市場(chǎng)的三駕馬車(chē),它們推行的免費(fèi)游戲模式,無(wú)疑已經(jīng)形成了國(guó)內(nèi)玩家的慣性消費(fèi)意識(shí)。在國(guó)外通行的付費(fèi)游戲,在中國(guó)內(nèi)地游戲市場(chǎng)顯然是很難行得通的。此外,國(guó)內(nèi)玩家更青睞MMORPG、MOBA等類(lèi)型的游戲。
也正因?yàn)榇耍④沊box One國(guó)行在游戲選擇上,推行了有別于海外的策略。一方面,Xbox One國(guó)行收納了完美、騰訊、蝸牛等中國(guó)游戲廠商的作品,以迎合多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家的游戲口味。另一方面,其看重免費(fèi)模式對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的吸引力,進(jìn)而進(jìn)行了免費(fèi)游戲的大力推廣。此外,Xbox One國(guó)行一改海外定制化的“后續(xù)消費(fèi)模式”,為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)一次性消費(fèi)的體驗(yàn)。
目前來(lái)看,《無(wú)冬OL》Xbox One版顯然是微軟Xbox One國(guó)行重點(diǎn)推廣的免費(fèi)游戲。該游戲不僅入選Xbox One國(guó)行的首發(fā)游戲陣容,與其捆綁發(fā)售,還是該平臺(tái)唯一由第三方廠商發(fā)行的產(chǎn)品,且是現(xiàn)階段唯一的MMORPG游戲。
成功的根源還是在游戲本身
在微軟Xbox One國(guó)行的免費(fèi)策略下,《無(wú)冬OL》Xbox One版所獲得的各方面支持,無(wú)疑都是非常大的。從另一方面說(shuō),《無(wú)冬OL》Xbox One版將推行的免費(fèi)模式,也契合中國(guó)內(nèi)地游戲市場(chǎng)的特征。不過(guò),這并不意味著,《無(wú)冬OL》Xbox One版能夠在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)取得完全的成功,畢竟玩家對(duì)游戲的認(rèn)可,取決于游戲本身的品質(zhì)。
研發(fā)制作《無(wú)冬OL》Xbox One版的北美Cryptic工作室,是擁有豐富3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的歐美老牌廠商。該游戲的世界觀根植于龍與地下城(D&D)的經(jīng)典故事背景,系統(tǒng)玩法也遵循了D&D規(guī)則。而考慮到Xbox One的主機(jī)特性,《無(wú)冬OL》Xbox One版主推其無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式,以及完整強(qiáng)大的自定義UGC系統(tǒng)。
此外,《無(wú)冬OL》Xbox One版兼顧國(guó)內(nèi)玩家的偏好,開(kāi)發(fā)制作了大批的獨(dú)占內(nèi)容??梢哉f(shuō),微軟對(duì)《無(wú)冬OL》Xbox One版的畫(huà)面效果、操作體驗(yàn)及游戲內(nèi)容都非??春茫@也是將其列入首發(fā)陣容的原因。
既符合中國(guó)內(nèi)地游戲玩家的游戲愛(ài)好和消費(fèi)特征,也擁有微軟Xbox One國(guó)行免費(fèi)策略下的全方位支持,《無(wú)冬OL》Xbox One版已經(jīng)獲得了顯著的優(yōu)勢(shì)。而其自身品質(zhì)的過(guò)硬,尤其是迎合國(guó)內(nèi)玩家的獨(dú)占內(nèi)容,無(wú)疑是贏得國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)可的重磅利器。由此可以預(yù)測(cè),《無(wú)冬OL》Xbox One版的成功,值得期待。
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