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發(fā)布時間:2014-08-30 23:15 來源:17173 作者:封心鎖
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英雄聯(lián)盟現(xiàn)如今有120英雄,每一個英雄都有其獨特的戰(zhàn)術(shù)性,但是在對線期時,沒有團隊補足的英雄在面對一個或兩個敵人時,只能依靠自身的屬性去面對對手,那么這個英雄的優(yōu)缺點就會暴露得非常明顯,沒有哪一個英雄會非常完美,也沒有哪個英雄弱得一無是處,只要克制敵人,那么就可以統(tǒng)治整個對線期,從而在團戰(zhàn)中起到更大的作用.
現(xiàn)在蠻子和狗頭在上路都是較為冷門的英雄,因為職業(yè)聯(lián)賽中上路英雄一般都會選擇團隊型英雄,來支援下路控制小龍.并且攻擊性上單對整個職業(yè)聯(lián)賽的意義不是太大,因為選手們需要適應(yīng)換線所帶來的一連串效應(yīng),所以蠻子和狗頭這類上單英雄只可能出現(xiàn)在路人局,這兩個英雄均適合新手玩家迅速上手,那么本期我將為大家講解狗頭如何吊打蠻三刀的.
狗頭是一個完全偏向于后期的坦克型英雄,Q的無限成長機制讓這個英雄的威力沒有上限,并且狗頭并不是太依賴裝備,即使一身坦克裝備也不能忽視狗頭的傷害.只是這個成型可能過于漫長,并且隨著版本的節(jié)奏加快,所以狗頭才淡出人們的視野.但是狗頭本身的防御力就非常好,尤其是面對依靠普通攻擊進行傷害附加的英雄來說,狗頭能夠有效的遏制他們,其中最為明顯的就是蠻三刀.
相信蠻族之王這個英雄大家都有接觸過,強大的攻擊能力,聯(lián)盟最為強大的暴擊英雄,操作極為簡單,并且自帶回復(fù)技能,還能削弱敵人的攻擊力,拆塔效率十分高,大招無視任何傷害5秒.蠻王深受新手玩家們喜愛.但是當蠻王面對狗頭時,就非常的困難了.下面我們來看兩個英雄的技能.
沙漠死神的技能與屬性
解析:非常適合狗頭的被動,因為狗頭前期很弱,生命偷取可以提供非常好的續(xù)航,讓狗頭一直在線上賴線很久而血量不會很低。這個被動不是游戲里最好的被動,但是是最適合狗頭的被動。
解析:CD短,消耗低。狗頭的招牌技能,也是LOL里為數(shù)不多的幾個成長性技能。盡量所有刀都用Q技能補,到后期疊到400多很輕松。前期沒什么傷害,但是后期超級恐怖,一個發(fā)育良好的狗頭后期三個Q一條人命。真真正正的1個人追著5個人跑。如果要討論LOL里的Q技能代言人,應(yīng)該很多人都會想到狗頭。一Q定天下。
解析:LOL里最強的減速技能之一,一級時就有非常強的減速效果,滿級后基本走不動。而且是減速效果越來越強。擁有5秒超長的持續(xù)時間,還同時削減攻擊速度,在團戰(zhàn)中給adc一個W基本就廢掉了adc??菸m然沒有傷害,但是仍然能獲得助攻。
解析:狗頭除了大招外唯一的一個aoe技能,不僅有持續(xù)傷害而且還破甲,在打野gank時給對面一個E破甲可以使得擊殺更輕松,而且在線上互拼時最好在E技能的圈里站著A。持續(xù)的傷害也不低。而且E技能推線很快,E技能可以把一波小兵都打成殘血,然后一Q一個收掉吧。E技能CD長耗藍高,前期慎用。
解析:和他弟弟一樣,大招都是瞬間加血而且有一個小范圍aoe傷害,但是狗頭還加50點攻擊距離,也是因為這個大招的存在使得狗頭被對手越塔后特別容易反殺對手。先開啟大招回血,然后一個W技能。配合塔的攻擊反殺幾率非常高。
蠻族之王的技能與屬性
解析:很強力的被動,每次攻擊或者打出來暴擊都會增加怒氣值,并且每點怒氣值適合暴擊率掛鉤,想要滿怒氣,那就不停的輸出吧。
解析:Q技能有兩層效果,一層主動效果,一層被動效果。被動效果會增加蠻王的攻擊力,并且生命越低,增加的攻擊力也就越高,和被動相聯(lián)系,血量越低的蠻王攻擊就會越高,并且隨著攻擊次數(shù)的增多,怒氣和爆率也就越高,血量低的蠻王是危險的。
Q的主動效果是可以治療自己,怒氣值越高,生命恢復(fù)的效果就越明顯,這個加成有點意思,是和AP加成還有怒氣相協(xié)調(diào)的。在沒有怒氣的情況下用Q也是能回復(fù)生命的,但生命回復(fù)的效果就大打折扣了。受制于冷卻時長,最好是在滿怒氣的情況下在治療自己,讓治療的收益最大化,但蠻王的AP加成普遍都很高,生命回復(fù)主要是取決于AP加成的。
解析:該技能會減少周圍850點距離的敵方英雄的攻擊力,想要轉(zhuǎn)身背對著你逃跑的敵人會被減速。這是個很優(yōu)秀的團戰(zhàn)施放技能,減少的攻擊力和減速效果都非??捎^,不論在單挑還是參團情況下都能給對手一個極大的減益效果。
解析:增加蠻王突進能力的一個技能,在線性路線上對敵人造成AD和AP雙重加成的物理傷害,加成效果都很高,每次打出來暴擊都會技能的冷卻時間,尤其在和英雄SOLO的時候,裝備成型的蠻王有著攻速和暴擊,減少冷卻縮減的E可以給蠻王充裕的機動性,可隨時逃跑或切入,也是很優(yōu)秀的逃跑、追擊技能,穿越一些召喚師峽谷的墻也不在話下。
還有一個特點,E技能是無視體積碰撞的,可以用來越過人墻坦克直接對后排造成威脅,和W連用有著不錯的追擊、劫殺效果。
解析:被稱作"五秒真男人"的技能,在5秒的時間內(nèi),免疫一切傷害,生命值最少降低至1點,還會瞬間有滿怒氣。大招的特殊性決定了蠻王只能在瀕死的時候使用,滿生命狀態(tài)下使用大招完全是沒意義的。
沙漠死神vs蠻族之王
雙方均為后期型英雄,在前期都沒有絕對壓制對方的可能,那么雙方在不考慮打野的情況下,只可能是互相發(fā)育,可能蠻王的打法可以更為主動,但是消耗方面雙方都有回血,而狗頭只需要安全的Q兵就能夠讓蠻子心慌,被動生命偷取讓狗頭面對蠻子的換血時基本不虛,而且狗頭的W還能夠減低蠻子的攻速和移動速度,在喪失掉攻速后蠻王基本屬于沒有輸出的英雄,并且沒有移動速度后蠻王也很難追擊狗頭,這一點不僅僅是在對線時非常明顯,尤其是團戰(zhàn)中狗頭的W只要一丟給蠻王,那么蠻子在被控制時幾乎毫無作用.
而對比雙方,狗頭是一個坦克英雄,而蠻王能算是一個刺客,并且極為不穩(wěn)定,可能在機動性上蠻王更勝一籌,但是在1對1的情況下,狗頭會隨著時間的增長變得超級強大,單挑無法擊殺的話蠻王的強拆塔戰(zhàn)術(shù)將無法使用.在團隊型上也比狗頭弱了不少,狗頭能夠去為整個團隊吸收傷害,還能利用W去限制ADC的輸出和走位,而蠻王對于團隊的作用相比狗頭就非常的弱小. 兩人的對陣從開局可能是55開,隨著時間越長蠻子就會越弱.如果同時考慮打野的情況,那么狗頭配合打野的效果也要好于蠻子.
1對1來說雖然是完美的克制,但是如果是整個團隊來說并不是克制就能勝利.狗頭的機動性幾乎沒有,而且發(fā)育時間太長,當狗頭作為對手時,加快整場比賽的節(jié)奏就能遏制狗頭的成型,而蠻王利用機動性在周邊影響兵線來施壓的話并非不可戰(zhàn)勝,在蠻王牽制時隊友且戰(zhàn)且退,利用機動性取勝才是關(guān)鍵.而操作蠻王的召喚師切忌利用優(yōu)勢進行對局,不要刻意的在一條路上與狗頭爭斗,否則發(fā)育成型的狗頭沒有任何人可以限制.
如果在路人局中對于蠻王比較苦惱的話,大膽的拿出狗頭進行針對,相信在實際使用后大家會知道對線是有多么的輕松.發(fā)育為主,作用于整個團隊,就能夠輕松的拿到本身針對戰(zhàn)術(shù)所帶來的優(yōu)勢.
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