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發(fā)布時(shí)間:2014-08-30 22:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1.前言
萬(wàn)眾期待的2.1開(kāi)始了,短短的2天,500多巔峰無(wú)團(tuán)結(jié)的我還有大多數(shù)蠻子玩家關(guān)于大秘境的看法就是對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)講太不友好了。地震的傷害沒(méi)有得到所謂的“加強(qiáng)”,而且大地之怒的回歸對(duì)于想通過(guò)怒回解決高層秘境生存難題的玩家來(lái)說(shuō)依然是不理想,沖鋒套的流暢度決定了其能與之一搏的地位。由于一直在升級(jí)寶石,只打了一次32層秘境,14多分鐘才結(jié)束,有6分鐘浪費(fèi)在最后boss(放毒的觸手怪)那里,33層只挑戰(zhàn)了一次,怪物密度不理想,而且跳過(guò)了幾組a5帶電火煉jy怪,死了很多次,以至于最后進(jìn)度條趕不上。
2.技能Build
沒(méi)有團(tuán)結(jié)50%的常駐減傷,對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)一樣的存在,從而不得在大秘境里放棄部分dps技能和寶石換鉆石和集火boss很出眾的火3傻,選擇帶減傷電3傻來(lái)配合盾墻來(lái)做到平衡,也通過(guò)上次舉辦的Justinfan→麥劍快照機(jī)制競(jìng)猜結(jié)論里獲益不少,主要還是圍繞火沖鋒發(fā)表下自己的看法
狂亂:可以選擇跑速(物理)or暈怪(電)or2.5%傷害(火),我選擇的是火符文,可以從下圖看出,斬殺階段沒(méi)變身能暴擊1000w+,殘血單體很好用,相比較而言跑速就沒(méi)什么用了,而且電暈對(duì)秘境boss遞減以后就無(wú)用了。而且狂亂5層能提高60%的攻速,配合輪流的技能減傷和一定量的擊回,在秘境boss戰(zhàn)中能穩(wěn)下血線。
狂暴沖鋒:火符文1000%+的傷害決定了雙手火沖鋒的統(tǒng)治地位(通過(guò)辟邪肩,最終傷害能到6000多w,群體aoe通過(guò)辟邪的疊加機(jī)制能很大的提升火力)
狂戰(zhàn)之怒:我選擇的是50%增傷符文,如果換成減傷高層dps會(huì)損失太多,堅(jiān)韌or傷害很糾結(jié),不管是卡麥劍bb快照還是單體狂亂,具體怎么衡量還是看個(gè)人的習(xí)慣。
忘卻痛苦:7秒符文,也可選怒回符文,但是沖鋒會(huì)稍微占一下公共cd,以至于不能快速刷暴怒回血
先祖召喚:減傷+轉(zhuǎn)移最終boss注意力,沒(méi)有團(tuán)結(jié)只能選擇50%電減傷,但是大部分情況如果jy詞綴帶火或者電球,配合忘卻痛苦一起開(kāi)始關(guān)鍵,要不沒(méi)有團(tuán)結(jié)遇到詞綴比較棘手的還是要跪
被動(dòng)技能
狂暴殺戮:雖然boss時(shí)候無(wú)用,但是全程清怪的大部分時(shí)間傷害&護(hù)甲,攻防兼?zhèn)潆p收益。
布爾凱索的恩澤:在高cdr支持下,保證了3傻和賽亞人的更高覆蓋率
無(wú)情暴虐:斬殺效果,可以當(dāng)成變相減少了怪物的血量(而且享受血濺八方二次加成)高層秘境對(duì)于小怪來(lái)說(shuō)優(yōu)勢(shì)比2.06秒小怪時(shí)代要來(lái)的更有用
迷信:對(duì)于大秘境最合適的防御被動(dòng),全程最大程度的減傷,減少治療的需求。(奮戰(zhàn)不懈看似很好,紅血時(shí)50%的減傷,但是你能有足夠的回復(fù)手段來(lái)把血線撐回來(lái)嗎?這畢竟不是春哥無(wú)敵,意淫的話可以參考→蠻神未來(lái)將擁有春哥技能)
沒(méi)帶迷信時(shí)開(kāi)忘卻痛苦面板顯示是+50%,帶迷信開(kāi)忘卻痛苦,為什么不是70%而是59.96%=60%呢?難道就這么縮水了10%減傷?
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