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冷門(mén)英雄如何能翻身 資深職業(yè)選手聊厄加特

發(fā)布時(shí)間:2014-08-19 00:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Yellowpete

 

 

  大家好,今天我要和大家討論一個(gè)曾經(jīng)一段時(shí)間內(nèi)我最喜歡的英雄:厄加特?,F(xiàn)在厄加特在英雄聯(lián)盟所有的英雄中勝率最低(大概只有42%),由于之前連續(xù)不斷的削弱,他處于這個(gè)狀態(tài)已經(jīng)有了兩年的時(shí)間了。

  順便和大家說(shuō)一下,他是2010年8月份上線的英雄,所以這個(gè)英雄比較老了。他發(fā)布之初并沒(méi)有給我們太深刻的印象,因?yàn)楸M管前期比較強(qiáng)力,可是在游戲后期卻沒(méi)有什么存在感。在2010年12月份最初的一系列增強(qiáng)后,他經(jīng)歷了短暫的蟄伏后迅速崛起成為了極具統(tǒng)治力的英雄——在很多職業(yè)比賽中,我們都會(huì)看到他被禁用或者第一個(gè)搶走。最終拳頭公司決定直接將他砍廢:之前版本增強(qiáng)了他的Q技能和基礎(chǔ)屬性為了使其與其他英雄有競(jìng)爭(zhēng)力后,直接將厄加特的其他全部技能砍了一遍。

  在我看來(lái),拳頭公司對(duì)厄加特的最后一輪削弱老實(shí)說(shuō)和他們對(duì)波比的所作所為很相似——他們感覺(jué)波比的技能太有些遲鈍,太具有壓制力導(dǎo)致很難去平衡,所以干脆把全部的東西都砍了一遍讓他完全無(wú)法上場(chǎng)。對(duì)于厄加特大招距離的削弱就屬于這種改動(dòng)。之前厄加特的大招在六級(jí)的時(shí)候配合gank非常具有威力,不過(guò)目前這個(gè)大招有時(shí)候甚至在六級(jí)的時(shí)候都不值得升級(jí)——這種情況只有在杰斯這種英雄身上才能夠看到,這在游戲設(shè)計(jì)中是絕對(duì)不允許的。個(gè)人來(lái)說(shuō),這整個(gè)的設(shè)計(jì)思路都讓我充滿了疑問(wèn),因?yàn)槿^公司把之前對(duì)于這個(gè)英雄的大量工作都直接廢棄了(目前來(lái)說(shuō),除了有人抱著好奇的心態(tài)去試一試,基本沒(méi)人會(huì)用這個(gè)英雄)。此外,他的處境比較尷尬,因?yàn)檫@個(gè)英雄沒(méi)有任何不同的核心機(jī)制,也就是說(shuō)在徹底的重做之前,這個(gè)英雄處于邊緣地帶。

  這并不是說(shuō)厄加特現(xiàn)在完全沒(méi)辦法用——如果你對(duì)于這個(gè)英雄有非常豐富的理解和經(jīng)驗(yàn)同時(shí)對(duì)手不太了解他,那么你依然可以取得不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)。不過(guò),如果從平等的角度不考慮任何奇跡發(fā)生,準(zhǔn)備好面對(duì)一場(chǎng)艱苦的戰(zhàn)斗吧。

  由于現(xiàn)在有很多英雄的重做優(yōu)先級(jí)都要高于厄加特,似乎在短期之內(nèi)我們都不會(huì)看到他的重做了。意識(shí)到了這點(diǎn)后,在重做之前我們或許可以看到厄加特有一些合理的改動(dòng),Riot Meddler最近重新開(kāi)啟了關(guān)于這個(gè)英雄的討論,并且宣布自己希望幫助一下喜愛(ài)厄加特的玩家。

  以下是他最近的想法:

  *增加普攻的彈道速度

  *冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特Q技能擊殺單位后返還50%的法力消耗

  *現(xiàn)在冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特Q技能在施法動(dòng)作結(jié)束后才檢驗(yàn)是否有鎖定效果(之前是在施法動(dòng)作開(kāi)始時(shí)檢驗(yàn),使得你要等待冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特E技能命中后才可以使用冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特Q)

  *冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特大招的冷卻時(shí)間和法力消耗降低

  老實(shí)說(shuō)普攻彈道速度的提升其實(shí)沒(méi)有太大作用;他的普攻射程很短,而且普攻的時(shí)機(jī)從來(lái)都不是問(wèn)題。如果玩家想要在線上補(bǔ)刀承擔(dān)更低的風(fēng)險(xiǎn),那么更快的普攻動(dòng)作會(huì)是一種更有效的方法。而其余的改動(dòng),雖然不是很明顯,但是對(duì)于那些喜歡他的英雄玩家以及他的整體威力看來(lái)還是很不錯(cuò)的。

  冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特Q技能的法力回復(fù)效果對(duì)于游戲前期的影響最大,因?yàn)槿绻诰€上被對(duì)手推線壓在塔下會(huì)導(dǎo)致你不得不放棄一些補(bǔ)刀或者消耗很多的藍(lán)去補(bǔ)刀,但是就放棄了線上的對(duì)抗性——以及打野英雄gank的壓力。伴隨這樣的改動(dòng)后,現(xiàn)在厄加特想平穩(wěn)的度過(guò)游戲前期變得輕松很多,因?yàn)樗梢匝a(bǔ)更多的刀,而且在那之后還有一定的戰(zhàn)斗能力。與此同時(shí),如果你使用厄加特取得了優(yōu)勢(shì),這次改動(dòng)也不會(huì)讓你的優(yōu)勢(shì)無(wú)限擴(kuò)大,因?yàn)槟且惶?img class="ke-lol" alt="冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特" src="http://s2.doyo.cn/img/53/f2/296e9e9e78d6270052ab.png" />E冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特Q冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特Q冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特Q的連招依然會(huì)消耗相等的法力值。這次改動(dòng)對(duì)于你游戲中期也有所幫助,因?yàn)檫^(guò)去快速的推線經(jīng)常會(huì)消耗厄加特很多的法力值。

  冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特E冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特Q連招的改善可以讓你的第四次冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特E冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特Q連招不再需要那么多的冷卻縮減效果(除非他們之后降低冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特E技能的持續(xù)時(shí)間作為代價(jià)),這使得你的Q技能使用太早的事情不再那么頻繁發(fā)生或者完全消失。Meddler對(duì)于這次改動(dòng)的描述有點(diǎn)雄心壯志的感覺(jué),所以我們要看看具體會(huì)如何改動(dòng),才可以評(píng)判它的實(shí)用性。

冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特

  大招冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特的藍(lán)耗降低看起來(lái)相當(dāng)?shù)臎](méi)有意義,不過(guò)至少符合拳頭公司最近打算把所有藍(lán)耗過(guò)高的大招都統(tǒng)一到一百點(diǎn)的想法。在游戲前期,是這20點(diǎn)法力值關(guān)系最大的時(shí)候,但是由于這個(gè)技能可憐的射程,你幾乎永遠(yuǎn)也沒(méi)有機(jī)會(huì)利用上,除非你閃現(xiàn)去換對(duì)手。等你到了十一級(jí)或者十六級(jí)的時(shí)候,你應(yīng)該通過(guò)冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特魔宗冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特冰心或者其他裝備有了足夠多的法力值,所以2分鐘冷卻時(shí)間的技能只少了20點(diǎn)法力值基本毫無(wú)意義。不過(guò)大招的冷卻縮減buff比我們第一眼看起來(lái)的效果要強(qiáng)得多——尤其是在你們處于優(yōu)勢(shì)的情況 下。

  可以經(jīng)常的從遠(yuǎn)距離先手抓到落單的敵人是厄加特可以利用的非常強(qiáng)大的滾雪球技能。我其實(shí)真的覺(jué)得在等級(jí)高了之后,我使用厄加特的作用嚴(yán)重的被大招的冷卻時(shí)間所限制。不過(guò)如果你們處于劣勢(shì),這次改動(dòng)就不會(huì)對(duì)你有太大的幫助了,因?yàn)槿绻娴囊么笳?,也要小心?jǐn)慎再謹(jǐn)慎,而真的抓到適合的對(duì)手的機(jī)會(huì)真是少之又少。

  總之,這些改動(dòng)看起來(lái)合情合理,而且不太可能對(duì)他的整體水平有太大的提升。我特別希望能夠提升厄加特前期的線上表現(xiàn),同時(shí)不會(huì)對(duì)他的線上壓制力有太大提升,這些改動(dòng)使得厄加特在游戲的這個(gè)階段不會(huì)那么令人沮喪。

冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特

  此外,之前設(shè)計(jì)師還曾經(jīng)討論過(guò)關(guān)于給他冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特W技能一個(gè)額外的加成效果(可能是基于法力值或者攻擊力),因?yàn)樗挥羞@一個(gè)技能是AP加成的,而且看起來(lái)非常違反常理。我覺(jué)得如果這個(gè)技能的加成要有所改動(dòng)需要非常的小心。厄加特的W技能并不僅僅是為了吸收傷害,它的減速效果同樣重要。額外的五十點(diǎn)護(hù)盾值并不會(huì)有太多的影響,但是護(hù)盾持續(xù)的時(shí)間越久,那么對(duì)手就會(huì)被減速更長(zhǎng)的時(shí)間。

  另外,護(hù)盾技能本身和大招與冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特W技能配合效果很好,這會(huì)使得厄加特比一般的遠(yuǎn)程英雄更加有作用。這個(gè)技能的風(fēng)箏能力如此之前,如果對(duì)手想要擊敗厄加特就必須先打破這個(gè)護(hù)盾,所以任何對(duì)于這個(gè)技能的改動(dòng)都需要深思熟慮并且反復(fù)測(cè)試。我還想說(shuō),讓他的大招射程在前期更遠(yuǎn)一些,比起來(lái)讓他的冷門(mén)英雄如何能翻身 職業(yè)選手聊厄加特W技能受到攻擊力或者法力值加成會(huì)是更“安全的”改動(dòng)。這樣改動(dòng)會(huì)強(qiáng)調(diào)厄加特的先手技能,而不僅僅是增強(qiáng)其作戰(zhàn)能力。我非常確信,關(guān)于厄加特的強(qiáng)勢(shì)方面,拳頭公司最關(guān)心的,以及他們將其從職業(yè)賽場(chǎng)上完全移除的主要原因,就是他強(qiáng)大的換線能力。

  我依然希望,至少這些改動(dòng)可以盡快的在正式服務(wù)器推出,至少可以讓我們知道這些改動(dòng)可以帶來(lái)多大的影響。我覺(jué)得現(xiàn)在至少可以說(shuō)由于世界總決賽的臨近,他們不會(huì)突然把厄加特改得特別強(qiáng),而且拳頭公司也意識(shí)到了這一點(diǎn)。不然的話,他們就會(huì)因?yàn)檫@個(gè)英雄而損失慘重了。

  原文作者:Yellowpete,前CLG.EU ADC,現(xiàn)在效力于EG戰(zhàn)隊(duì)

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