逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-08-29 21:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:安寧
任何一款游戲都是在爭議中誕生的,然后在爭議中死區(qū)。我想只要是游戲,就會(huì)有玩家覺得這個(gè)設(shè)定不好,那個(gè)設(shè)定不行。作為游戲的開發(fā)商或者說運(yùn)營商來說,他所要做的不是滿足你或者滿足某些人的想法,更多的他是在大部分和利益最大化之間做一個(gè)平衡點(diǎn),然后小心的嘗試。早上在某論壇看到一篇關(guān)于天刀定位的文章,其中拿出一些游戲?qū)Ρ取nD時(shí)有感而發(fā),就和大家說說自己對天刀的一些看法吧。
首先筆者一直覺得,不要去和人家比較,而是和自己比較。
天刀項(xiàng)目組制作天刀的目的肯定不會(huì)是超過魔獸超過口袋妖怪,他們做游戲的目的很簡單,就是賺錢,不斷的為公司提供利益。就是小時(shí)候父母或者老師拿你和其他孩子比一樣,你心里覺得這樣的對比有意義嗎?作為一個(gè)內(nèi)測中的游戲,我們看到天刀的玩法相比最初的測試,或者說7月1號相比已經(jīng)增加了許多。我們不能總是沉浸在過去的世界或者說沉浸在以往的游戲里面,如果你真的喜歡你所對比的游戲,覺得他們設(shè)定的好?又何苦來新游戲里面造孽呢?這里不是吐槽的意思,只是覺得幾千年的歷史文化始終在前進(jìn),同樣網(wǎng)游在中國十多年的發(fā)展里面也是前進(jìn)的。某游戲的玩法當(dāng)初看來確實(shí)好,但是時(shí)間不會(huì)欺騙我們,他確實(shí)在走下坡路。你非要拿一個(gè)走下坡路的游戲來和一個(gè)尚未公測的游戲來做對比,是否太過牽強(qiáng)了呢?可能有些人會(huì)說了,我不是讓你照搬,只是借鑒他好的地方。策劃不是傻子,玩家更不是傻子,如果可以策劃早想到了,你當(dāng)真以為騰訊的工資是那么好拿的?
第二個(gè)問題和門派有關(guān),說說最近討論比較激烈的職業(yè)平衡問題。
在筆者看來,從來沒有做到絕對平衡的網(wǎng)游。網(wǎng)游中的職業(yè)門派更多的是一種石頭剪刀布形式存在,一環(huán)克一環(huán)。那么為什么許多人會(huì)覺得某些職業(yè)過于強(qiáng)大呢?很大原因在于游戲初期的發(fā)展,或者人設(shè)劇情上面的差距,導(dǎo)致個(gè)別門派人數(shù)過多,個(gè)別門派人數(shù)過少。而人數(shù)過少的門派所克制的門派不能得到有效的克制。反之人數(shù)較多的門派在一定程度上會(huì)讓被他克制的門派覺得怎么全世界都是那個(gè)職業(yè),打個(gè)競技場十次遇到九次這個(gè)職業(yè),全輸了,這還怎么玩?其實(shí)天刀現(xiàn)在就處在這么一個(gè)尷尬的位置上面。真武和唐門人數(shù)太多,導(dǎo)致許多人覺得這兩個(gè)門派太厲害了。要知道在許多人哭著太白多弱的時(shí)候,紅葉服的論劍第一可是一個(gè)太白。凡事我們應(yīng)該多去觀察,找出里面的原因,有時(shí)候眼睛看到的不代表就是真相。
一個(gè)測試的游戲總是在聽取玩家們的建議,經(jīng)過一些列的分析衡量之后決定這個(gè)建議是否可以用到游戲當(dāng)中。
有的人可能會(huì)說了,我提過很多建議啊,我希望野外不可以PK,就像激戰(zhàn)2那樣,做任務(wù)好好的一個(gè)人突然把你殺了你能高興嗎?話反過來問,你知道有許多人喜歡這樣的設(shè)定嗎?你又做過多少的實(shí)際論證,論證你的建議是大多數(shù)人的心里想法呢?所以,凡事我們要多客觀一點(diǎn),多去站在他人的角度想想問題,不要有那種我的建議就是在最好的,搞的像項(xiàng)目組沒讓你去當(dāng)主策是他們多大的損失一樣。你要知道,地球離開誰都能運(yùn)轉(zhuǎn),沒準(zhǔn)少了你轉(zhuǎn)的會(huì)更好。當(dāng)然,筆者也相信一句話,是金子總會(huì)發(fā)光的。但是,發(fā)光的金子會(huì)去對某事物指指點(diǎn)點(diǎn)嗎?
在筆者看來,天刀的一切都尚未完全定型,就和我們玩三測,和二測相比感覺不是一個(gè)游戲。反過來,以后的不刪檔和現(xiàn)在相比又會(huì)如何誰又知道呢?在游戲最終品質(zhì)沒出來之前,我們不要對其玩法或者設(shè)定做絕對的評論。你以為很了解他,你以為如果這樣會(huì)更好,其實(shí)真的只是你以為而已。
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