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發(fā)布時間:2014-09-02 10:56 來源:官網(wǎng) 作者:未知 編輯:楓葉
死戰(zhàn)直到戰(zhàn)死,才是英雄!《新隋唐風(fēng)云》開創(chuàng)將ARPG和傳統(tǒng)MMORPG玩法融合一體,鐵血硬派動作網(wǎng)游大作讓您體驗無限戰(zhàn)斗的激情。戰(zhàn)斗體系是《新隋唐風(fēng)云》的靈魂,而無鎖定等特色亮點可以稱得上《新隋唐風(fēng)云》的生命線,斷了任何一條路線,就成就不了這一款戰(zhàn)斗大作。
時下端游受頁游化同質(zhì)化嚴(yán)重,往往玩家接觸一款游戲只需要點擊鼠標(biāo)過過劇情,完全不需要多余的操作,而劇情也一樣毫無亮點,玩家耐心嚴(yán)重消磨。這類游戲游戲缺乏操作性,打擊感薄弱,完全依靠顏色鮮艷的技能特效撐場面。
而《新隋唐風(fēng)云》中以隋唐時代的多元化紛爭為背景,講述了民間四大英雄通過種種曲折且感動的故事反抗作惡多端的宇文化及的故事。塑造出兩極化、差異巨大化的世界。世界背景特色尤為突出,玩家在進(jìn)入游戲之后不會出現(xiàn)無腦過劇情的情境。在主線任務(wù)方面,《新隋唐風(fēng)云》設(shè)置了諸多教程式互動、以及“過水橋”等趣味性的需操作的玩法。給玩家十足的代入感,同時強調(diào)了游戲的動作元素。
與傳統(tǒng)MMORPG不同的是,《新隋唐風(fēng)云》采用無鎖定的攻擊方式,玩家操控的角色大多數(shù)技能都是以自身面向的方向攻擊,玩家在操作的時候需要時刻調(diào)整走位,合理釋放技能。無鎖定攻擊賦予了玩家異常高的戰(zhàn)斗自由度,從預(yù)判到反應(yīng)處處需要耍心機。
《新隋唐風(fēng)云》引入了動作類游戲的閃避機制,玩家可以通過預(yù)判對手的攻擊軌跡,快速的向某個方向閃避。同時,閃避也可以當(dāng)作位移技能來使用。還原戰(zhàn)場上的多樣性,讓戰(zhàn)場上的局勢更多樣。
最刺激的戰(zhàn)斗,24小時有架打!
最恢宏的副本,千余Boss等你血虐!
最耐玩的活動,百變?nèi)の度文銜惩?
最平衡的職業(yè),四大門派,百種策略!
ARPG+MMO的魅力就是讓你在一款產(chǎn)品當(dāng)中體會到兩種樂趣,《新隋唐風(fēng)云》新式戰(zhàn)斗刺激、無限樂趣!更多精彩刺激玩法,等您來戰(zhàn)!
【關(guān)于《新隋唐風(fēng)云》】
《新隋唐風(fēng)云》是根據(jù)游戲以隋末唐初英雄并起的年代作為游戲背景,由鄭州樂游運營廈門英杰訊開發(fā)的大型武俠動作網(wǎng)游?!缎滤逄骑L(fēng)云》以無鎖定戰(zhàn)斗為游戲核心特色,采用2.5D的游戲畫面,全3D建模。游戲強調(diào)次時代打擊感、全場景破壞、自由華麗的連招系統(tǒng),戰(zhàn)斗方式非常新穎。游戲畫面古風(fēng)古色,洋溢濃郁的武俠韻味,畫面優(yōu)美而不庸俗,為玩家完美還原一個真實的隋唐世界。
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