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發(fā)布時(shí)間:2014-08-23 22:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
雖然打破了職業(yè)鐵三角的格局,職業(yè)的輸出輔助也沒(méi)有那么明顯,但是按照小編的觀點(diǎn),《激戰(zhàn)2》仍然可以分為幾類(lèi):一能夠給隊(duì)友穩(wěn)定輸出提升和加復(fù)活,二有無(wú)輸出差別不大但是能給隊(duì)友創(chuàng)造環(huán)境,三有特別的能力和特別吃資源,四冷門(mén)看不懂的類(lèi)型.這樣看下來(lái)一定是:1.戰(zhàn)士游俠2.守護(hù)幻術(shù)3.元素潛行4.喚靈工程的劃分了。
《激戰(zhàn)2》的PVE、PVP、WVW算是三足鼎力了,但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),也要清楚三者的不同。比如喚靈輸出不低,但是幾乎沒(méi)有團(tuán)隊(duì)增益也沒(méi)有創(chuàng)造輸出環(huán)境的能力,只是自己生存強(qiáng)。所以PVP獨(dú)當(dāng)一面,但是PVE就呵呵了。當(dāng)然我們不是討論職業(yè)的強(qiáng)弱,而是用更合適的職業(yè)應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的戰(zhàn)局。
GW2的副本我相信設(shè)計(jì)本意是鼓勵(lì)多元化打法的,也很想讓每個(gè)職業(yè)的特性都能發(fā)揮,用各種你們千奇百怪的思路去任意搭配。但是真的要打,有些線路難度實(shí)在太高,需要每個(gè)人都有輸出和生存能力以及精準(zhǔn)的躲避能力。無(wú)數(shù)失敗和血淚之后,小編推薦一種電療打法:就是五個(gè)人全部近戰(zhàn),與BOSS臉貼臉,疊滿(mǎn)25層威能25層破甲全程覆蓋狂怒,在最短的時(shí)間內(nèi)解決boss。 這樣站位集中不但輸出高、BUFF全部疊一起能吃到,有人死了也能第一時(shí)間四個(gè)人一起救起來(lái)。這樣的隊(duì)伍配置就需要一個(gè)保護(hù)大家輸出環(huán)境的核心,簡(jiǎn)單說(shuō)就是防御輔助,來(lái)保證大家貼臉還能活下來(lái);需要5個(gè)人都有高輸出,而且最好是站樁近戰(zhàn)輸出,因此沒(méi)有輸出的純輔助、純治療在副本內(nèi)都沒(méi)有地位,你們一定知道我說(shuō)的是哪種啦!這種打法是目前容錯(cuò)率最低,但是五個(gè)人中只要有一個(gè)人輸出低,那等于打死boss的時(shí)間就增加了1/5,團(tuán)滅的機(jī)率也大了許多。在這個(gè)打法前提下,守護(hù)的核心地位變成了不可動(dòng)搖。當(dāng)然隨著游戲的更新改進(jìn),更多元的打法也會(huì)繼續(xù)挑戰(zhàn)著玩家。
《激戰(zhàn)2》對(duì)防御輔助力強(qiáng)的職業(yè)待見(jiàn)不是一點(diǎn)半點(diǎn)。在GW2的設(shè)計(jì)里是有彈道的,比如BOSS會(huì)噴射一些遠(yuǎn)程攻擊,如果利用“反射”技能“反射”回去,不但能讓隊(duì)伍免除傷害,還能同時(shí)給boss做出巨大傷害?;眯g(shù)和守護(hù)就是代表人物,不過(guò)《激戰(zhàn)2》的職業(yè)平衡做的很好,比如喚靈雖然沒(méi)有反射技能,但是有兩條命。
至于職業(yè)的進(jìn)攻輔助能力也是十分必要的。它是指疊威能、疊破甲、疊狂怒再加上職業(yè)各自的技能。戰(zhàn)士憑借各種旗子和戰(zhàn)吼穩(wěn)坐第一把交椅。游俠是幾個(gè)獨(dú)有的的直接提高全隊(duì)輸出的技能和天賦?;眯g(shù)一個(gè)復(fù)制buff一個(gè)精英技能全體嗜血簡(jiǎn)直贊到爆表。群體疊25層威能是元素的拿手好戲。從上面就可以看出,在電療打法的前提下,職業(yè)與職業(yè)差別確實(shí)很大。最后不要忽略幻術(shù)和盜賊的傳送、隱身技能,在速刷特定副本里,這些職業(yè)地位可是很高的哦!
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