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發(fā)布時間:2014-08-29 11:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:楓葉 編輯:楓葉
我們都想要成為LOL中的英雄。不停的殺戮會讓你得到自我滿足和獎賞。我們會得到金錢的獎勵,會出現(xiàn)一個帶有我們成就的特殊字幕在屏幕上,還有知道自己比敵人更強(qiáng)的內(nèi)在滿足感。雙殺,三殺,四殺以及可遇不可求的五殺,如同妖魅的聲音在呼喚著我們,完全忘記了游戲中的競技性。
毫無疑問所有的勝利都是來自于得到敵人的人頭。然而,這只是其中的一部分。你有曾經(jīng)面對過一個發(fā)育良好的卡特琳娜和記分板上被領(lǐng)先很多的人頭數(shù),卻最終獲得勝利的情況嗎?那是因?yàn)闅⑷瞬皇荓OL中唯一獲得勝利的途徑;它們只是其中一部分。
勝利是取決于游戲很多的因素。補(bǔ)刀數(shù),視野保護(hù),以及野區(qū)控制都是取勝的關(guān)鍵。BP時恰當(dāng)?shù)挠⑿圻x擇將決定著這是一場輕松還是艱難的游戲,但這最終也只是勝利與否的一個因素。LOL需要每個人都扮演多種類型的角色,無論它看起來多渺小。也許你正在被一個發(fā)育很好的卡特追殺,但你的隊友烏迪爾通過分推幫你贏得了游戲。又或者可能是你的tank陣容組合幫你抗住了卡特的一波爆發(fā)。無論是哪一種情況,在LOL比賽中始終都會有挺身而出和在身后默默耕耘的時候。
這啟發(fā)了我很重要的一個想法。如果殺人只是一個更大的因素中的一部分,那為什么我們還要不斷追殺著敵人,在這個過程中積累著殺戮的罪孽?簡單來說,如果一個英雄在線上處于一個危險的境地,而敵人的血線還很好。試想下他可以成功地來到塔下,進(jìn)入塔的攻擊范圍,嘗試殺掉這個英雄,但沖塔殺人的過程中卻喪失了性命。又或者在游戲中期,你注意到敵人的提莫處于頻死狀態(tài)了,然后你不顧一切地沖過去。他風(fēng)箏著你,讓你踩蘑菇踩到死,而你到死都得不到這個人頭。
別擔(dān)心,我們會原諒你想要?dú)⑻崮臎_動,誰不會犯錯呢?在你回到家后,在剩余的游戲中你仍然有機(jī)會。如果你回顧下你所犯的錯,以及在這個行為中放棄了什么,你就會發(fā)現(xiàn)一些重要的事。還記得那個前期在線上想要沖塔殺人最后卻被反殺的人嗎?他完全沒有得到一點(diǎn)好處。假如這個玩家冷靜地處理,對面的人就只能在塔下猥瑣發(fā)育,使得他很難補(bǔ)刀。當(dāng)他們認(rèn)為已經(jīng)夠錢了就會TP回基地。如果這個有優(yōu)勢的人一直不死,他就會在補(bǔ)刀數(shù)上得到巨大的領(lǐng)先,甚至把塔推掉。
同樣的邏輯也可以用在提莫的情況上。任何時候你壓迫到某個人要回家,你都可以推一波兵線,然后在補(bǔ)刀上獲得優(yōu)勢。你可以同時得到一些像防御塔,小龍甚至大龍的擊殺。你還可以清下自己的野區(qū)和敵人野區(qū)。理論上說,你一直保持這樣就會勝利。
但有時候我們會覺得人頭就在手邊了。我們就一直追殺,相信自己可以殺掉敵人。在這些情況下,要記住一些事情??聪履愕纳?,你的藍(lán)量,技能的冷卻和敵人召喚師技能的冷卻。如果你覺得你都處于優(yōu)勢那么就沖向他們吧。但不要追殺他們超過5秒鐘而進(jìn)入到敵人絕對勢力的范圍。如果你缺少任何眼位或者塔的視野,這是非常重要的。
最后,每個情形都是獨(dú)一無二的,玩LOL沒有任何固定的捷徑。然而,通過關(guān)注小地圖和提高游戲意識,以及不要在危險的區(qū)域追殺敵人過長的時間,你就會成為優(yōu)秀的玩家。
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