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發(fā)布時(shí)間:2011-11-12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm 編輯:dydhm
閃避擊殺,又稱閃殺,在刺客信條:兄弟會(huì)中,這種反擊模式暫時(shí)是無解的,并且使用全近戰(zhàn)武器.眾多高手擊殺視頻中多次出現(xiàn).
有一些玩兄弟會(huì)的玩家對(duì)閃殺的使用方式還不是很熟悉,我來為大家說明一下關(guān)于閃殺的方式.
此為新手帖,老鳥勿噴,喜者繼續(xù)看下去,有更好建議請(qǐng)多指教.
閃殺的要求是進(jìn)入連殺狀態(tài).(最少殺過一個(gè)人以后).
這時(shí)敵人攻擊你可能會(huì)出現(xiàn)3種情況:
1.被擊中...over.
2.使用反擊(防御+攻擊)...可以繼續(xù)連殺下去.
3.使用閃避(防御+腳)...你躲避開了攻擊,不過沒攻擊對(duì)方.
問題來了.
重點(diǎn)1.每種武器有他的攻擊距離,舉例來說,匕首連殺時(shí),如果對(duì)方與你距離較遠(yuǎn),Ezio會(huì)移動(dòng)兩步過去進(jìn)行擊殺,而對(duì)方如果超過此距離後,Ezio則無法繼續(xù)連殺.
重點(diǎn)2.系統(tǒng)的預(yù)判.這個(gè)概念可以很簡單的測試出來.當(dāng)你攻擊(或連殺)中,第一次攻擊未結(jié)束時(shí),又點(diǎn)一次攻擊鍵,第二次攻擊會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,而不需要每次攻擊結(jié)束后算準(zhǔn)時(shí)間去點(diǎn)攻擊鍵.當(dāng)連殺時(shí),如果算準(zhǔn)第一次攻擊結(jié)束后點(diǎn)攻擊鍵,很可能系統(tǒng)判定為無效連殺,繼而解除了連殺模式.
歸結(jié)閃殺:在你閃避后,首先要保證對(duì)方與你距離足夠近(通常為擊殺此前攻擊你的目標(biāo)),其次要確保你閃避后迅速點(diǎn)出攻擊鍵,以完成系統(tǒng)對(duì)下一動(dòng)作的判定是連殺.
分解動(dòng)作:防御-閃避-攻擊.
最后附上一段視頻...第一次用fraps錄視頻,連聲音都還沒有...請(qǐng)大家多包涵.這段視頻主要介紹的是閃殺的使用方法.
包括未進(jìn)入連殺模式時(shí)的攻擊.無論閃殺是否出現(xiàn),視頻中的攻擊方式均是默認(rèn)以連殺成立后的閃殺步驟所進(jìn)行的(后半程敵人頭上提示攻擊但未攻擊,機(jī)會(huì)實(shí)在不好,沒出現(xiàn)閃殺).
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