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ChinaJoy同期會(huì)議媒體聯(lián)合采訪實(shí)錄之二十

發(fā)布時(shí)間:2014-09-02 15:37 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知   編輯:楓葉

 

  ChinaJoy同期會(huì)議媒體聯(lián)合采訪實(shí)錄之二十:

  發(fā)力中國(guó)游戲市場(chǎng)

  --WMGC媒體聯(lián)合采訪Gameloft全球副總裁余非



  Gameloft全球副總裁余非在WMGC峰會(huì)上發(fā)表演講

  采訪時(shí)間:2014年8月1日上午

  主持人:非常感謝余總能參加這次采訪。

  記者:余總,您好,我是來(lái)自威鋒網(wǎng)的記者,Gameloft在過(guò)去的每年都會(huì)推出30款左右的移動(dòng)游戲,但現(xiàn)在推出移動(dòng)游戲的數(shù)量有所縮減,不知你們是出于一種怎樣的考慮,是不是和公司轉(zhuǎn)型有關(guān)?

  余非:跟公司戰(zhàn)略性的轉(zhuǎn)化有很大的關(guān)系,這不能稱為轉(zhuǎn)型。最早在我們推出的游戲量比較大的時(shí)候,智能機(jī)并不是很普及,游戲的制作成本也很低。我們現(xiàn)在大概80%的業(yè)務(wù)都在iOS和Android上面,它的制作規(guī)模比以前比要大得多。同樣的,我覺(jué)得在制作方針上,其實(shí)我們更偏向于去減少我們的產(chǎn)品數(shù)量,專注于去做更精品和更有銷售潛力的游戲。有一些歐美的游戲公司只靠少數(shù)的游戲產(chǎn)品就能夠一直保持排行榜的前列,這樣的精品會(huì)產(chǎn)出更大的經(jīng)濟(jì)利益,做精品產(chǎn)品也是我們目前的發(fā)展方向。

  記者:Gameloft作為一家跨國(guó)公司,你們?cè)趺纯创袊?guó)的游戲市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展?你們對(duì)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)有著怎樣的規(guī)劃?

  余非:在我們最新的全球戰(zhàn)略中,對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展戰(zhàn)略已經(jīng)排在首位。我剛才演講的時(shí)候也提到過(guò),目前中國(guó)在全球的移動(dòng)游戲收入中排名在第三位,第一是北美,第二是俄羅斯。我們認(rèn)為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)速度會(huì)更快,因?yàn)橹袊?guó)的經(jīng)濟(jì)比俄羅斯要更加穩(wěn)定。我們從去年開(kāi)始就已經(jīng)在專門研發(fā)符合中國(guó)市場(chǎng)的游戲了。

  我們?cè)谥袊?guó)市場(chǎng)發(fā)布的產(chǎn)品會(huì)分兩塊,一是將我們已有的游戲去加入符合中國(guó)市場(chǎng)的內(nèi)容,比如像《地牢獵手》、《混沌與秩序》、《英雄戰(zhàn)歌》這三款游戲都會(huì)加入中國(guó)風(fēng)格的場(chǎng)景和內(nèi)容;另一方面,我們還會(huì)做純中國(guó)風(fēng)本土化的游戲,類似《西游記》這樣的游戲,由中國(guó)本土的團(tuán)隊(duì)完成這個(gè)游戲的制作過(guò)程。

  記者:您認(rèn)為中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)和北美、俄國(guó)這些國(guó)家的移動(dòng)游戲市場(chǎng)最大的區(qū)別在哪?

  余非:第一可能是文化上的差異,因?yàn)楦鱾€(gè)國(guó)家之間的文化背景不同,比如中國(guó)比較有名的傳統(tǒng)IP在亞洲地區(qū)會(huì)非常紅,但是在北美可能不會(huì)有這么大的知名度,這是文化上的差別。第二點(diǎn),我覺(jué)得是各個(gè)國(guó)家在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上的區(qū)別,大部分海外公司進(jìn)入中國(guó)后的收入是很不錯(cuò)的,但是也沒(méi)有像國(guó)內(nèi)某些游戲能排到排行榜前幾名的成績(jī),很大的原因在于中國(guó)以外其他地區(qū)的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)和中國(guó)地區(qū)的不太一樣,亞洲在這方面的情況非常特別,所以需要對(duì)游戲另外的去做一些設(shè)計(jì)。

  記者:我是搞趣網(wǎng)的記者,Gameloft的游戲畫(huà)面一直很精致,APP占用空間也很大,我想問(wèn)一下這種研發(fā)和發(fā)行模式是否源于育碧?

  余非:我們和育碧是姊妹公司,但是從商業(yè)的角度來(lái)講的話,我們是兩家完全分離的公司,(我們)之間并不存在著經(jīng)濟(jì)上的聯(lián)系,所以我們的(游戲)發(fā)行模式和育碧沒(méi)什么關(guān)系。

  至于畫(huà)面的質(zhì)量比較高,這是我們和育碧都共有的傳統(tǒng),關(guān)于APP很大這個(gè)問(wèn)題,只能說(shuō)我們所做的中度或深度游戲有時(shí)候需要比較多的容量去做更多的素材,以保證游戲本身畫(huà)面質(zhì)量的精美。但是這樣也會(huì)給玩家造成一定的壓力,首先,很多iOS用戶并不太愿意在手機(jī)上放容量太大的游戲;其次,在中國(guó)市場(chǎng)Android系統(tǒng)占據(jù)主流,很多Android手機(jī)用戶的手機(jī)容量并沒(méi)有那么大,我們著重的去控制容量以滿足用戶不同的需求。

  記者:您對(duì)在主機(jī)上發(fā)展手機(jī)游戲持什么態(tài)度?

  余非:我個(gè)人不是特別看好把手柄接到手機(jī)上,或者說(shuō)我對(duì)這種外掛形式是持保留態(tài)度的,因?yàn)槲矣X(jué)得大多數(shù)手機(jī)用戶還是傾向于輕度(游戲)的,一部分用戶是傾向于中度(游戲)的,重度(游戲)的用戶還是很少的。不在家的時(shí)候,如果我想玩游戲的話,會(huì)直接拿出手機(jī)去玩,而不是再去接一個(gè)手柄。這種游戲方式對(duì)大多數(shù)用戶來(lái)講還是比較麻煩的,用戶還是會(huì)渴望能用一個(gè)比較快捷、方便、迅速的方式去玩游戲,而不是去研究一些比較復(fù)雜的外掛系統(tǒng)。

  記者:您好,我是第一游戲的記者,上個(gè)星期傳出一個(gè)消息是說(shuō)阿里將和Gameloft進(jìn)行合作,并拿到了兩款Gameloft的兩款游戲的IP授權(quán),未來(lái)Gameloft對(duì)中國(guó)市場(chǎng)會(huì)有怎樣的規(guī)劃?

  余非:我們其實(shí)一直都跟不同的廠商進(jìn)行合作,包括我們的一款叫《混沌與秩序》的游戲是跟UC進(jìn)行的合作,《小黃人》這款游戲是和360進(jìn)行合作的,我們也希望能夠跟更多行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀游戲公司進(jìn)行合作。另外我需要糾正一下,我們并不是現(xiàn)在才開(kāi)始組建我們的本土團(tuán)隊(duì),我們建立中國(guó)的Gameloft大概有13年的時(shí)間了,從剛開(kāi)始我們就在中國(guó)進(jìn)行游戲的研發(fā)和發(fā)行。這幾年國(guó)內(nèi)的團(tuán)隊(duì)會(huì)更多的去研發(fā)面向中國(guó)游戲市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品,當(dāng)然我們也會(huì)在已有的基礎(chǔ)上進(jìn)行人員擴(kuò)招,做更多面向中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品。這些產(chǎn)品我們可能會(huì)跟其他的廠商進(jìn)行合作,或者自己獨(dú)立發(fā)行。

  主持人:感謝您能參加這次采訪,謝謝!

  (說(shuō)明:根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄整理,未經(jīng)被采訪人及相關(guān)媒體記者確認(rèn),僅供參考)

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