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發(fā)布時間:2014-08-27 11:00 來源:3dm 作者:landother 編輯:西門大郎
幾天前,國外媒體DSO采訪到了育碧的渲染管線技術總監(jiān)James Therien,他分享了一些《刺客信條:大革命》的最新信息。
記者問及了PC版《大革命》是否會比前作獲得更加的優(yōu)化,James表示新作配置了全新的渲染器架構,能夠更好的支持多核CPU,并且將會在各種平臺上獲得類似Mantle API的性能提升。
“總的來說,我們的引擎將更好的支持多核系統(tǒng)。之前有所棘手的是,不同平臺存在的瓶頸也不同。從傳統(tǒng)上來講,高端PC會被圖形驅(qū)動所限制,導致多核的優(yōu)勢體現(xiàn)不明顯。在《大革命》中,我們完全改寫了渲染器的架構,能夠明顯減少驅(qū)動帶來的限制?!?
另外記者還問到育碧是否對Mantle這一新API感興趣,這一技術也能夠從某種程度上減少性能限制,帶來效率上的提升。James表示育碧重新底層渲染就是為了能夠在多平臺上帶來類似Mantle API的性能提升。
“如我之前所說,我們完全為《大革命》重寫了底層的渲染器。其中原因之一就是為了解決這一類的性能問題,就像是Mantle和DX12現(xiàn)在所提升的一樣。我們一直在尋找途徑來把硬件發(fā)揮到極致?!?
《刺客信條:大革命》將于今年10月28日登陸次世代主機和PC平臺。