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命運(yùn)-游戲模式介紹及職業(yè)能力優(yōu)劣分析

發(fā)布時(shí)間:2014-09-05 16:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  劇情模式Campaign -- 支持玩家:3人

  劇情模式支持最多三人合作一起游戲,這是Bungie的特色,Halo里的4人合作沖關(guān)就吸引了很多人,這個(gè)模式是經(jīng)歷整個(gè)Destiny的故事線,劇情將以不同星球地區(qū)一個(gè)個(gè)任務(wù)的形式,在游戲時(shí)可以選擇更高等級(jí)的難度以挑戰(zhàn)自己的游戲技術(shù)。

  探索模式Explore -- 支持玩家:3人

  探索模式是開放探索游戲模式,可以單人或最多三人游玩,就是在劇情模式里打過的地圖可以進(jìn)行探索,比較適合收集以及刷裝備,游戲模式是開放區(qū)域內(nèi)除了任務(wù)專屬區(qū)域外所有的范圍讓玩家探索,游戲中也會(huì)遇上其他同樣在探索的玩家。這個(gè)模式?jīng)]有最終目標(biāo),玩家可以輕鬆的打怪收集彈藥等資源、當(dāng)起尋寶獵人尋找寶箱、尋找信標(biāo)接取小型獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)或參予公眾事件(Public Events)等。與其他模式不同,探索模式中要小心不要誤入一些高等級(jí)的區(qū)域遇上高等級(jí)的敵人,不過在這些區(qū)域裡也特別容易藏有稀有的寶箱。

  Strike模式 -- 支持玩家:3人

  Strike模式是一個(gè)由三位玩家合作進(jìn)行游玩的模式,Strike模式可以進(jìn)行配對來與不認(rèn)識(shí)的玩家合作進(jìn)行游戲,順利的話每次游戲的時(shí)間大約三十分鐘。Strike模式是一個(gè)循序漸進(jìn)的游戲模式,游戲地圖將分為數(shù)個(gè)區(qū)域,玩家在每個(gè)區(qū)域皆有不同的任務(wù)必須達(dá)成,而且必須進(jìn)行數(shù)個(gè)不等的Boss戰(zhàn)。Strike模式的Boss通常為一個(gè)人不易戰(zhàn)勝的類型,需要三人合作來應(yīng)對。

  Raid模式 -- 支持玩家:6人

  Raid模式為六名玩家共同游玩的合作游戲,與Strike模式不同的是, Raid模式不允許配對游玩,玩家必須先與五名好友組隊(duì)才能接取任務(wù)。Raid模式比Strike模式更難,對玩家間的默契要求更高且需要不斷的進(jìn)行溝通。其他與Strike模式不同之處為游戲長度明顯更長平均得花上二到三小時(shí)、Raid模式的敵人將會(huì)擁有其他模式下沒有的特殊能力、Raid模式將不會(huì)有明顯的提示,玩家必須自己尋找任務(wù)的目標(biāo)。根據(jù)Bungie所言,Raid模式?jīng)]有湊齊六名玩家是絕對過不了的,另外推測游戲中將會(huì)出現(xiàn)比Strike模式更難纏、各種族的最高階Boss。

  Nightfall活動(dòng)模式

  Nightfall活動(dòng)模式是Destiny游戲的高等級(jí)終局游戲,參加條件為角色等級(jí)超過二十級(jí)以上,游戲獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)為最高級(jí)的戰(zhàn)勵(lì)品。與其它模式不同,Nightfall活動(dòng)游戲是採取每日與每週進(jìn)行更新,每日任務(wù)為劇情任務(wù)的升級(jí)修改版,難度提高很多但相對于每週任務(wù)算是簡單的,每週任務(wù)難度較高,并會(huì)給予玩家更多的限制例如武器削弱或技能削弱等,需要充分的規(guī)劃才能過關(guān)。

  Crucible模式 -- 12人PVP

  Crucible模式是一個(gè)由玩家與玩家對抗(PVP)的模式,Crucible分為許多游戲模式,每種游戲模式取勝的方式都不同。在其他游戲模式中獲得的武器與裝備可以在Crucible模式中使用,而贏得比賽的玩家可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),同樣的在Crucible模式裡贏得的裝備與金錢也可以在其他游戲模式裡使用。游戲的每個(gè)地圖皆為獨(dú)立的,在游戲開始時(shí)所有玩家都只持有主要武器與特殊武器的彈藥,武器彈藥會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在場地上,包括重型武器的彈藥。Crucible會(huì)通過把你的武器數(shù)據(jù)平衡來營造出一個(gè)公平競爭的環(huán)境讓玩家進(jìn)行對決。

  在看過模式以后,大家要考慮選擇什么職業(yè)開局了,Bungie說了以后可能可以把你的職業(yè)人物繼承到下一作,那么我想每一位在開新游戲建立新人物的時(shí)候,一定會(huì)很慎重的捏臉,還有就是選擇職業(yè)了

  Titan

  Titan在當(dāng)Striker算是不錯(cuò)的中近距離輸出職,一旦成為Defender之后便變成防御與支援型角色。

  在PVE時(shí),Striker擁有相當(dāng)程度的近距離輸出,F(xiàn)ist of Havoc更有著能將週遭的敵人全數(shù)毀滅的殺傷力,缺點(diǎn)是必須接近敵人,在PVE時(shí)敵人的數(shù)量依照任務(wù)的不同可能會(huì)相當(dāng)多,使用Fist of Havoc可能會(huì)陷入敵陣而遭到包圍,在手榴彈方面所有的手榴彈幾乎都算是中距離的攻擊技能。

  Defender的優(yōu)勢則是護(hù)盾與隊(duì)伍能力加成等,單獨(dú)作戰(zhàn)傷害輸出不足,但能增加隊(duì)伍整體的作戰(zhàn)能力與存活能力,在高難度的任務(wù)裡會(huì)是隊(duì)伍的核心角色。

  個(gè)人的感想是PVE隊(duì)伍裡最好要帶一隻Defender,以增加隊(duì)伍的整體能力,至于面對大量敵人的情況下Warlock會(huì)比Hunter來得適合,但在推王時(shí)兩隻整體看來不相上下。

  Titan在PVP之下相對弱勢,必須多依靠團(tuán)隊(duì)合作,Striker在PVP時(shí)或許反而較Defender來得強(qiáng)。

  Hunter

  Hunter第一階段Gunslinger算是中遠(yuǎn)距離特化職業(yè),Bladedancer則是近距離特化型。

  Hunter的兩個(gè)分支都算是高傷害輸出型,Gunslinger在面對單一敵人與遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)時(shí)有著最強(qiáng)的攻擊能力,缺點(diǎn)是Golden Gun一次只有三發(fā),PVE面對多數(shù)強(qiáng)敵時(shí)不利,但在推王時(shí)有著極高的輸出能力。

  Bladedancer擁有最強(qiáng)的近戰(zhàn)能力與匿蹤能力,但是在近戰(zhàn)方面會(huì)有與Striker相同的缺點(diǎn),就是必須接近敵人,與能夠沖刺時(shí)附加護(hù)盾的Striker不同,Bladedancer沒有在接近敵人時(shí)增強(qiáng)防御的技能,危險(xiǎn)性大幅提升,而匿蹤方面一旦攻擊或被攻擊容易現(xiàn)行而遭到集火。

  如果是PVP情況就會(huì)改觀,PVP之下Hunter將會(huì)是最為強(qiáng)勢的職業(yè),Gunslinger擁有最強(qiáng)的遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力與機(jī)動(dòng)性,Golden Gun更有較長距離下一擊必殺的能力,而Bladedancer則有PVP時(shí)極為強(qiáng)勢的匿蹤能力。

  Warlock

  Warlock方面Voidwalker算是中距離輸出職,Sunsinger則算是全方位型的角色。

  Warlock則比較像是全方位的職業(yè), Voidwalker有著最大的范圍的攻擊能力,Nova Bomb能夠在不過度接近敵人的狀態(tài)進(jìn)行大范圍攻擊,不過失誤的話有可能會(huì)炸到自己,缺點(diǎn)是Nova Bomb在遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)時(shí)準(zhǔn)確度不足且與Hunter比起來對單一敵人的累績傷害較低。

  Sunsinger則擁有平均各種距離下的攻擊能力與最高的持續(xù)傷害,Radiance是泛用性最高的技能,能增加攻擊力、提升防御力或復(fù)活等,缺點(diǎn)是遠(yuǎn)距離的瞬間傷害力比較不足。

  Warlock在PVP時(shí)相較于能力特化極為極端的Hunter則較為不足,仍然維持全方位與中距離輸出職的角色。

  不過這些只是一些個(gè)人的見解,實(shí)際上還是必需玩過才知道。

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