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【傳世2】妖士技能和技能操作解析

發(fā)布時(shí)間:2014-09-05 14:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:楓葉

 

  妖士技能:猛擊 運(yùn)用全身的力量對(duì)目標(biāo)造成單體傷害 妖士

  破魔 近戰(zhàn)攻擊,連擊技第一招 妖士

  吐炎 中距離單體攻擊 妖士

  亂舞 近戰(zhàn)攻擊,連擊技第二招 妖士

  火焰猛擊 對(duì)單一目標(biāo)造成傷害 妖士

  追炎 直線沖向8格內(nèi)鎖定目標(biāo) 妖士

  赤蓮破邪 中距離單體攻擊終結(jié)技 妖士

  滅炎吼 使范圍內(nèi)敵對(duì)目標(biāo)受到傷害 妖士

  炎遁 飛翔到指定地點(diǎn) 妖士

  神行 增加 妖士的移動(dòng)加速

  虛弱禁制 妖士可領(lǐng)悟的陷阱技能,施法距離8格

  妖丹技能:追蹤 武器 增加命中

  折射 武器 妖士使用單體攻擊戰(zhàn)法道3職業(yè)及其元神時(shí),會(huì)折射免傷前的傷害給另一半。

  孤立 武器 增加妖士對(duì)元神的直接傷害

  虛弱打擊 武器 妖士使用單體攻擊時(shí)有概率觸發(fā),使得目標(biāo)處于虛弱狀態(tài)

  熔巖爆發(fā) 武器 攻擊時(shí)有概率觸發(fā)1.5倍暴擊

  怒火 武器 增加觸發(fā)炙熱效果的概率

  嗜血 武器 妖士使用單體攻擊攻擊時(shí)有X%的概率觸發(fā),吸取本次攻擊傷害的部分血量

  協(xié)調(diào) 武器 使用吐炎技能攻擊時(shí)有X概率額外增加1點(diǎn)連擊點(diǎn)

  定身 武器 妖士使用單體攻擊時(shí)有概率觸發(fā),使得被攻擊目標(biāo)處于定身狀態(tài)

  毀滅(技能) 武器 妖士使用單體攻擊時(shí)有概率無(wú)視對(duì)方免傷

  炎甲 衣服 增加物理防御和魔法防御

  朱雀內(nèi)甲 衣服 受到攻擊時(shí)有概率抵擋部分傷害。

  妖魂 衣服 殺死野外怪物經(jīng)驗(yàn)增加

  以牙還牙 衣服 受到攻擊時(shí)有概率反彈所受傷害。

  避魔 衣服 增加魔法躲避

  急速閃避 衣服 增加物理躲避

  朱雀護(hù)佑 衣服 有概率免疫部分異常狀態(tài)

  絕處逢生 衣服 當(dāng)受到傷害高于玩家總血量的30%時(shí),有概率免疫此次傷害。

  磐石之堅(jiān) 衣服 受到推動(dòng)技能時(shí)有概率免疫推動(dòng)效果。

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  妖士的攻擊傷害高,防御強(qiáng)(有物防有魔防,有物理躲避有魔法躲避,有朱雀護(hù)佑免疫特裝的特殊效果,有絕處逢生傷害高30%就免疫此次傷害,戰(zhàn)法道的騎戰(zhàn)徹底廢了,只有盼望對(duì)方的免疫幾率別太高才好,磐石之堅(jiān)免疫推動(dòng))。屬性好(暴擊,嗜血,折射,反射多了去了)妖士技能是專門PK殺人的技能。

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  妖士的技能操作類似地下城與勇士中的紅眼職業(yè)。大部分技能都有幾秒的冷卻時(shí)間 ,不像戰(zhàn)法道的幽冥火咒,狂龍可以連發(fā)。地下城中70級(jí)的滿號(hào)不一定打的過(guò)40級(jí)的小號(hào),為什么?跑位,連擊才是勝負(fù)的關(guān)鍵。妖士也一樣,妖士的操作比戰(zhàn)法道難多了。首先跑位,很多躲避,靠人為躲。其次連擊(什么是連擊,每個(gè)技能都有冷卻時(shí)間,連擊就是把技能連起來(lái),技能與技能的配合,不出現(xiàn)時(shí)間冷卻。如果你剛按了這個(gè)技能,再按下一個(gè)技能。但下一個(gè)技能還有技能冷卻時(shí)間,這時(shí)你時(shí)發(fā)不出這個(gè)技能的,此時(shí)打出的會(huì)的普通攻擊(沒(méi)技能加成,多少攻掉多少血。)幾個(gè)技能反復(fù)交替使用,合理連擊,才能打出幾千上萬(wàn)的傷害。如果你連不好,打出的只會(huì)是普通傷害,傷害低的可憐。妖士絕對(duì)需要技巧。能幫助大家是我最大的快樂(lè)。

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