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狂戰(zhàn)士蓄力時間對傷害影響 背后暴擊傷害科普

發(fā)布時間:2014-08-27 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Deethmen

 

  樓主的角色圖

  面板信息 裝備就是33FB套

  武器及水晶明細

  因為狂戰(zhàn)技能介紹里對蓄力時間和傷害關(guān)系闡述并不明顯 樓主借刷精英升級的空檔做了這個小測試

  接下來三張都是月之胡殺燃燒的戰(zhàn)斗信息

  圖中4w8是蓄力一擊在蓄力到飆血自然放出 且在怪物背后打出的傷害

  1w7為蓄力滿 飆血一下 且在怪物正面打出的傷害 2712和1447都是普攻出的暴擊 1591是吸血的傷害

  這里的3w9則是蓄滿飆血三次后 在怪物背后打出的傷害 另外兩個暴擊依然是普攻

  在不出暴擊的情況下傷害要在各個暴擊的基礎(chǔ)上減半數(shù)以上

  漩渦也存在同樣的傷害累計

  雖然數(shù)據(jù)不多 但已經(jīng)可以充分證明斧子的技能 蓄力時間與傷害是成正比的 即使超過了技能介紹中的“蓄滿” 進入了飆血蓄力的階段 仍然存在傷害累加 而且累加量十分可觀

  所以建議各位斧子 在出了疾走和蓄力的不減速紋章之后 蓄力到自然釋放的機會會增加很多 這時盡量蓄力到自然放出是比再來一刀要劃算的多的

  另外樓主現(xiàn)在33 紋章記得好像是22點 之前一直是漩渦3紋章滿 這次放棄了漩渦的暴擊幾率 換成了蓄力的不減速和暴擊幾率 感覺刷精英的效率有明顯上升 蓄力的單挑優(yōu)勢已經(jīng)顯現(xiàn)出來 超過漩渦成了主輸出技能 配合標高后的吸血也可以維持住血量

  本著壯大我大斧子的心態(tài)發(fā)了這個貼 愿大家補充指正

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