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發(fā)布時(shí)間:2014-09-07 23:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《超神英雄》(HON),在國(guó)服封測(cè)3月18日開測(cè)以來,受到了不少人的認(rèn)可,但夸獎(jiǎng)卻夾雜各種質(zhì)疑。而這些質(zhì)疑者,無疑是以“抄襲DotA”,“抄襲DOTA2”,“LOL翻版”等作為質(zhì)疑的論點(diǎn)。這類質(zhì)疑者的一種偽專家論斷,是不理性的。僅是為“顯示”自己的“知識(shí)淵博”,但事實(shí)卻是在淺顯自己的無知,總是認(rèn)為自己有理但事實(shí)未有足夠的事實(shí)論據(jù)支撐其觀點(diǎn)。
面對(duì)這些質(zhì)疑,LZ覺得必須要為大家科普下科普HON與DotA的關(guān)系(繼今天一位版友的帖子整理)
冰蛙 DotA 和 HON
當(dāng)年做DotA時(shí),冰蛙【不認(rèn)識(shí)冰蛙的往下拉看科普】已經(jīng)意識(shí)到DotA需要脫離War3引擎,所以和S2公司合作制作了HoN,并且想把HoN作為DOTA續(xù)作發(fā)揚(yáng)光大,冰蛙為HoN制作一共有50多位DotA英雄。另外HoN的地圖和每一棵樹都和DotA一模一樣??墒呛髞硪?yàn)椴粸槿酥脑?,冰蛙與S2終止了合作,接著轉(zhuǎn)到V社制作DOTA2。而S2公司繼續(xù)制作HON,從那之后,HoN開始了自己的獨(dú)有英雄。
HON的繼承與后續(xù)發(fā)展
HON能夠讓人眼前為之一亮的就是它華美的3D畫面和炫麗的英雄技能,以及超越DOTA的數(shù)值平衡設(shè)定。對(duì)DOTA老玩家來說HON的上手可以算得上是輕松簡(jiǎn)單,HON重新設(shè)計(jì)出了其他更多的新英雄,讓游戲性有了很大提升。另外,HON還推出了目前競(jìng)技游戲中最完善的比賽信息查詢、玩家積分和排名系統(tǒng),正宗的DOTA血統(tǒng),極限的操作感,爽快的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏,那是相當(dāng)給力絕非山寨可比,正是競(jìng)技游戲骨灰玩家所期望的大作。
并且,HON不但繼承了DOTA中的數(shù)值平衡和操作感,游戲中還新增了斷線重連,內(nèi)置語音,自動(dòng)匹配對(duì)手等等,DOTA中無法實(shí)現(xiàn)而廣大玩家又迫切需要的功能,由此可見S2公司對(duì)HON定位就是延續(xù)DOTA的經(jīng)典并繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。所以并不是HON抄襲DotA,而是HoN本來就是作為DotA的繼承者出現(xiàn)的。
———————— ————以下摘錄當(dāng)前國(guó)服HON和DOTA不同之處的詳細(xì)說明——————————————
競(jìng)技策略調(diào)整
在游戲競(jìng)技機(jī)制方面,HoN的研發(fā)思路是傾向于鼓勵(lì)玩家進(jìn)行更為多樣的戰(zhàn)術(shù)、更快的戰(zhàn)斗節(jié)奏、更刺激的團(tuán)戰(zhàn)。
1、對(duì)大部分英雄的技能效果進(jìn)行了優(yōu)化,無論是視覺特效,還是技能效果都有著極大的改進(jìn),戰(zhàn)術(shù)更多變,策略更多樣;
2、增加了不需要吃樹的回血道具"枯萎藥劑",不僅拓寬了道具的選擇,還增加了對(duì)拼時(shí)極限喝血反殺的可能性;
3、BOSS掉落的復(fù)活神符不占據(jù)裝備格子,因此無需暫時(shí)放棄一件裝備,增大了擊殺BOSS的戰(zhàn)略意義;
4、在HoN中大部分的光環(huán)技能可以根據(jù)需要開啟或關(guān)閉,有助于玩家自主選擇對(duì)戰(zhàn)策略。
平衡機(jī)制優(yōu)化
為了應(yīng)對(duì)更快捷的競(jìng)技節(jié)奏,在游戲機(jī)制平衡方面也進(jìn)行了諸多的調(diào)整。讓5V5的對(duì)戰(zhàn)更集中于獵殺和團(tuán)戰(zhàn)。
1、地圖中間的河道中,除正常刷神符之外,另外一個(gè)符點(diǎn)會(huì)刷一個(gè)小神符(也可裝水瓶),而DotA只會(huì)刷1個(gè);
2、每個(gè)人都擁有自己運(yùn)送裝備的信使,并且是無敵的(而在DotA中5人共用一只信使,而且無敵技能有CD),HoN中降低裝備運(yùn)送方面的限制,并杜絕了利用信使破壞游戲平衡的可能性;
3、HoN對(duì)金幣購買復(fù)活的次數(shù)進(jìn)行了限定,避免因多次買活影響游戲體驗(yàn),使得買活更具策略性及戰(zhàn)術(shù)意義;
4、在道具裝備系統(tǒng)方面,設(shè)計(jì)了許多法系輸出裝備,強(qiáng)化了法系英雄的各項(xiàng)定位(DotA中法系輸出裝備很稀少);
5、在HoN中,概率性技能增加了觸發(fā)臨界點(diǎn),不會(huì)因運(yùn)氣問題而導(dǎo)致技能持續(xù)無法觸發(fā)的問題;
6、減益技能成長(zhǎng)性更高,避免像DotA中部分技能成長(zhǎng)動(dòng)力不足,使玩家在加點(diǎn)取舍上更富有策略性。
獨(dú)特創(chuàng)新玩法
HoN相比DotA而言,使用了S2 Games自主研發(fā)的K2引擎,在創(chuàng)作**度上擁有更大的空間,從而在游戲體驗(yàn)上更為多樣精彩。
1、在HoN中不會(huì)出現(xiàn)卡在特殊地形、導(dǎo)致無法移動(dòng)的情況(DotA受限地圖引擎,會(huì)有無法移動(dòng)的情況);
2、新增了可拖動(dòng)施法決定方向的技能類型,相比DotA和其他類型的MOBA游戲,有著較大的創(chuàng)新,如美愛女神的W技能“虛幻幕布”;
3、HoN原創(chuàng)英雄更有創(chuàng)意,技能更加有趣多樣,都有其他英雄無法替代的獨(dú)特作用。
除了以上列出的HoN和DotA不同點(diǎn)之外,相信還有其他很多游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)師們對(duì)于競(jìng)技平衡的調(diào)整是極為嚴(yán)謹(jǐn)小心的,相信HoN能夠讓DotA玩家有著耳目一新的感覺。
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科普名詞:
冰蛙
ID:Icefrog,曾用:iceprince
性別:男
國(guó)籍:美國(guó)
如今是Valve的雇員。
當(dāng)前Icefrog是領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)小組繼續(xù)維護(hù)和發(fā)展DotA地圖的人,是DotA界的方向標(biāo)
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以上,根據(jù)多方客觀資料進(jìn)行整編
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