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天刀游戲感想 玩家總結(jié)本次測試內(nèi)容

發(fā)布時間:2014-09-01 00:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:一點劍意千川渺

 

我不確定會有多少玩家會真正的滿含期待。捫心自問,我僅僅對吹雪套有一些想法,其他的已經(jīng)沒有什么期待了。轉(zhuǎn)眼我已經(jīng)90了,離我離開天刀的日子也近了。哎….一聲感慨。也許策劃們很清楚,論壇有多少玩家是坐等成就然后等下測的。縱觀整個天刀內(nèi)測,到目前為止。策劃已經(jīng)被噴的找不著東南西北了吧。其實也不怪玩家,雖然人性本如此,大都喜歡抱怨。但總歸是有因才有果。我只做個簡單的總結(jié)和建議,語言組織能力有限,沒精力寫那么多哦。

大家知道快餐和正餐的區(qū)別吧。正餐就是有禮節(jié),有順序,有內(nèi)容,耗時長。吃完之后值得回味,值得思考;快餐則是單純的吃東西,甚至都不是為了填飽肚子,僅僅只是為了不餓?;氐教斓?,截止目前天刀給我的感覺就像是快餐?;蛘哒f賣相還不錯的快餐。作一個假設,如果現(xiàn)在天刀**,我基本不會有任何留念除了畫面?;仡^L,O,L擼的飛起。至于風景?國家地理也可以看,很真實。

  玩過頁游的玩家都清楚,頁游就是節(jié)奏快,內(nèi)容單一,各種刷,然后累了就直接點XX換下一個,我玩的頁游我基本都不看游戲的名字的,你信么?天刀的內(nèi)容在我看來就是頁游的內(nèi)容,簡單粗暴,抓不住人心。分幾點一句話來概括吧。

  1, 內(nèi)容(玩法):日常-答題-緝拿-打坐。

  2, 副本:你還有次數(shù)么?我沒次數(shù)了。

  3, 論劍:我靠,又是真武?!

  4, 身份:我什么都可以干哇,要身份干嘛?

  以上4點基本就是現(xiàn)在玩家的主旋律,那么我們一個個來看吧。僅從長生區(qū)來采集分析,其他區(qū)也許有差別,歡迎討論。

  先說說內(nèi)容吧,看似多樣。

  玩過的都知道,實際上就是讓大家多花些時間而已,但是這樣就真能多吸引玩家么?我干完這些僅需1個半個小時(緝拿占據(jù)1個小時)。魔獸的成功實際上就是走出了傳統(tǒng)游戲吸引玩家的固定玩法。等級和裝備雖然是必須但卻是次要的。就好比星巴克那么貴但是卻做的最好一樣的,它把體驗和舒適作為賣點而非價格!天刀的玩法其實說白了就是繁雜,玩家玩游戲是希望圖個輕松愉快,當然還有刺激!千篇一律的東西,哪怕花樣再多,一次新鮮,兩次就麻木了,三次就開始厭倦!

  再說FB,對比所有游戲。

  我相信沒有任何一個游戲的FB能比魔獸做的更好了,并不是花樣多,僅僅只是:團隊合作,分配任務到每一個職業(yè)每一個人!一人失誤,百人團滅。這就會給玩家一個責任感和緊張感,失敗了之后大家會總結(jié)經(jīng)驗,成功了之后大家居然會有種大松一口氣的感覺!天刀呢?除了開荒隊,后來的都是碾壓模式。一個字:干,誰都可以開BOSS,死了也無所謂,多你一個快一點,少你一個慢一點,僅此而已。而且特么的每人手里都握著一個復活好嗎?怕個籃子。刷完一次點開江湖萬象,嗯,還可以刷多少多少次,然后繼續(xù)刷。然后沒次數(shù)了,然后下線,東西什么的都去死吧。我自己做的比你掉的好太多了!就不能把FB次數(shù)限制去掉,難度增加(配合好簡單,配合不好一輩子過不了的那種,不是無腦加強BOSS傷害)。掉落極品套裝,玩家自己只能做過渡裝和強化不好么?這樣我好歹有刷FB的動力!還有這逗比某靈模式。包裹里堆的材料,我看著就頭暈。你就簡單的FB掉落部件,強化材料需要挖寶獲得行不?這樣FB和挖寶也一樣成了必須做的事情!不一樣的么?玩法反而簡單了!不信你們?nèi)タ纯丛挶救肟诂F(xiàn)在有幾個人,為什么沒人?媽蛋,沒次數(shù)啊!咳咳,說著說著就激動了。愛之深痛之切啊!

  至于論劍,實際也就是玩家各種糾結(jié)的職業(yè)平衡和論劍裝備平衡機制

  策劃完全可以把土豪屬性的強力體現(xiàn)在野戰(zhàn),群P,幫戰(zhàn)上面去。論劍千萬不可裝備壓制太狠,否則必將導致大部分平民玩家放棄論劍。而支撐游戲的正好是這部分平民玩家,有消費,但是不亂砸錢,關鍵他們可以讓這個游戲顯得人多,襯托土豪的優(yōu)越感。比較無恥,但是這是事實。還有,10把論劍,8個真武是個什么情況?這里不是黑真武玩家,只是透過這個現(xiàn)象讓策劃們看下你們做的這個職業(yè)平衡是成功還是失敗!任何事情的發(fā)生都是有原因和理由的,很多玩家玩他的門派僅僅是因為喜歡。但是大多數(shù)還是希望不被虐而選擇了較為強力的職業(yè),而不是自己喜歡的職業(yè)!所以這個職業(yè)人數(shù)畸形的原因就顯而易見了!

  最后是身份系統(tǒng):

  這個真的是一大亮點,結(jié)果被策劃活活搞成了大雜燴。身份不限制,這個亮點就會成為尿點,策劃們,你們看著辦!我就不多舉例了,反正就是只要你是個人,你就什么都可以干,你可以去搶任何身份的飯碗!殺手,游俠,獵戶什么的毫無意義?就不能把身份設置成唯一的不可更改的?一個玩家只能一種身份,且非相應身份無法做相應的事情?我相信這個設定應該不會那么難吧??吹胶芏嗤婕业姆Q號:殺神豪俠神鏢國士,我也是醉了!

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