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《使命召喚OL》武器隱藏屬性全面解密

發(fā)布時(shí)間:2014-09-10 16:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  玩了《使命召喚OL(CODOL)》這么久對(duì)于《使命召喚OL(CODOL)》的武器有一些獨(dú)特的見解,希望對(duì)大家有所幫助!

  首先說明下武器的基本參數(shù):

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  精度,就是穩(wěn)定性。穩(wěn)定性這個(gè)詞在《使命召喚OL(CODOL)》里很多地方都有提及,但是一般是槍托和握把來(lái)增加的,至于精度或者說穩(wěn)定性主要的作用是在射擊的時(shí)候槍口左右晃動(dòng)的幅度。

  傷害,就是武器的口徑了,武器口徑越大傷害越大。傷害增大后坐力就會(huì)同步的增大。后坐力就是,射擊后槍口上跳的多少,下面會(huì)說下后坐力方面的事情。

  射程,這個(gè)是CF CS里沒有的參數(shù)。在《使命召喚OL(CODOL)》中射程很重要,超出有效射程后武器會(huì)進(jìn)入衰減傷害狀態(tài)。打同一個(gè)地方,射程內(nèi)需要3發(fā),射程外可能需要7發(fā)。這也是有的同學(xué)一直抱怨為什么打了那么多槍,還打不死的主要原因!

  射速,顧名思義,連續(xù)射擊的速度(和槍械的后坐力有很大的關(guān)系)。當(dāng)連續(xù)射擊的時(shí)候,第一發(fā)射擊后槍械會(huì)因?yàn)楹笞Χ蠐P(yáng)。如果射速比較快槍口還沒恢復(fù),當(dāng)連續(xù)射擊的時(shí)候后坐力就出現(xiàn)了。當(dāng)然了當(dāng)槍口上抬到一定的時(shí)候 就不會(huì)上抬了,所以說傷害+射速等于后坐力。

  機(jī)動(dòng)性很好理解,輕巧的武器跑的快,和CS一樣用刀跑。在《使命召喚OL(CODOL)》里,用毒刺或者標(biāo)槍要比拿著狙擊跑的快??偟膩?lái)說,沖鋒槍最快,其次是散彈槍,然后步槍、狙擊槍、輕機(jī)槍。

  首先說下M4A1

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  我十分費(fèi)解新手出來(lái)就拿著M4A 和68的M4A1 T居然是一個(gè)屬性。除了槍模和上彈動(dòng)作不一樣,剩下可以說都是一樣的。

  再說AK47

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  看起來(lái)參數(shù)比M4差多了為什么那么多人喜歡用AK呢?絕對(duì)不是因?yàn)樗詺鈧?cè)漏的造型而是因?yàn)樘嵘藗Α?

  與M4對(duì)比AK降低了精度也就是穩(wěn)定度所以在連續(xù)射擊的時(shí)候槍口會(huì)亂動(dòng),增加了傷害中近距離致死率有較大的提升,射程與M4是一樣的,但是射速降低了等同于降低了后坐力,所以可以說是特別不錯(cuò)的武器。缺點(diǎn)就是配件少了點(diǎn),增加槍托,提升機(jī)動(dòng)性別的東西就隨意了。

  SCAR-H

  7.62口徑的殺敵神器,缺點(diǎn)就是載彈量小只能裝20發(fā)一彈夾。為了降低后坐力加重了槍身的重量導(dǎo)致機(jī)動(dòng)性弱了一些。

  特點(diǎn):口徑大、傷害高,但是精度高,槍不飄,標(biāo)準(zhǔn)的穩(wěn)準(zhǔn)狠。

  由于武器太多,大家可以自己看下武器參數(shù),提供個(gè)表格來(lái)看。

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