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玩家認為《戰(zhàn)地:英雄》不是《戰(zhàn)地》EA不在乎

發(fā)布時間:2014-08-26 14:52 來源:3dm  作者:Milk   編輯:西門大郎

 

  相信有很多玩家說過“《戰(zhàn)地:英雄》(戰(zhàn)地:硬仗)不是真正的《戰(zhàn)地》游戲?!?

  不管你怎么評價這款關于警匪對戰(zhàn)的游戲戲。Visceral Games的總經理Steve Papoutsis認為每一個人對游戲怎么評價都是他的權利。

  “有許多人質疑《戰(zhàn)地:英雄》(戰(zhàn)地:硬仗)是否是一款真正的《戰(zhàn)地》游戲,”Papoutsis在一次采訪中說道“我想說,這當然是一款《戰(zhàn)地》游戲!不過,每個人都有自己的看法。每一位曾試玩過該游戲的人肯定對《戰(zhàn)地:硬仗》有自己獨特的感受,我想,這才是最重要的。”

  “當我們剛開始做這款游戲的時候,肩負的壓力很大,因為《戰(zhàn)地》系列已經贏得了口碑。自從第一款《戰(zhàn)地》游戲發(fā)售后,我就開始玩了,我也覺得游戲非常出色。同時也明白了《戰(zhàn)地》系列對粉絲們有多么重要。而我最想做的事就是參與進來開發(fā)一款《戰(zhàn)地》游戲。因此,我們開發(fā)團隊非常努力,不管是在比賽的平衡性,還是團隊合作的游戲性方面。我們要確保每一樣東西都能滿足玩家?!?

  《戰(zhàn)地:英雄》(戰(zhàn)地:硬仗)在E32014第一次公布時,它與《戰(zhàn)地》系列不同的風格就博得了很多眼球。

  “E3上的游戲公布是我們的第一步。而我們不打算只是宣布下就行了,然后讓粉絲們這樣想:‘這什么扯淡游戲啊,根本不是《戰(zhàn)地》’,”Papoutsis解釋道,“因此,我們公布游戲后,馬上提供了試玩。”

  “這樣做的原因是能讓粉絲自己來感受。不僅如此,試玩的反饋還可以讓工作室知曉游戲的不足在哪里?!?

  目前開發(fā)團隊已經收到了許多反饋,這也導致了游戲的推遲發(fā)售,因為開發(fā)團隊需要做出許多改進。

  “總之,如果你不認為這是《戰(zhàn)地》的話,沒關系,這就是你的看法。但也許提供給我們一些反饋,可以讓游戲做的更好。”

  《戰(zhàn)地:英雄》(戰(zhàn)地:硬仗)可能將在明年1月進行第二次測試。而游戲將于2015年2月正式發(fā)售。

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