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發(fā)布時(shí)間:2014-08-29 21:19 來源:17173 作者:公子段
之前一直欣慰天刀沒有落入傳統(tǒng)3DMMRPG的戰(zhàn)斗俗套(戰(zhàn)法牧)模式。但就天香門派的問世以后,以及各個(gè)職業(yè)的改動(dòng),策劃們似乎漸漸懷疑起自己所做的嘗試,開始向戰(zhàn)法牧游戲的邊緣撤退。如果說之前的心法(調(diào)戲、龜息、靈素什么的)設(shè)置只是有一點(diǎn)戰(zhàn)法牧的影子,但如今天香門派的問世無疑是國產(chǎn)游戲獨(dú)立創(chuàng)新的徹底淪陷。
不可否認(rèn)戰(zhàn)法牧是一種比較科學(xué)的戰(zhàn)斗合作模式,但真就無法替代了嗎?我看倒未必。也玩了這么久天刀了,現(xiàn)在我就游戲內(nèi)自身的一些設(shè)計(jì)舉例,來說明我的思路。
一、陣法系統(tǒng)可運(yùn)用于玩家
打過副本的都知道龍首信娘和咒哥擁有“合擊技”,血衣樓冶兒擁有大范圍定力破壞陣(類似地刺,玩家在區(qū)域內(nèi)移動(dòng)將受到大量定力傷害)以及郡王府老二的“槍陣”,還有郡王府老三的“單挑模式”。加之每個(gè)boss都會(huì)“拼內(nèi)力”,完了會(huì)有“虛弱”與“狂暴”之分。
如此之多的副本表現(xiàn)不就是最好的證明么,證明什么?陣法系統(tǒng)的可行信。我們?yōu)槭裁床荒軐OSS的技能表現(xiàn)運(yùn)用到玩家身上呢?
玩家大可不必分為戰(zhàn)法牧職業(yè),就以天刀的現(xiàn)有設(shè)置為基準(zhǔn)(天刀現(xiàn)有設(shè)置比較適合單人PVP)。而群戰(zhàn)和PVE我們交給陣法系統(tǒng)。陣法也可以有被動(dòng)和主動(dòng)之分。
⑴ 合擊(雙人陣)
合擊可根據(jù)不同身份職業(yè)(后面我會(huì)講到)而有所不同,江湖秘籍也可少量給予。
在這里我們陣型的依據(jù)依然是“戰(zhàn)法牧”。所以陣法主要分為攻擊、防御、治療三個(gè)主要方向,而后可延伸為高攻高爆(攻攻)、攻守兼?zhèn)洌üシ溃?、高防高血(防防)、可攻可療(攻療)、可防可療(防療)、瞬療?fù)活(療療)。
合擊發(fā)動(dòng)需要一定條件,滿殺意或者單獨(dú)出一個(gè)合擊值(固定CD,可用陣法升級(jí)減少CD)。
玩家發(fā)動(dòng)合擊后需一名隊(duì)友響應(yīng),響應(yīng)后由發(fā)起人選擇目標(biāo)(敵人或隊(duì)友)并以陣法特定技能(類似打坐一樣的鍵)發(fā)動(dòng)合擊。
合擊陣為初級(jí)陣型,多為攻擊陣型。
⑵ 三人陣
與雙人陣類似,由發(fā)起人發(fā)動(dòng),隊(duì)友響應(yīng),之后由發(fā)起人發(fā)動(dòng)。三人陣多用于“氣場”類陣型(即給每個(gè)隊(duì)友一個(gè)Buff,比如每人腳下一個(gè)范圍圓圈標(biāo)示,三個(gè)人一個(gè)腳下為綠色圈<攜帶此圈的玩家緩慢回血>,一個(gè)腳下為紅色圈<攜帶此圈玩家攻擊或暴擊加成>,另一個(gè)為黃色圈<攜帶此圈的玩家防御血量加成>,不同顏色的兩個(gè)玩家互相靠近時(shí)將交換顏色<5秒冷卻時(shí)間>)
三人陣為中級(jí)陣型
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