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發(fā)布時間:2014-09-04 20:15 來源:互聯(lián)網 作者:四系奈
與戰(zhàn)弓比較
假設戰(zhàn)弓表傷 = x,技能基礎傷害 = y
因戰(zhàn)弓計算傷害上太過攏長,故我先各別分開計算總技能傷害
※目前尚未看過戰(zhàn)弓會在攻擊迴圈中夾雜普攻,若有此情況請?zhí)岢?
光翼強射的總技能傷害 = 4.89804(x+y) (#1)
#1 (x+y)*(1 + 0.3*0.5(風靈祝福) + 0.08*0.5(戰(zhàn)斗節(jié)奏)) * 1.4 * 1.2(光屬) * 2.45(蓄氣+奧義)
三重矢的總技能傷害 = 3.718(x+y) (#2)
#2 (x+y)*(1 + 0.3*0.5(風靈祝福) + 0.08*0.5(戰(zhàn)斗節(jié)奏) + 0.5(三重矢蓄滿氣觸發(fā)連擊)) *1 * 2.2
箭雨風暴的總技能傷害 = 3.2725(x+y) (#3)
#3 (x+y)*(1 + 0.3*0.5(風靈祝福) + 0.08*0.5(戰(zhàn)斗節(jié)奏)) *1.25 * 2.2
單體傷害:
在蓄氣時間為0.8秒的情況下
迴圈:光翼強射 + 三重矢
施展時間:3.6秒(蓄氣0.8秒 - 光翼強射(gdc1.1秒) - 蓄氣0.8秒 - 三重矢(gcd0.9秒))
單位時間技能傷害 = 2.39334x + 2.39334y (#1)
#1 [ 4.89804(x+y) + 3.718(x+y) ] / 3.6
dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (2.39334x + 2.39334y) [#2]
#2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (2.39334x + 2.39334y)
假設x=m、y=n(亦即假設表傷、技能等級相同)
則dpsr = 1.829075
亦即在上述條件下,雙手斧dps為戰(zhàn)弓dps的1.829075倍
范圍傷害:
迴圈:光翼強射 + 箭雨風暴
施展時間:3.6秒(蓄氣0.8秒 - 光翼強射(gdc1.1秒) - 蓄氣0.8秒 - 箭雨風暴(gcd0.9秒))
單位時間技能傷害 = 2.269594x + 2.269594y (#1)
#1 [ 4.89804(x+y) + 3.2725(x+y) ] / 3.6
dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (2.269594x + 2.269594y) [#2]
#2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (2.269594x + 2.269594y)
假設x=m、y=n(亦即假設表傷、技能等級相同)
則dpsr = 1.928803
亦即在上述條件下,雙手斧dps為戰(zhàn)弓dps的1.928803倍
結論
在表傷、技能等級相同的情況下,瞬間輸出戰(zhàn)弓較高
但是考量持續(xù)輸出的話,雙手斧無論單體傷害或是范圍傷害皆獲勝
靠量現(xiàn)實因素,以上述的范圍迴圈、單體迴圈做計算,現(xiàn)假設m=1.3x、n=y
亦即假設技能等級相同,但是雙手斧表傷為戰(zhàn)弓的1.3倍
單體傷害:
套入上述假設,則dpsr = (4.3776*1.3x + 4.3776y) / (2.39334x + 2.39334y)
= (5.69088x + 4.3776y) / (2.39334x + 2.39334y)
= 2.377798 - 1.31328y / (2.39334x + 2.39334y)
代入真實數據(x=200000、y=27000,亦即戰(zhàn)弓20萬表傷、技能等級8x~9x)
則不確定因素:1.31328y / (2.39334x + 2.39334y) = 0.065267
故dpsr ≒ 2.312531
亦即在上述條件下,雙手斧dps約為戰(zhàn)弓dps的2.312531倍
范圍傷害:
套入上述假設,則dpsr = (4.3776*1.3x + 4.3776y) / (2.269594x + 2.269594y)
= (5.69088x + 4.3776y) / (2.269594x + 2.269594y)
= 2.507444 - 1.31328y / (2.269594x + 2.269594y)
代入真實數據x=200000、y=27000,亦即戰(zhàn)弓20萬表傷、技能等級8x~9x
則不確定因素:1.31328y / (2.39334x + 2.39334y) = 0.065267
故dpsr ≒ 2.442177
亦即在上述條件下,雙手斧dps約為戰(zhàn)弓dps的2.442177倍
故在單體傷害上我給予 雙手斧 > 戰(zhàn)弓
范圍傷害上我給予 雙手斧 > 戰(zhàn)弓 的結論
背擊因素
上述討論皆未加入背擊因素,因加入背擊因素的話比較會更為復雜
且背擊判斷對遠程職業(yè)也有困難,總不可能要遠攻去貼王打
另外在有坦的情況下,雙手斧也是可以打背擊的(請尊重坦阿 )