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發(fā)布時間:2014-08-22 12:32 來源:17173 作者:當(dāng)繁星遮蔽烏云
開啦白青后,大家玩近戰(zhàn)的是不是都覺得無比郁悶,各種死,各種沒箱子,反觀遠程的生存率就要比近戰(zhàn)大得多,拿到箱子的難度也相對小得多,這是為什么捏,樓主來為大家分析一下:
1.初開白青大家對怪物的技能都不是很熟悉:在地面出來黃圈,紅圈過多長時間QESS用無敵技能,很多近戰(zhàn)玩家還是沒有很好的把握,這直接導(dǎo)致啦近戰(zhàn)的死亡率高,相比遠程,最有威脅的反而是把你拉成近戰(zhàn),再用近程技能打死你。打斷時機就不多說啦,如果你因為不熟悉BOSS技能該打斷的時候沒打斷,不但坑自己,也經(jīng)常把遠程也坑進去,我個人的想法是屏幕上方的打斷提示條只是輔助作用,什么時候該打斷還是要依靠記BOSS的動作。
2.白青地圖嚴重卡頓:比起以前的水月平原,白青地圖要卡得多,打BOSS的時候稍微一卡,近戰(zhàn)就完全有可能送命,遠程則稍微好一些,其實地圖里也沒幾個人,還是希望TX能好好優(yōu)化下
3.BOSS各種近戰(zhàn)技能的加強:BOSS的近戰(zhàn)技能比較有威脅的不外乎三種情況,一種是帶擊倒或擊飛的單方向攻擊,一種是旋轉(zhuǎn),還一種是范圍的能量爆發(fā)式攻擊。第一種攻擊模式對比水月幾乎沒多大加強。第三種攻擊模式也是和水月差不多,現(xiàn)在覺得傷害過高是因為我們裝備都沒起來,以后裝備好一些啦,就不會那么疼啦,再說還有洪門20星呢。我想說的是第二種旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)這技能在劍靈已經(jīng)被用爛啦,各大BOSS可以說都會轉(zhuǎn),但是白青的BOSS的旋轉(zhuǎn)比起水月BOSS的旋轉(zhuǎn),對近戰(zhàn)的挑戰(zhàn)又上啦一個臺階:
新的有威脅的旋轉(zhuǎn)模式主要有兩種(可能還有別的,我暫時還沒發(fā)現(xiàn),歡迎補充):
(1)間斷的慢旋轉(zhuǎn):相比之前水月BOSS普遍的旋轉(zhuǎn),這種旋轉(zhuǎn)的特點是不一下轉(zhuǎn)完,一般分三批,每一批之間存在一定的間隔,這使得一個Q或者一個E甚至QE都無法躲掉這個技能,最好的方法雖然是SS,但是SS是會打斷很多近戰(zhàn)職業(yè)的姿勢的,比如靈劍的拔刀,這讓很多近戰(zhàn)玩家不愿意在這些姿態(tài)中SS,結(jié)果就被擊飛,吃大量傷害(例子:震地、雷鰭龍等)
建議各位近戰(zhàn)同胞該SS出去還是SS出去吧,別在意這個姿態(tài)啦,被打飛如果死啦,復(fù)活起來浪費的輸出更多
(2)帶暈的旋轉(zhuǎn):這種旋轉(zhuǎn)一般第一下帶暈,如果你被暈啦又沒有解暈的技能啦,那只能說對不起啦,你要吃下三次旋轉(zhuǎn)傷害并被擊飛,在現(xiàn)在一般玩家的裝備水平下就是60%左右的血(力士可能少一些)(例子:雷鰭龍等)
建議各位近戰(zhàn)打這種BOSS的時候留一個龍嘯九天這種解暈技能吧,被擊飛就F起來,別手賤用tab啦
有些人會說,樓主你講來講去BOSS就這么幾種,但是我認為既然白青出啦這幾個擁有這種技能特性的BOSS,肯定不會止步于這里,不是還有三個英雄本沒開嗎,還存在這種技能也不是完全沒可能
4.國服修改暴擊曲線,間接導(dǎo)致近戰(zhàn)生存能力下降:很多近戰(zhàn)玩家之前在水月可能都基本不喝藥的,都是靠暴擊吸血回血的,到啦白青,暴擊率基本都下降啦20%左右,不但怪的傷害高啦,暴擊低啦吸血回血就沒以前爽快啦,間接地降低啦近戰(zhàn)們的生存能力。至于暴擊曲線,我之前看過一篇帖子,是關(guān)于韓服與國服的暴擊曲線對比,里面說國服和韓服45級2500暴擊都是50%多點的暴擊率,但是韓服50級4000多暴擊就有50%多點的暴擊率,而國服7000多才有50%多點的暴擊率,如果這是真的我就呵呵啦,不過照現(xiàn)在的走向是真的的可能性很大
5.大家裝備都還比較差:這個就不多說啦,快50啦,都去提升一下裝備吧
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