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發(fā)布時間:2014-09-11 16:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:xecalice
1.在FF14中坦克的原理和用法(拉拉真的很‘實用’,在各種意義上)
2.圣7技能與作用+筆者自己的用法風(fēng)格
3.如果你喜歡這個職業(yè)的話,開始做準(zhǔn)備工作了(宏+附加技能+副業(yè)技能+裝備選擇)
4.技能CD的釋放,針對于raid,拿T8做例子。
在FF14中坦克的原理和用法(拉拉真的很‘實用’,在各種意義上)
坦克在于各個游戲都有不小的地位0.0,你可以用坦克賣萌,害人,搞基,百合。如果你以前和筆者一樣玩過魔獸世界的話,那相信聰明的你一定可以快速上手、、的吧?
坦克會讓喜歡副本的少年少女們升級很快,因為坦克真的拍副本好快。
ff14的技能分兩種,共享GCD的大部分技能與不共享GCD的技能。DPS大多數(shù)將不共享GCD的技能夾雜在通常技能循環(huán)上。因為不共享GCD技能有一個特殊的作用,就是減少技能釋放動畫時間0.0.從而讓你下一個技能更快被釋放出來。
ps:gcd默認(rèn)是2.5秒,我的小圣騎是2.47秒。
好吧0.0坦克的原理比較簡單,你可以把它當(dāng)做歷代的半回合制FF系列(比如ff7cc)。也就是說,你放了一個技能,在那2.5秒之內(nèi),你也會被怪揍一下,然后你再揍他,以此循環(huán)。
tip1: 普通攻擊
武器上的3個主數(shù)值,攻擊力,普通攻擊,還有延遲。這里的普通攻擊比較特別,不是你的角色的武器揮一下就攻擊一次的。是每2.32秒會造成一次普通攻擊。也就是說你再釋放技能的時候,普通攻擊也是會觸發(fā)的。當(dāng)然,怪也會這樣??墒侨绻銢]有面向怪物的話或者多少多少角度的話,普通攻擊是不會觸發(fā)的。近戰(zhàn)dps要小心這一點,因為普通攻擊是總傷害的30%
tip2:嘲諷機(jī)制,這玩意兒不好計算,畢竟沒有魔獸那么優(yōu)越的插件。你的硬嘲諷技能,‘provoke’的作用是‘釋放者得到將目標(biāo)怪物當(dāng)前最高嘲諷+1’怎么說捏,比如說奶媽ot了,怪物的嘲諷數(shù)值在110(這個是例子,因為真實數(shù)值根本算不出來,都是用圈圈啊之類的東西代表的。),你使用了那個技能之后。你就成為了怪物的攻擊目標(biāo),而你的嘲諷數(shù)值就是在111. 可是這代表著如果你不使用加強(qiáng)嘲諷的話,下一次就肯定又丟仇恨了。
3.圣7技能與作用+筆者自己的用法風(fēng)格
0.0戰(zhàn)士先等圣騎之后再發(fā),因為我個人覺得圣騎就像戰(zhàn)士的模板一樣,戰(zhàn)士有的,圣騎也有,戰(zhàn)士沒有的,圣騎卻有。所以說入門坦克拿圣騎當(dāng)例子會比較好??墒菍嶋H操作,我個人推薦玩戰(zhàn)士。因為圣騎真的不容易弄好= =。
圣騎有個別名,叫123。不過這是誤導(dǎo)新人的稱呼,下面是吾輩的技能排列,為了讓你們體現(xiàn)以下不同。我拿了3個職業(yè)的技能排列(龍騎兵,戰(zhàn)士,圣騎)
無論怎么看圣騎的技能都很多。如果你們想看其他職業(yè)的套裝什么的我也可以穿上,比基尼,奧術(shù)師和弓箭手就免了。其他都滿了.
圣騎技能(因為好像只能插10張圖所以直接把技能表弄來了):
這是角斗士的技能,切記,不是圣騎士的技能。這兩個有分別。
因為我怕我自己的翻譯你們看不懂,又不愛看官方的渣渣翻譯。所以直接發(fā)因為好了。而且窩圣騎的技能排列就在。。。樓上,對著看吧。
輸出方面,圣騎真的只有123.
防御方面:CD千萬別同時開啟多個,要有組合。因為這個游戲的減傷算法是乘法而不是加法疊加。比如說后期的盾姿態(tài)(20%) 和rampart(20%)看上去是40%,其實只有34%-36%左右。實際測試。
fast blade:圣騎的副先手技能+主技能循環(huán)(也是圣騎唯一的技能循環(huán))。
制造150P的傷害,沒有增加仇恨。(這就是為什么這技能是副先手技能)
rampart:你的第一個技能減傷技能,90秒的CD,初始減傷是10%,持續(xù)20秒。14級之后精通這個技能從10% 上升為20%(其實我玩了太多職業(yè)之后自己都忘了這些精通前的技能數(shù)據(jù)是多少。貼吧有個哥們講技能介紹的,你們看他的就好)。
-這個技能十分好用,小副本你可以有事沒事就開一下。raid中這個技能是通用減傷,與切換坦克初始減傷技能。比如說極泰坦,2層換坦克之后我就會開這個技能頂。
(tip:早開早受益,遲開奶恨你)
savage blade:你的第二個攻擊技能,一般情況下100P,結(jié)合fast blade 成為連續(xù)技中的第二個技能傷害增加為260,增加仇恨。
沒什么可說的。
fight or flight: 總傷害增加30%,精通后持續(xù)30秒,冷卻90秒,好技能。
(卡cd用吧,或者拉怪時候用。妥妥的,雖說不用也不會死吧,可是有總比沒有好吧。)
flash:閃爍,以你自己為中心釋放一道閃光,增加仇恨值。20級精通后將會致盲敵人15秒。你帶人裝逼帶人群怪的必需品,拉群怪很容易,瘋狂按這個技能就對了。外帶開CD。
convalescence:自身受到的‘所有’治療量增加30%(精通后),包括開血池吸血,自己用幻術(shù)的補(bǔ)血,以及別人給你補(bǔ)血都會受益。和這個技能有些不同的屬于戰(zhàn)士的坦克姿態(tài),那技能只是自己吸血時收益。
這個技能怎么說呢,感覺不錯。緊急抬血時特別好用,可是CD技能啦。
持續(xù)20秒,120秒的冷卻。還行。我通常配合減傷CD吃大技能的時候用。
riot blade:吸藍(lán)刀,先用fastblade之后才能用這個技能吸藍(lán),群怪沒藍(lán)時用的技能。外帶一提,這技能傷害也不錯。230P,坦怪的時候千萬別用這技能,不增加仇恨。
shield lob:遠(yuǎn)程增加仇恨技能,你的主要開怪技能,先手技能。120P的傷害。
shield bash:是一個只要你想用,就可以成神技的技能。只要你不想用,你連打斷都做不到。這是一個暈技,精通后6秒CD,總計你可以暈單個目標(biāo)9秒(6,3,1),無CD??墒沁@個技能共享你的GCD,這就是為什么和其他暈技不一樣,這就說明你想打斷的時候,更加困難。
-除了打斷技能,這個技能還有一個很重要的用處,它打能被暈的怪就像一個無敵技能一樣,一下子9秒之內(nèi)沒辦法動彈。比如說你拉怪時不小心拉的太多。你完全可以用這個技能連暈不同的怪來減輕你受到的傷害。當(dāng)然只限于升級副本和raid中某些小怪。
provoke:我之前在樓上講過了。。。所以不多講了。
rage of halone:傷害技能,釋放動畫十分耀眼,而且傷害是260P。所以你得到這個技能后,輸出基本上是這樣的。 遠(yuǎn)程+fb(1)+sb(2)+rage of halone(3),然后繼續(xù)123。精通后下降目標(biāo)力量10%,也就是消弱目標(biāo)對你的近戰(zhàn)傷害。
shield swipe:只有在格擋之后的4秒之內(nèi)才能使用,210P的傷害,外帶6秒的繳械,就是不能使用武器技能。
awareness:好技能,免疫暴擊,2分鐘CD,精通后25秒持續(xù)時間。免疫暴擊。。。。一般人以為是pvp技能,其實當(dāng)我的戰(zhàn)士被raid的boss連續(xù)爆了兩次(技能:5000,1500的普通攻擊)之前,我也是這么膚淺的覺得的。好技能,不坑爹。
sentenel:30%免傷,精通后40%,持續(xù)10秒。180秒冷卻。
抗大技能+多個目標(biāo)的時候用的。
tip:rampart + sentenel一起開你就傻了。(1-0.2)*(1-0.4)*(0.8)=0.384,也就是說,連續(xù)開了這倆技能,外帶你的盾姿態(tài),你真實受到的傷害是38.4%,減掉了61.6%傷害,而不是看上去所想的80%。這是一個浪費CD的舉動。
tempered will:免疫擊退,開啟的一瞬間接觸負(fù)重+減速,可是不免疫這兩個負(fù)面狀態(tài)。
極泰坦救星神技吧。。。。沒什么可說的。。我一般不怎么用。
bulwark:加強(qiáng)格擋值,讓你的shield swipe出現(xiàn)幾率更加頻繁,持續(xù)15秒。冷卻160還是180來的。
格擋屬性等下再說。和裝備一起說。
50技能:sword of scorn:dot + aoe + 傷害技能,冷卻30秒。沒什么說的。。。。配合GCD技能用吧。
這是圣騎士的技能,不是角斗士的技能。
圣騎士算是一個新分支,不是進(jìn)階。有的時候我的拳師打的dps高過我的武僧。用進(jìn)階有點不妥當(dāng)= =。
圣騎士要求:角斗士30級,幻術(shù)師15級(推薦你升34拿護(hù)體石膚,還有可愛的獨角獸等著你),可使用角斗士1-50的技能,幻術(shù)師1-34部分技能(補(bǔ)血,防護(hù),石膚),戰(zhàn)士1-26部分技能(foresignt +血池+dot+偽小學(xué)生之手大招)
sword oath:劍姿態(tài),效果為50P的普通攻擊傷害。是你常用姿態(tài)之一,如果你是主坦基本上這是你這輩子都不會用的技能了。如果你隊友要求對你比較低的話。
shield oath:盾姿態(tài),效果為20%免傷,同時減少你總20%傷害。加強(qiáng)仇恨。
這倆姿態(tài)且用且珍惜,耗藍(lán)很大。
cover:冷門技能之一。將目標(biāo)受到的傷害轉(zhuǎn)移至自身。是該目標(biāo)受到的‘傷害’。一個例子。
比如說一個怪普攻打你,是5, 打你要用這個技能的目標(biāo),是10.用上之后,怪打那個目標(biāo),他不受傷,你卻收到的10點傷害。而不是5.這就是為什么說用了不如沒用。當(dāng)然有些奇葩沒事干的副坦,也就是筆者。沒事干經(jīng)常給主坦或者小伙伴們套上一個。當(dāng)然我不推薦你們跟我一樣,會玩脫的
spirt within:逆向的蓋倫大招,你的生命越高傷害越高,最高好像是300P還是340P的傷害。配合rage of halone 就是最終幻想紛爭中光之戰(zhàn)士的某個hp攻擊技能。英文叫bitterend。
30秒的冷卻還是25秒來的(原諒我把)。沉默一秒。只能打斷某些技能。
hallowedground:你為什么玩圣騎,大多數(shù)就是為了這技能,不然誰會去天天忍受按123的痛苦。無敵,可是不無敵滅團(tuán)攻擊(比如說dps不足的狂暴)。10秒持續(xù)。 7分鐘的冷卻。最終幻想告訴我們,強(qiáng)大的技能背后,是有代價的。一般boss10分鐘之后狂暴,有的時候你這技能只能用一次。除非你跟我一樣交的很早。
tip:這是一個免傷技能,不是保命技能。你要是拿來保命那你真的離被怪?jǐn)]死不遠(yuǎn)了。因為這個技能使用1.5秒之后才會生效。
下一篇:圣騎的最終解說,我有點不想寫戰(zhàn)士,因為我老把戰(zhàn)士當(dāng)dps用,我龍騎爆1200,我戰(zhàn)士爆1170.我有點怕我的戰(zhàn)士誤導(dǎo)別人。
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