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發(fā)布時(shí)間:2014-08-19 22:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
現(xiàn)在靈猴在斗技場重新崛起,得益于新流派分身猴。其實(shí)分身猴一直都有,只是靈猴有更適合的棍影。但現(xiàn)在削了棍影之后,玩家突然發(fā)現(xiàn)分身猴也令人巨煩。
分身靈猴其實(shí)種類繁多,所以才會(huì)給一些沒有打過分身靈猴的玩家造成一種束手無策的錯(cuò)覺。要想真正的戰(zhàn)勝對手,必須要了解對手,這樣才能真正有勝算,當(dāng)然裝備差距太大的話,依然毫無勝算。
分身靈猴,其實(shí)大體而言無非就是純生存輔助類型和干擾輸出類型兩種種偏差。也就是說,其實(shí)就是,高頻率分身輸出極低、低頻率分身輸出略高。
這是因?yàn)榧寄軘?shù)量不足導(dǎo)致靈猴分化的關(guān)鍵問題。因?yàn)榉稚淼募狱c(diǎn)要求精修很高,外加技能總數(shù)不足,以及破天和分身劈有嚴(yán)重連擊點(diǎn)不足的問題——猴子最大連擊點(diǎn)是10而活勁,隱身CD均為1分鐘,回復(fù)3連擊點(diǎn),進(jìn)場會(huì)直接進(jìn)入CD。正常靈猴最多只能兩次分身劈,而分身劈并非絕對可以造成對手眩暈,如果對手的霸體值足夠高的話,是不會(huì)被一次就眩暈成功的,而且被眩暈后時(shí)間為2秒,會(huì)根據(jù)霸體影響到最小0.5秒,甚至是完全免疫的情況。
但是,靈猴如果有技能的情況下,那么其實(shí)是16連擊點(diǎn),可以4次,(需要1分鐘一次4次,其他時(shí)間依然是2次)。這種靈猴會(huì)因?yàn)榧寄懿鄣膯栴}舍棄掉破天,以及回體神行,不消耗巨猿這些主要技能,實(shí)戰(zhàn)中,輸出能力幾乎是0,但是干擾一流,這種猴子,簡單點(diǎn)說就是一個(gè)消弱版的風(fēng)羅,并不強(qiáng)。
而另一種極端是分身內(nèi)傷流,這種猴子比較猥瑣,表面上看是屬于干擾對手,實(shí)際暗招、陰招極多,生存能力依然一流,經(jīng)常是有爆發(fā)輸出的時(shí)候,被這種猴子格擋,分身等等躲避掉了,而你則一直被靈猴分身內(nèi)傷控制,缺陷依然是輸出能力低下,即使給他一分鐘也弄不死一個(gè)傷免正常的其他職業(yè)。不過這種猴子想殺死還是比較難的,和這種打,大多都是平局居多。
最后一種比較主流,但是缺陷依然很多,最大的問題在于分身劈和破天同時(shí)都需要連擊點(diǎn),而想同時(shí)擁有倆個(gè)技能只能舍棄掉回復(fù)連擊點(diǎn)的技能才能保存正常生存能力,不過這種猴子的輸出已經(jīng)接近元素的水準(zhǔn)了,還是有點(diǎn)輸出的,一邊干擾一邊被偷偷的打掉血,時(shí)間久了,自己就會(huì)煩躁,不停的出現(xiàn)失誤,然后被磨死。
所以分身猴,是一種無論怎么加點(diǎn)各種手法,都是一種干擾生存輔助為主的非輸出職業(yè),其傷害,最低的純輔助分身猴即使給他2分鐘也打不死一個(gè)人,而即使是最高輸出的破天分身猴,想打死一個(gè)站著不動(dòng)的人也需要30秒以上。
分身劈的CD問題:1秒,外加4連擊點(diǎn),可以說最少需求1秒,而最大需求是無限時(shí)間,因?yàn)槿绻虿怀鲞B擊點(diǎn),那么就無法使用。
而靈猴的主要連擊來源,本來都是棍式居多,可這個(gè)分身劈卻有個(gè)致命缺陷是定海狀態(tài)也就是說靈猴在30秒之內(nèi)必然會(huì)有一次上1打奔雷的節(jié)奏,在和對手PK 的時(shí)候打奔雷,本身就是一個(gè)求死的行為,這時(shí)候可以隨意虐殺,不過會(huì)玩的分身猴,這種情況都會(huì)拉開很遠(yuǎn)的距離才會(huì)打,所以遇到分身猴,必須不能慫,要追著他打要知道即使30次分身劈,他都打不死你,你怕什么?看到主體,往死里擼就是了,不求打死,只求打斷,這樣他就是一個(gè)白板,只會(huì)打棍式的猴子而已,連風(fēng)婆都不過,難道你還不如一個(gè)風(fēng)婆么?
最后就是,要知道靈猴的連擊點(diǎn)數(shù)量,滿為10,當(dāng)對手放分身劈的時(shí)候,不要急于反擊,因?yàn)檫@時(shí)候去反擊往往都是打空,因?yàn)榉稚砼幸粋€(gè)短暫消失的情況,其實(shí)這段時(shí)間靈猴自己也是沒法移動(dòng)的,不過在回來的一瞬,他可以空格或者望月來進(jìn)行位移,這樣會(huì)造成對手看不到0.5秒的時(shí)間,當(dāng)然這也需要很好的時(shí)間把握感覺。如果把握不好那么次次都會(huì)消失出現(xiàn)在原地,只要看到分身劈,略等一會(huì)再出技能他連跑都跑不掉。
打分身猴子主要就是追著打,不能猥瑣,不能慫。要知道分身猴沒輸出的,而且你越給猴子時(shí)間,分身越多,到時(shí)候就是被一屏幕的猴子打了殺分身都夠你受的。
羅剎一個(gè)九天世界清靜了,神將一屁股死一片猴子,老牛一轉(zhuǎn)血回大半猴子都跪了,龍女一個(gè)影襲猴子死沒了。
狐貍?老實(shí)點(diǎn)吧。分身猴主要最克制的就是狐貍這種平時(shí)只能放風(fēng)箏猥瑣對手的職業(yè),狐貍很難和分身猴打的。
最后是實(shí)測傷免會(huì)影響內(nèi)傷的傷口加深傷害問題。本來掉100多血的內(nèi)傷是每3秒一次,但是龍女在影襲下只掉7血;狐貍在本來掉137血沖星只掉9血。
而且不同傷免的人被內(nèi)傷反傷的血量都會(huì)影響掉血的下限。
現(xiàn)在不少打不過分身猴被磨死的另一個(gè)原因是傷免不合格,僅僅被內(nèi)傷打中后就會(huì)每3秒掉500以上的血量而內(nèi)傷的傷口加深會(huì)加速這個(gè)頻率,很多低傷免的會(huì)被反傷就弄的半殘。內(nèi)傷幾乎不會(huì)出現(xiàn)暴擊所以會(huì)免無用,抗性也無用,打分身猴主要屬性其他都可以棄,只看傷免。
打分身猴,自己的屬性別的可以低,但是傷免決不能低,否則被磨死也就是一分鐘的事,但是傷免上去了,被消耗的血量都不夠打一下的,那么就毫無威脅可言了。
建議打分身猴,自己的傷免最少要求120%以上否則還是不要去和分身猴去打消耗了。
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