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發(fā)布時(shí)間:2014-08-29 23:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:衛(wèi)瘋。
我手中拿的劍是可以斬?cái)嘁磺械膭?
——平民級(jí)太白不完全攻略
太白——流星白羽光出匣,一劍無(wú)痕雪漫山。劍者,百刃之君也,太白劍派位于秦川雪嶺之巔,乃武林中第一劍派。
定位:
太白是需要玩家擁有一定的手法基礎(chǔ)的職業(yè),所以當(dāng)小友決定選擇這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,建議要慎重考慮一下。
會(huì)玩的太白在FB里的輸出想超過(guò)唐門(mén)也不是不一定的事。
天生機(jī)動(dòng)性職業(yè),后期的太白更像是WOW中的狂暴戰(zhàn),玩過(guò)狂暴戰(zhàn)的都應(yīng)該知道,狂暴戰(zhàn)對(duì)裝備屬性的要求極高,
但輸出相當(dāng)可觀。
屬性篇:
既然選擇了太白,那么第一步我們應(yīng)該考慮的就是他的屬性加成。這樣在選擇心法的時(shí)候才能更加從容。
力道 外功攻擊加成 0.35% 外功防御加成 0.2%
根骨 血量加成 7.0%
氣勁 內(nèi)功攻擊加成 0.4% 內(nèi)功防御加成 0.2%
洞察 外功攻擊加成 0.3% 命中率加成 0.02% 暴擊率加成 0.02%
身法 外功攻擊加成 0.3% 命中率加成 0.02% 格擋加成 0.04%
由上可見(jiàn),PVE太白屬性收益最大的莫過(guò)于洞察,當(dāng)然我不反對(duì)個(gè)別太白er選擇堆身法,力道還是氣勁。
由于天刀裝備的屬性都是固定的,玩家唯一可以個(gè)性化選擇的就是裝備的附加屬性。
這里我給太白er的建議是:
主,副武器:外攻+24以上。
其他飾品,防具一律洞察+15左右。最低標(biāo)準(zhǔn)+12也可以考慮繼承。
技能篇:
了解了職業(yè)屬性的收益,接下來(lái)重要的就是了解自己的技能。
天刀職業(yè)技能可以分為4種,1,基礎(chǔ)技能。2,定力技能。3,傷害技能。4,輔助技能。
1,基礎(chǔ)技能:即普通攻擊,云臺(tái)三落。
2,定力技能:定力技能就是用來(lái)打掉目標(biāo)定力的技能,帖子后面我會(huì)單獨(dú)的介紹定力。
如:雨落云飛,回風(fēng)落雁,蒼龍出水。
3,傷害技能:在目標(biāo)沒(méi)有定力的時(shí)候造成硬直及大量傷害技能。
如:風(fēng)雷一劍,天峰五云劍,飛燕逐月
4,輔助技能:包含,強(qiáng)化技,解控技,脫離技、殺意技。
如:無(wú)痕劍意,燕回朝陽(yáng),破穴指訣,煙霞滿(mǎn)天,劍履山河。
這里單獨(dú)的介紹一下太白的劍意技能——不霖再山:每格劍意增加2%外功和1%暴擊,共五格。
回風(fēng)落雁、雨落云飛、風(fēng)雷一劍和天峰五云劍增加劍意。
蒼龍出水(心法強(qiáng)化后消耗一格劍意)、燕回朝陽(yáng)(未強(qiáng)化消耗全部劍意,強(qiáng)化后保留一格劍)、飛燕逐月消耗劍意。
心法、砭石篇:
這里我只介紹一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的搭配,樓主靈素是當(dāng)初5G一個(gè)的時(shí)候收的,如果太白er覺(jué)得靈素貴的話(huà),可以自己去單刷血衣樓,爆率還是
比較可觀的。后期考慮不考慮血量,我還不敢斷定,但目前靈素這個(gè)心法放在第一位是不2選擇,至于無(wú)執(zhí),雖然我也有了,但一直沒(méi)用,
綜合來(lái)說(shuō)無(wú)執(zhí)沒(méi)有靈素更實(shí)在,畢竟存活下來(lái)才能夠有輸出。關(guān)于第四心法的流毒跟鋒銳,我這里在啰嗦幾句,因?yàn)镻VP中鋒銳沒(méi)有作用
(包括定力攻擊的三角石頭,無(wú)論你帶1個(gè),2個(gè)還是3個(gè),PVP的時(shí)候一樣沒(méi)用,2測(cè)的時(shí)候就已經(jīng)判定過(guò),不知道算不算BUG。)相對(duì)而已,流
毒的技能會(huì)更可觀一些。當(dāng)然,現(xiàn)在流毒已經(jīng)被炒起來(lái)了,個(gè)人不建議平民玩家在這個(gè)時(shí)間入手。
心法:靈素(無(wú)執(zhí))、洞察、力道(身法),流毒(鋒銳)
關(guān)于砭石選擇,這里應(yīng)該不會(huì)有太大爭(zhēng)議,除了要帶一顆2級(jí)洞察的石頭來(lái)配合洞察心法外,其余的個(gè)人建議都帶好4級(jí)洞察。
圓形:洞察
方形:血量
三角:暴擊(外攻)
PVE篇:
磨刀不誤砍柴功。磨完了刀,自然就是用刀。
PVE篇中我只考慮介紹FB技能輸出,其他的就不多做解釋。
割草流:5格劍意,蒼龍出水(強(qiáng)化不需要使用無(wú)痕劍意即可獲得強(qiáng)化效果)突入怪群,回風(fēng)落雁(滿(mǎn)劍意及心法強(qiáng)化百分百傷害),
雨落云飛(強(qiáng)化最后一段不需要只擊中一個(gè)目標(biāo)也可獲得50%傷害),無(wú)痕劍意,燕回朝陽(yáng)(開(kāi)啟無(wú)痕劍意后可獲得AOE傷害)煙霞漫天。
目標(biāo)BOSS:5格劍意,蒼龍出水,雨落云飛,如果有機(jī)會(huì)就使用無(wú)痕劍意強(qiáng)化2倍傷害的天峰五云劍結(jié)束后燕回朝陽(yáng),風(fēng)雷一劍(選擇飲血
目標(biāo)成功后恢復(fù)滿(mǎn)格劍意及刷新無(wú)痕劍意CD)循環(huán)。
幫派技能選擇篇:
良禽擇木而棲,有個(gè)好團(tuán)體才是游戲繼續(xù)下去的動(dòng)力。
關(guān)于太白的幫派技能選擇:
第一:有G就點(diǎn)會(huì)心,不考慮一切其他因素的點(diǎn)滿(mǎn),會(huì)心是太白的福利也是太白的噩夢(mèng),因?yàn)槲覀兒苋菀撰@得高會(huì)心,同時(shí)也需要付出很多
辛苦而來(lái)的金幣。
第二:洞察,身法什么的,自己考慮著點(diǎn)。
第三:幫派的外功多少,我們就點(diǎn)到多少。這個(gè)我就不多做解釋了。經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
第四:血量上限,你自己斟酌著點(diǎn),也是很劃算的選擇。
韌性等其他屬性我不多做解釋?zhuān)谝陨蠋讉€(gè)都點(diǎn)滿(mǎn)的情況下,自己斟酌。
屬性面板的介紹:
或許很多人好奇我為什么要拿這個(gè)出來(lái)說(shuō),但既然你好奇的話(huà),那就先仔細(xì)的看一看吧。
控制效果(硬直,僵直狀態(tài))分為壓制,擊飛,倒地等??刂萍寄芨鶕?jù)職業(yè)技能的區(qū)別包括了硬控及軟控。
在定力值未空的狀態(tài)下,軟控可以格擋,滾閃,在定力值空的情況下,你會(huì)被硬控及軟控技能控制。這種狀態(tài)之下,
輕功將無(wú)法解除受控狀態(tài),只能使用解控或脫離技能。下面我再單獨(dú)介紹下幾個(gè)屬性。
定力:角色定力值為0時(shí),力竭,更容易被地方控制。
格擋:角色格擋敵方攻擊的命中幾率,與命中相對(duì)應(yīng),在格擋的情況下,只會(huì)收到內(nèi)功傷害。
命中率:衡量角色攻擊目標(biāo)命中的幾率。
硬控技能:在對(duì)方有定力的情況下仍會(huì)造出控制效果,但是傷害會(huì)被格擋。
OK、總結(jié):在PK的時(shí)候,對(duì)方有定力的情況下,你使用軟控技能,對(duì)方會(huì)格擋,不論命中跟格擋的關(guān)系。當(dāng)對(duì)方定力值為0的情況下,
會(huì)進(jìn)入力竭狀態(tài),格擋值為0,格擋技能失效,軟硬控技能都可以控制敵方。
這幾個(gè)屬性暫時(shí)只說(shuō)這么多,太多怕新人理解不了,如果有想探討的可以跟我私聊。
外功攻擊:增加角色技能攻擊敵方時(shí)造成的傷害。你造成的傷害還要加上你的技能的固定傷害是多少。但對(duì)方受的傷害需要考慮到命中,
格擋,防御,等級(jí)等因素,不作細(xì)說(shuō)。
內(nèi)功攻擊:增加角色技能攻擊敵方時(shí)造成的傷害,在被格擋時(shí),仍然有效。也就是說(shuō),即使地方格擋了你的技能固定傷害及外功傷害,
你的內(nèi)功傷害,對(duì)方還是需要承受的。
定力攻擊:角色的定力攻擊傷害。這是個(gè)雞肋,我不想多做解釋。
結(jié)語(yǔ):
這篇帖子準(zhǔn)備了很久,但一直太忙沒(méi)時(shí)間去寫(xiě)。其實(shí)各大論壇的關(guān)于太白攻略的帖子也很多,只是我覺(jué)得太過(guò)于浮夸,
并不適合真正的平民太白去參考。
所以今天抽出了時(shí)間,希望這張?zhí)幽軌蚪由系貧?,?duì)新手太白er能夠有一些幫助。
有不足的地方希望大家能夠一起來(lái)探討。萬(wàn)里,紅葉,太白、萬(wàn)澀
有一句話(huà),在文章開(kāi)頭就想去說(shuō)。
無(wú)論官方怎么削,
我都不在乎,
因?yàn)椤拙褪翘?,我們只要存在,就可以?chuàng)造歷史。
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