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客觀分析一下劍靈為什么升級(jí)后更弱了

發(fā)布時(shí)間:2014-08-12 22:22 來源:17173  作者:巴拉特-格林

 

  對(duì)比對(duì)象:WOW

  舉個(gè)例子45級(jí)10點(diǎn)暴擊=1%暴擊率,開放新的等級(jí)46-50級(jí),20點(diǎn)暴擊屬性=1點(diǎn)暴擊率。這個(gè)機(jī)制!首先,WOW也是這樣,所有RPG網(wǎng)游都這樣,沒有問題!

  重點(diǎn):有人會(huì)問機(jī)制沒問題為什么會(huì)出現(xiàn)越來越弱的情況呢?是因?yàn)檠b備和屬性過渡機(jī)制有問題!

  首先說明一下屬性≠人物能力,屬性是人物的面板屬性,比如攻擊防御等。而能力是實(shí)際的攻擊或者防御能力,比如免傷百分比,暴擊率等。這兩個(gè)概念是完全不一樣的。

  我來說一下CH到底哪點(diǎn)失誤了:

  失誤1:企鵝把極魔裝備屬性砍過了!!卓越1段比普通極魔5段屬性低!有木有??為了突顯新的傳說武器,極限10段和S1屬性差距達(dá)到30%有沒有??

  失誤2:裝備屬性砍了,怪的能力沒砍,怪和玩家能力不匹配!

  失誤3:WOW升1級(jí)屬性全面上升!包括命中、暴擊、血、傷害、防御。劍靈呢??升級(jí)漲那一點(diǎn)點(diǎn)屬性,除了血和普通攻擊能看出來漲了,其他呢??效果可以忽略不計(jì)!CH過分強(qiáng)調(diào)了裝備的重要性。這就造成在你更換50級(jí)別紫裝以前,基本上屬性沒怎么提升,但是怪強(qiáng)了,這就是為什么大家都感覺自己弱了!而WOW每級(jí)屬性漲的是可觀的,就算穿一身綠也能看出來人物成長了,劍靈的46紫裝還沒有惡女屬性高,這才是癥結(jié)所在!

  失誤4:WOW有藍(lán)裝綠裝過渡,還有英雄本的紫裝過渡!劍靈的過渡裝呢?我真特么看不到哪有。裝備升級(jí)速度跟不上等級(jí)速度,裝備升階段屬性還不如上一階裝備的5段屬性高,這特么奇葩現(xiàn)象造成主線裝備過渡不是平緩的,而是波段形的,就是你的能力隨著裝備升階一會(huì)高一會(huì)低,這就會(huì)讓玩家極度不適應(yīng),所以才感覺小怪都猛的一塌糊涂。

  總結(jié):由于過渡裝備CH設(shè)計(jì)的非常不完備,再加上人物本身裸屬性增長不夠的情況,造成的在裝備沒有達(dá)到50入門要求前,越升越弱的情況。實(shí)際不是你屬性降了,而是你的游戲人物實(shí)際能力降低了,這一切是沒有過渡裝備造成的。作為已經(jīng)非常成熟的大型在線RPG類游戲,劍靈出現(xiàn)這種設(shè)計(jì)失誤是非常不應(yīng)該的,NCSOFT應(yīng)該出來道歉,而不是死扛不說話,不過這也符合韓國公司的一貫作風(fēng),有了產(chǎn)品質(zhì)量問題,打死不承認(rèn)。在沒有新裝備之前,確實(shí)造成了玩家的實(shí)際人物“能力”不升反降(是能力不是屬性,特別要注意),這點(diǎn)是不可原諒的,劍靈也會(huì)為此付出大量流失玩家的代價(jià)。不信就看著,目測(cè)最少會(huì)流失20%以上的玩家!

  其實(shí)問題不是出在屬性換算能力比例問題上了!而是過渡裝備和人物本身屬性系統(tǒng)有致命缺陷!

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