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發(fā)布時(shí)間:2014-08-15 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:tgr891002 編輯:楓葉
職業(yè)
Q:所以你所謂的平衡就是把低DPS職業(yè)的團(tuán)隊(duì)技能拿給高DPS職業(yè)?
A:不,是減少有多團(tuán)隊(duì)技能的職業(yè)的技能,然后給少團(tuán)隊(duì)技能的職業(yè)加技能。然后平衡DPS。
死亡騎士
Q:為什么死亡騎士是唯一天賦不會(huì)跟專精變的職業(yè),不像純DPS如法師那樣?
A:因?yàn)槟愕奶熨x都不需要變。DK的坦克和DPS直接有許多交叉,比如,有著相同的資源系統(tǒng)。
Q:有許多反例。死疽是邪DK的必備天賦,因?yàn)樗?60%的疾病傷害,但也會(huì)掩蓋血DK大量斷檔時(shí)間。
A:這不是反例。這是調(diào)整的問題。還是你只是想說它們需要根據(jù)專精來做不同的調(diào)整?
德魯伊
Q:塞納留斯的夢(mèng)境一直與治療之觸配合,為什么決定把它改成鳥德的被動(dòng)治療?
A:給鳥德一個(gè)中性天賦真的很難,已經(jīng)添加治療之觸了。
A:也就是新版依然給你治療之觸,它們只是自動(dòng)選目標(biāo)罷了。
獵人
Q:我是說從機(jī)制上看狙擊高手和穩(wěn)固集中的配合現(xiàn)在有些不合拍。
A:嗯,完全理解。我們移除狙擊高手是因?yàn)樗臉啡ご蟠蠼档土耍@個(gè)轉(zhuǎn)換讓你的瞄準(zhǔn)射擊變成了主要存集中值的的技能。我們的目標(biāo)是讓天賦的選擇來增加循環(huán)的深度和復(fù)雜性,但我發(fā)現(xiàn)許多人的天賦選擇都是"開大招"。
A:我想說的是,專注射擊是個(gè)好的典范,但不是每個(gè)人都會(huì)喜歡的風(fēng)格。
法師
Q:我的反饋是奧術(shù)寶珠在boss戰(zhàn)中沒用,超強(qiáng)能量就像烈焰護(hù)體一樣廢。
A:為什么你沒發(fā)現(xiàn)奧術(shù)寶珠在boss戰(zhàn)中的作用?哪場(chǎng)戰(zhàn)斗?為什么超強(qiáng)能量讓你覺得廢?
A:而且現(xiàn)在烈焰護(hù)體不是那么廢了,我們大大的提高了它的數(shù)值。你有試過改變后的它嗎?
Q:超強(qiáng)能量基于觸發(fā)的奧術(shù)飛彈,但你存下這些觸發(fā)也只能延長(zhǎng)奧術(shù)強(qiáng)化幾秒。
A:你應(yīng)當(dāng)總能至少延長(zhǎng)6秒,平均要在12秒。這種對(duì)抗時(shí)間規(guī)則的機(jī)制非常有趣。當(dāng)然可能它的效果過于隨機(jī),我們歡迎關(guān)于它的數(shù)據(jù)/分析。
Q:好,我會(huì)給你奧術(shù)寶珠的傷害低于幻靈晶體甚至低于超強(qiáng)能量的數(shù)據(jù)。
A:"傷害低"=調(diào)整問題。我們會(huì)修改。我可聽人說這種游戲性有著大量的樂趣。你同意不?
Q:奧術(shù)寶珠與專精的配合很酷。有什么讓流星配合更多的想法嗎?
A:我想我們讓它造成點(diǎn)燃,它的延遲可以讓你用炎爆術(shù)達(dá)到燃燒的峰值。
Q:太棒了,謝謝。彗星風(fēng)暴有什么變化嗎?
A:這個(gè)很難,還不確定是否冰法需要更多觸發(fā)。歡迎提建議。
戰(zhàn)士
Q:你不擔(dān)心如果防御姿態(tài)可以用毀滅打擊和復(fù)仇的話,武器戰(zhàn)可能會(huì)用姿態(tài)舞來填充公共CD嗎?
A:嗯,我們當(dāng)然會(huì)關(guān)注,我們會(huì)確保不會(huì)發(fā)生設(shè)計(jì)之外的事情。
PVP
Q:有討論過設(shè)計(jì)一件像披風(fēng)一樣的傳奇PvP物品嗎?
A:我不這么想,傳奇物品的稀有和強(qiáng)力決定了它并不是PvP裝備的最好選擇。
世界
Q:我們?nèi)绻矚g吉爾尼斯,也可以把它變?yōu)橹鞒前。瑸樯恫贿@么做呢?沒實(shí)用性=沒人來。
A:你可能還要說銀月城功能齊備卻是沒人去,但它很漂亮。人們?yōu)樯恫蝗ツ?
Q:因?yàn)槿ャy月城有很大的麻煩:那里不能飛,所以跟奧格瑞瑪比起來就很怪。
A:德拉諾所有區(qū)域都不能飛。
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