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英雄食物鏈相生相克的聯(lián)盟 潘森VS烏鴉

發(fā)布時間:2014-09-10 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:封心鎖   編輯:楓葉

 

  英雄聯(lián)盟現(xiàn)如今有120英雄,每一個英雄都有其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)性,但是在對線期時,沒有團(tuán)隊(duì)補(bǔ)足的英雄在面對一個或兩個敵人時,只能依靠自身的屬性去面對對手,那么這個英雄的優(yōu)缺點(diǎn)就會暴露得非常明顯,沒有哪一個英雄會非常完美,也沒有哪個英雄弱得一無是處,只要克制敵人,那么就可以統(tǒng)治整個對線期,從而在團(tuán)戰(zhàn)中起到更大的作用。

  潘森VS烏鴉

  戰(zhàn)爭之王潘森,強(qiáng)大的前期型英雄,擁有高傷害的消耗技能,并且有指向性控制技能。被動還能抵擋一次普通攻擊的傷害,被動技能的存在讓潘森在防御對手反擊方面近乎是無敵的,W能馬上重置一次被動效果,意味著潘森在一次正常的對拼中很大可能能夠觸發(fā)兩次被動的效果,那么被吃掉兩下A的英雄,在被消耗的情況是很難反擊殺潘森的。

  潘森在上路前期克制了大部分依靠普通攻擊進(jìn)行輸出的英雄,例如趙信,劍圣,無雙劍姬等。此類英雄主要的傷害模式都建立在普通攻擊上,而且都是近戰(zhàn)英雄,在面對潘森的消耗時是很難去獲得血量平衡的。但是一旦面對法師型上單,潘森的被動就顯得較為雞肋,除了團(tuán)戰(zhàn)中抵擋ADC的攻擊之外,對線期的被動作用并不是太大,而且AP上單大多攻擊距離較遠(yuǎn),只要能夠與潘森的Q消耗傷害略微持平,那么潘森大招的缺陷就會變得極為明顯,意味著對線少個大招。策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因就是非常克制潘森的一位法師坦克上單英雄。

  潘森的技能與屬性

  戰(zhàn)爭之王被動技能圣盾庇護(hù)【被動】

  解析:很不錯的被動,能抵擋一次攻擊和技能傷害,加上女妖面紗那就是有了兩層護(hù)盾了,該被動還能抗擊防御塔的一次攻擊。在實(shí)戰(zhàn)中,一波技能過后又能刷新一次,此外,W技能還會馬上刷新被動,一波打拼能抵擋兩次,很強(qiáng)的被動。

  戰(zhàn)爭之王Q技能長矛飛擲【快捷鍵Q】

  解析:潘森的主力技能,冷卻時間較短,施放距離也合適,消耗的對手無招架之力。

  戰(zhàn)爭之王W技能圣盾打擊【快捷鍵W】

  解析:潘森的眩暈技,也是唯一的控制技。可以用來打斷敵人技能和留人作用,W還可以刷新被動,使得潘森有很強(qiáng)的單挑力,還可以對小兵施放,進(jìn)行短距離的位移。

  戰(zhàn)爭之王E技能穿心長矛【快捷鍵E】

  解析:清兵效果不錯,但是沒有Q技能來的暴力,但是它有的被動效果,對于血量少于15%這個臨界值的敵人會造成暴擊,殘血跑不了。

  戰(zhàn)爭之王R技能墜天一擊【快捷鍵 R】

  解析:潘森的大招主要是打支援,你要是靠大招來制造傷害還是算了吧,大招的釋放距離相當(dāng)于半個屏幕,最用范圍也很大,能給對手制造壓力和限制走位,劫殺一些逃跑的殘血敵人也很有效。

  烏鴉的技能與屬性

  策士統(tǒng)領(lǐng)被動技能腐肉再生【被動】

  解析:烏鴉十分的缺藍(lán),而被動就是對缺藍(lán)特性進(jìn)行補(bǔ)足,在前期消耗時被動提供的回藍(lán)可以讓烏鴉在對線持續(xù)施放技能而不至于無藍(lán).這就是為什么烏鴉可以在上單位毆打的理由,不像大多數(shù)AP一樣在上單位無藍(lán)BUFF時沒有藍(lán).

  策士統(tǒng)領(lǐng)Q技能惡鴉來襲【快捷鍵Q】

  解析:威力巨大的減速效果,持續(xù)傷害,雖然面板只有0.3的加成,但是持續(xù)傷害,每秒制造傷害,0.3的加成就要翻三倍,傷害還是非常的高的.減速后也比較好配合W的命中.

  策士統(tǒng)領(lǐng)W技能鴉爪之縛【快捷鍵W】

  解析:控制性技能,是烏鴉唯一的爆發(fā)性傷害技能,范圍比較大,可以作為清兵技能使用,而要禁錮英雄大多數(shù)情況需要配合Q的減速,否則很難有效的命中敵人.

  策士統(tǒng)領(lǐng)E技能苦難折磨【快捷鍵E】

  解析:烏鴉最主要的傷害手段就是E,有百分比傷害加成的效果,而技能本身的傷害也不俗,EQ就能造成很大的傷害了,再開啟大招幾乎敵人只有逃跑的份了.

  策士統(tǒng)領(lǐng)R技能邪鴉附體【快捷鍵 R】

  解析:大招是烏鴉在聯(lián)盟立足的根本,持續(xù)傷害,回復(fù)力超高的大招,缺陷是藍(lán)量的消耗會越來越大,否則真的無法擊殺掉烏鴉了,只要大招有攻擊目標(biāo),有藍(lán),幾乎就是不死的存在.

  兩者的孰優(yōu)孰劣

  潘森是大家較為熟悉的英雄,就不多作介紹,但是斯維因可以較為冷門,尤其是在上單位比較少見。從技能分析一下斯維因的特點(diǎn)。被動在擊殺單位后可以回藍(lán),這是斯維因作為一個法師能夠立足上路的原因之一,畢竟法師在上路沒有藍(lán)BUFF的保證很難有足夠的藍(lán)去持續(xù)對線,而且上路大多AD英雄也不可能出圣杯去回藍(lán),畢竟圣杯的魔抗根本無法利用。Q技能擁有不錯的傷害和減速效果,別看面板傷害不是很高,但是按總秒數(shù)算起來的話傷害還是較為可觀的。W是一個AOE控制技能,是斯維因瞬間傷害最高的一個技能,也是團(tuán)隊(duì)控制限制走位的優(yōu)秀技能,只是技能觸發(fā)有些許延遲讓這個技能不是那么容易命中。E技能傷害也很高,但是最主要的是E技能可以提高斯維因的后續(xù)輸出百分比,讓斯維因的整體傷害更高一層樓。斯維因的大招不僅提供了傷害,還能夠吸血,反制近戰(zhàn)英雄十分有效。

  下面來分析一下克制效果從何而來,潘森對線只能依靠Q技能來攻擊斯維因,而斯維因則是有三個技能可以反擊,即使W命中不了,EQ的傷害總和也比潘森的一個Q來得更高,在消耗方面幾乎是55開,但是一旦到了6級之后斯維因?qū)⑼耆膲褐婆松?。潘森若要放手進(jìn)攻必定是要交出W的,但是一旦給出W之后潘森就將近身斯維因,斯維因的大招一開,既可以吸血又可以制造傷害,而且Q減速拉住之后潘森可沒有后續(xù)的技能再進(jìn)行反擊,斯維因完全可以將W使用后的潘森打殘,如果潘森撤退不及時甚至還會被單殺。這幾乎就廢掉了潘森的W技能,Q技能的消耗又可以利用間歇的大招進(jìn)行一些補(bǔ)充,而斯維因一般增出時光之杖讓他的對線也不那么懼怕消耗。斯維因完全壓制了潘森的技能,在對線期能掌握絕對的主動。

  但是需要注意的是潘森在6級前是能夠壓制一些斯維因的,畢竟沒有大招時潘森用W還是可以進(jìn)攻的,而且斯維因開大招吸血時也需要注意被引燃影響了吸血效果,潘森的一套技能都無法吃下的話很可能被殺掉,潘森在收殘血時E技能的被動讓傷害非常高,這一點(diǎn)需要注意。

  使用潘森的召喚師請盡量不要在對線時和斯維因死磕,完全沒有意義,既然擁有支援型的大招那么就果斷的找準(zhǔn)時機(jī)去幫助隊(duì)友,要不就呼喚打野爸爸前來幫忙,但是感覺打野來也不容易抓掉斯維因,要擊殺除非有引燃,斯維因這個英雄真的很怕點(diǎn)燃的。壓制其他路線幫助隊(duì)友的效果大于對線意義。

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