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發(fā)布時(shí)間:2014-08-29 18:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:騎過(guò)66公路
今天我來(lái)說(shuō)說(shuō)會(huì)心傷害這個(gè)屬性。有錯(cuò)的大家提出指教下,勿噴哈。此文主要針對(duì)pvp而言。
最近看了一些帖子說(shuō)道,會(huì)心傷害是個(gè)強(qiáng)力屬性,土豪屬性?。。〔贿^(guò)現(xiàn)階段看來(lái)會(huì)有如此大的作用嗎?
我們來(lái)看看,90級(jí)經(jīng)脈開放后,會(huì)心傷害最高可到155%左右。(4件首飾各附魔6%會(huì)傷+砭石)。不過(guò),現(xiàn)階段又有幾個(gè)人疊了會(huì)心傷害,而又把會(huì)心傷害疊加到120%以上呢?至于會(huì)心傷害如何到120%?首先你需要把首飾附魔(附加會(huì)心傷害屬性),或者砭石打上會(huì)傷的石頭。以首飾附魔來(lái)說(shuō),目前整個(gè)服務(wù)器,包含會(huì)心傷害和五維的雙屬性首飾不多吧,多是單加會(huì)心傷害的。即使是土豪,想買也買不到雙屬性(會(huì)傷+五維)的。因此,如果你選擇首飾附魔會(huì)心傷害的話,你的五維屬性必然下降很大一部分,而這將影響你的攻擊,血量,會(huì)心率以及格擋。如果你選擇用會(huì)傷砭石的話,由于是晝位,因此你將不得不放棄攻擊或會(huì)心率。
當(dāng)前版本,由于選擇了會(huì)傷,而放棄了穩(wěn)定的屬性輸出,這無(wú)疑是賭人品,賭暴擊。如果不出暴擊,則輸出肯定不如普通裝備附魔后的傷害高。再者,大家可以看一下幫派技能,現(xiàn)在游離技能更改了。每級(jí)是根據(jù)對(duì)方的會(huì)心傷害降低對(duì)方會(huì)傷的值=對(duì)方會(huì)心傷害*技能等級(jí)*0.04。即是說(shuō),如果你的會(huì)心傷害達(dá)到了120%,我的游離20級(jí),那么便可以降低你的會(huì)心傷害=120%*20*0.04,等于降低了你9.6%的會(huì)心傷害,這時(shí)候你的會(huì)心傷害就只有110.4%了,暴擊也不疼不癢。別忘了這個(gè)技能同時(shí)也降低你的會(huì)心率。因此,在我看來(lái),放棄了這么多屬性,卻還要賭人品賭暴擊,實(shí)在不值得。除非你的會(huì)心率很高。而且游離這個(gè)技能是對(duì)方的會(huì)傷值越高,他降低的幅度就越多。如果對(duì)方的會(huì)傷為130%,游離到了30級(jí),便是降低15.6%,對(duì)方會(huì)傷就只有114.4%了??梢钥闯?,當(dāng)前版本由于堆不出高會(huì)傷,因此低會(huì)傷的作用不會(huì)很明顯。
所以,在我看來(lái),天刀里如果對(duì)手會(huì)心傷害達(dá)不到150%以上,而自身能夠保證游離等級(jí)足夠高。那么對(duì)手的輸出效果將不明顯。而如果,你的會(huì)傷才120%到130%,在強(qiáng)大的游離面前還不如不堆。況且,點(diǎn)游離所花的費(fèi)用,可比買裝備堆會(huì)傷便宜多了。
不過(guò)這是針對(duì)目前游戲普遍傷害都不高的情況下而言,畢竟如果你的會(huì)傷只保持100%,游離40級(jí)的話,那么你的會(huì)傷只剩下84%了。所以,后期如果每下都能打過(guò)千傷害的話,無(wú)疑會(huì)傷作用就體現(xiàn)出來(lái)了,而且將越來(lái)越明顯,這時(shí)候靠的就不只是游離,還需要韌勁了。
當(dāng)前版本把會(huì)傷維持在115%我覺(jué)得是一個(gè)較為合適的值,也較容易。假設(shè)兩個(gè)號(hào),一個(gè)號(hào)由于堆了會(huì)傷,達(dá)到130%,因此他每下只打能2000。假設(shè)我的游離三十級(jí),那么他的暴擊輸出為2000*2*114.4%(游離減掉15.6%)=4560。另一個(gè)號(hào),會(huì)傷115%,堆了其他屬性,所以他每下打2100。同樣游離三十級(jí),暴擊輸出為2100*2*101.2%(游離減掉13.8%)=4250??梢钥闯霾罹嗖皇呛艽蟆_@還是以輸出為2000的情況下計(jì)算的結(jié)果,實(shí)際差距可能更小。(可能天刀的傷害計(jì)算方式有誤,不過(guò)相信差別不大)。
實(shí)例:
下面是摘抄貼吧某太白玩家堆會(huì)傷的原句,我們來(lái)分析下。他說(shuō):‘頂一個(gè) 剛才和朋友插旗親測(cè)我用會(huì)心傷害石頭119.2%會(huì)心傷害 破定后天峰五連 最后一下暴擊 第一次2461 第二次2643 第三次2588 之后卸下來(lái)4個(gè)會(huì)心傷害石頭第一次2033第二次1996 第三次2130’。通過(guò)上文傷害公式,我們得出他的初始傷害約為1040左右。這符合會(huì)傷119.2%和會(huì)傷100%的結(jié)果,輸出剛好為2500,2000左右。因此上文傷害公式基本是正確的。然后,他說(shuō)這句話的時(shí)候,游離這個(gè)技能還沒(méi)有修改。因此兩次測(cè)試傷害結(jié)果相差約500。現(xiàn)在,我們以更新后的30級(jí)游離,重新測(cè)算下兩次的差距。經(jīng)過(guò)公式計(jì)算(游離相減),得出以120%會(huì)傷計(jì)算,他可以打出2200左右的傷害。然后再以100%會(huì)傷計(jì)算,初始傷害提升至1140計(jì)算。同樣游離30級(jí)。計(jì)算出結(jié)果為2000。因此可以看出在暴擊的情況下,傷害差距也只有200,別忘了這還是天峰五連雙倍后的傷害。卻因此舍棄了基礎(chǔ)面板屬性與穩(wěn)定輸出,我覺(jué)得在當(dāng)前是不值得的。在當(dāng)前,攻擊屬性還是最主要的,也是最主流的傷害屬性。
詳細(xì)的評(píng)測(cè)等樓主90級(jí),經(jīng)脈點(diǎn)了后再測(cè)試。到時(shí),樓主還會(huì)把所有石頭換成加會(huì)心率的。使會(huì)心率保持在到97%左右(我是很希望變成100%,不過(guò)這是極限)。然后測(cè)試下會(huì)心率同韌勁之間的關(guān)系,不知道是否真的存在所謂的‘人物自帶的無(wú)敵的初始韌勁’,有的話計(jì)算下其值約為多少。
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