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設(shè)計(jì)師訪談:千錘百煉出山丘

發(fā)布時(shí)間:2014-09-03 19:49 來源:官方

 

  這一期內(nèi)容里,我們將會(huì)揮舞大錘,講述我們敲定英雄設(shè)計(jì)和相應(yīng)機(jī)制的故事。本周我們帶來了成噸的信息,因?yàn)槲覀冋?qǐng)來了游戲設(shè)計(jì)師Matthew Cooper和資深游戲設(shè)計(jì)師Richard Khoo和我們一起坐下來聊聊穆拉丁。

風(fēng)暴英雄

 

  Trikslyr:穆拉丁是一個(gè)充滿匪氣的矮人。他確實(shí)擁有直爽的性格,但他更喜歡用錘子說話。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是否覺得恰到好處地詮釋了山丘之王的奇幻背景和英雄故事?

  Richard:好的,我們開始吧!我們想讓玩家在使用穆拉丁進(jìn)行游戲的時(shí)候覺得“哇哦,錘子來了”?!赌ЙF爭霸III》里的山丘之王的招牌技能是風(fēng)暴之錘和雷霆一擊,這兩個(gè)技能不僅擁有漂亮的設(shè)計(jì),也很符合山丘之王的設(shè)定。所以把這些技能帶到《風(fēng)暴英雄》也不是什么困難的決定。而穆拉丁的另一個(gè)技能矮人投擲,讓他可以從戰(zhàn)場里跳進(jìn)跳出。這個(gè)技能的靈感來自于金靂和萊戈拉斯的弓箭比賽。我們決定讓這個(gè)英雄變成一個(gè)非常靈活而堅(jiān)韌的坦克,和其他戰(zhàn)斗型英雄區(qū)分開來(在早期版本里,只有穆拉丁、阿爾薩斯和縫合怪)。

  到這里我們沒有止步。有一天我和穆拉丁聊了聊,他說他真的非常非常想要多用用他的寶貝錘子。然后我們就照他說的,給他的天神下凡狀態(tài)加入了小型的猛擊效果,讓他的終極技能變得更給力。他的第二個(gè)終極技能,我們經(jīng)常開玩笑說要是艾澤拉斯有棒球比賽,他的擊球率一定還不錯(cuò)。就這樣,野蠻斗毆誕生了。我們問過了穆拉丁的意見,他表示很高興。

  Trikslyr:最近加入了哪些新的天賦讓穆拉丁可以真的成為那個(gè)靈活又堅(jiān)韌的戰(zhàn)斗型英雄?有沒有特別有意思想要推薦給使用穆拉丁的玩家們的?

  Matthew:一開始,我們成功設(shè)計(jì)了一些天賦讓穆拉丁可以變成一個(gè)肉盾戰(zhàn)士或是暈眩流矮人。以后我們想要擴(kuò)充天賦,讓玩家嘗試不同于上述兩種流派的配點(diǎn)。

  在最近的補(bǔ)丁之后,我們決定開發(fā)更多雷霆一擊天賦并調(diào)整不合理的地方。這里列出了更新版本新增的內(nèi)容:

  靜電恢復(fù)是一個(gè)全新的第5層天賦,讓穆拉丁可以從每個(gè)擊中的目標(biāo)上獲得恢復(fù)。這個(gè)天賦非常適合坦克流的穆拉丁,但同時(shí)也和本來不怎么和坦克流搭調(diào)的雷霆灼燒(W)和群體控制(W)配合默契。

  專注目標(biāo)(W)同樣也是第5層的天賦,我們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)天賦讓穆拉丁在必要的時(shí)候變成一個(gè)決斗者。在這個(gè)天賦里,你試圖只擊中一個(gè)敵方目標(biāo)。如果只擊中一個(gè)的話,雷霆一擊的傷害將會(huì)提高至300%。

  無情鐵錘(Q)天賦并不明確適用于特定的穆拉丁流派中,但這個(gè)天賦讓玩家可以基于不同的隊(duì)伍組成和游戲地圖打出不同風(fēng)格。我們感覺無情鐵錘天賦造成2倍傷害并擊暈防御塔太弱了,所以我們把傷害提高到了4倍并把擊暈效果改成了摧毀防御塔的彈藥(我們覺得這樣更強(qiáng)力)。4倍傷害下,如果和完美風(fēng)暴天賦(穆拉丁錘子擊中敵方英雄可以永久增加其攻擊力)配合,效果可能會(huì)變得很夸張。

  除了天賦以外,我們還覺得穆拉丁的法力不太夠用。這讓他通過完美風(fēng)暴來堆起一個(gè)強(qiáng)大的風(fēng)暴之錘或者在后期利用回風(fēng)的可能性降低了。通過稍微降低風(fēng)暴之錘和雷霆一擊的法力消耗,我們間接地加強(qiáng)了穆拉丁一系列的天賦和配點(diǎn)方案。和往常一樣,我們會(huì)繼續(xù)觀察我們的改動(dòng)會(huì)對(duì)游戲平衡造成何種影響。

  Richard:是的,設(shè)計(jì)初衷就是如此。我們想讓穆拉丁以及其他戰(zhàn)斗型英雄可以在戰(zhàn)場上比其他類型的英雄活得更久。我們想讓穆拉丁的恢復(fù)能力感覺很強(qiáng),所以我們讓它只能在戰(zhàn)斗外作用。我不太確定這個(gè)特質(zhì)是否在未來一定需要在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才能作用,因?yàn)槲覀円呀?jīng)給了很多英雄戰(zhàn)斗中的持續(xù)技能,比如伊利丹。我們會(huì)繼續(xù)觀察穆拉丁特質(zhì)的表現(xiàn),如果我們有必要仔細(xì)研究,我們會(huì)的。

  穆拉丁在配點(diǎn)方面很靈活,所以許多團(tuán)隊(duì)組成對(duì)他來說都沒問題。他可以變成一個(gè)擁有變態(tài)血量并自我恢復(fù)的英雄,成為團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者。如果你擁有豬一樣的隊(duì)友并且/或者你頻繁的一個(gè)人和多個(gè)敵方英雄交戰(zhàn),他也可以加點(diǎn)來經(jīng)常使敵人減速或昏迷。試試這個(gè)有趣的團(tuán)隊(duì)組成吧:團(tuán)戰(zhàn)牛頭人、縫合怪、野蠻斗毆穆拉丁、光明之翼和重錘軍士。敵人大概永遠(yuǎn)也接近不了重錘軍士了,對(duì)不對(duì)?

  Trikslyr:穆拉丁的終極技能讓他可以有多種游戲方式。玩家使用天神下凡和野蠻斗毆的方式符合開發(fā)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期嗎?你們是否有計(jì)劃改動(dòng)終極技能,還是說這兩個(gè)技能已經(jīng)定型了?

  Matthew:我們很高興可以觀察玩家會(huì)如何使用穆拉丁的終極技能,以及在哪些情況下使用會(huì)更強(qiáng)大。目前,玩家普遍傾向于選擇天神下凡,但我們有計(jì)劃在接下來的版本里加強(qiáng)野蠻斗毆。

  野蠻斗毆的擊退距離得到了提高。我們注意到這個(gè)技能沒法把玩家打離戰(zhàn)斗足夠長的時(shí)間,而由于距離相對(duì)來說比較短,把敵人擊退到“聰明區(qū)域”也就比較難。我們也在試驗(yàn)讓野蠻斗毆擁有“保齡球”一般的效果。所有玩家都可以從擊退敵方英雄中獲得一些好處,但高端玩家會(huì)因?yàn)檫B續(xù)擊中幾個(gè)敵人的完美一擊獲得更大優(yōu)勢(shì)。

  我們還覺得野蠻斗毆20級(jí)的升級(jí)不是很有意思。我們已經(jīng)想到了一些有趣的點(diǎn)子,敬請(qǐng)期待吧!

  Trikslyr:最后還是按照慣例來些有趣的猛料吧!在穆拉丁早期開發(fā)階段有什么有趣的故事分享給我們嗎?

  Richard: 我有一些穆拉丁小故事可以分享!

  一號(hào)故事:在內(nèi)部測試中,穆拉丁曾被大家親切地稱為“蜜獾”。因?yàn)樵谀撤N特殊的配點(diǎn)下,他的生命值和恢復(fù)速度簡直逆天了。

  補(bǔ)充搞笑故事:在非常早期版本里,穆拉丁是一手拿劍,一手拿錘的。我覺得在Polygon的文章里還能看到相關(guān)的截圖。

  補(bǔ)充小故事:穆拉丁也是我們最初的教學(xué)關(guān)主角。

  Matthew:穆拉丁是最初的英雄之一。在這個(gè)游戲最早還是個(gè)mod的時(shí)候,他已經(jīng)存在了,所以他經(jīng)歷了許多改動(dòng)。

  在某個(gè)時(shí)間,我們決定給英雄增加特質(zhì)。早期版本的復(fù)蘇之風(fēng)特質(zhì)都是隨時(shí)激活的,即使是在遭到傷害的時(shí)候!我記得有一次內(nèi)部測試,當(dāng)時(shí)是每秒恢復(fù)5%生命值。結(jié)果就是那次測試穆拉丁根本死不掉,除非五個(gè)人集火攻擊他。然后我們一致同意不要再用這個(gè)英雄,直到平衡性得到完善。

  感謝 Matthew Cooper、Richard Khoo和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)抽出時(shí)間和我們聊聊穆拉丁。

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