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GC2014:《血源》欲降低難度以迎合更多玩家

發(fā)布時(shí)間:2014-08-14 10:30 來(lái)源:3dm  作者:Milk   編輯:西門(mén)大郎

 

  《血源》開(kāi)發(fā)商From Software稱將摒棄大量《黑暗之魂》理念,該走受大部分人歡迎的路線。

  From Software的目標(biāo)是更多的玩家?!堆础冯m然遵循了《黑暗之魂》的核心概念,但其和《黑暗之魂》有很大的不同。

  “關(guān)于《血源》想要迎合的玩家。首先,我們肯定是要考慮到《黑暗之魂》粉絲的需求和感受,”制作人Masaaki Yamagiwa,在科隆游戲展中這樣說(shuō)道。

  “他們對(duì)我們來(lái)說(shuō)十分重要,他們是游戲的主力軍。但是,我們也希望更多其他玩家參與進(jìn)來(lái)?!彼姓J(rèn)道。

  Yamagiwa稱《血源》的“全新多人玩法會(huì)吸引很多玩家”。

  《血源》由開(kāi)發(fā)《黑暗/惡魔之魂》的制作團(tuán)隊(duì)打造。

  “玩家們?cè)凇逗诎抵辍分锌隙ㄋ肋^(guò)好幾次,但他們還是得堅(jiān)持下去。我們制作游戲的主要目標(biāo)其實(shí)并不是想這樣折磨玩家?!盰amagiwa說(shuō)道。

  Yamagiwa警告那些在科隆上試玩《血源》的玩家不要對(duì)游戲的簡(jiǎn)單而失望,因?yàn)樵撛囃姘婧驼桨嬗泻艽蟛煌?

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