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發(fā)布時間:2014-08-20 10:40 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
BioWare一直都在用開放世界和探索的深度來為《龍騰世紀:審判》造勢。Frostbite 3引擎的威力讓系列的畫面效果上升到了一個全新的高度,而根據(jù)游戲制作人Cameron Lee的說法,該引擎是制作這款游戲不可或缺的部分。
在最近的采訪中,有記者問道是否Frostbite引擎幫助他們達到了預期的規(guī)模,他回答說:“當然。要想達到我們在這款游戲中所達到的規(guī)模和深度,前代引擎是不可能的。比如Eclipse引擎和虛幻引擎等。
游戲中這些開放的區(qū)域和這些可以探索的不同的環(huán)境和風格,開放旅行,開放世界,破壞等,如果沒有Frostbite引擎,是不可能把這些游戲特色融合在一起的。比如引擎的光影就非常的優(yōu)秀,也是該引擎最出色的方面之一,但是我們花費了大量時間在引擎的基礎(chǔ)上進行了改造,這個引擎是為射擊游戲設(shè)計的,所以我們需要重新創(chuàng)建大量的內(nèi)容?!?
《龍騰世紀:審判》將于11月登陸PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One平臺。